Java——线程通信

本文详细探讨了Java中线程通信的问题,介绍了生产者消费者模式的应用场景及其解决方法,包括使用synchronized和wait/notify机制,以及如何通过线程池提高并发性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线程通信问题

学习视频地址:狂神说Java


一、线程协作——生产者消费者模式(是问题不是模式)

1、线程通信

  • 应用场景:生产者和消费者问题

    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费。

    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,只到仓库中的产品被消费者取走为止。

    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。

      在这里插入图片描述

2、线程通信–分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,有需要马上通知消费者消费。
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    • synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步。
    • synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)。

3、线程通信–方法

  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

    方法名作用
    wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
    wait(long timeout)指定等待的毫秒数
    notify()唤醒一个处于等待状态的线程
    notiyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

    注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegalMonitorStateException。

  • 解决方式1

    • 并发协作模型“生产者/消费者模式”——>管程法

      • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
      • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
      • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”。
    • 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。

    //测试生产者/消费者模式——>利用缓冲区解决:管程法
    //生产者、消费者、产品、缓冲区
    public class TestPC {
        public static void main(String[] args) {
            SynContainer container = new SynContainer();
    
            new Producer(container).start();
            new Consumer(container).start();
    
        }
    
    }
    
    //生产者
    class Producer extends Thread{
        SynContainer container;
    
        public Producer(SynContainer container){
            this.container = container;
    
        }
    
        //生产
        @Override
        public void run(){
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                container.push(new Product(i));
                System.out.println("生产了" + i +"个产品");
    
            }
    
        }
    
    }
    
    //消费者
    class Consumer extends Thread{
        SynContainer container;
    
        public Consumer(SynContainer synContainer){
            this.container = container;
    
        }
    
        //消费
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
    
                System.out.println("消费了————>" + container.pop().id + "个产品");
    
            }
    
        }
    
    }
    
    //产品
    class Product{
        int id;//产品编号
    
        public Product(int id) {
            this.id = id;
        }
    
    }
    
    //缓冲区
    class SynContainer{
        //需要一个容器大小
        Product[] products = new Product[10];
    
        //容器计数器
        int pNums = 0;
    
        //生产者放入产品
        public synchronized void push(Product product){
            //判断容器内产品,如果容器满了就需要等待消费者消费
            while(pNums == 10){
                //通知消费者消费,生产者等待
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
    
            }
    
            //否则放入产品
            products[pNums] = product;
            pNums++;
    
            //通知消费者消费
            this.notifyAll();
    
        }
    
        //消费者消费产品
        public synchronized Product pop(){
            //判断能否消费
            while(pNums == 0){
                //通知生产者生产,消费者等待
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
    
            }
    
            //否则消费者消费
            pNums--;
            Product product = products[pNums];
    
            //通知生产者生产
            this.notifyAll();
    
            return product;
    
        }
    
     }
    
  • 解决方式2

    • 并发协作模型“生产者/消费者模式”——>信号灯法
      • 设置一个标志位来决定线程是继续执行还是进入等待。
    //信号灯法,标志位
    public class TestPC2 {
        public static void main(String[] args) {
            TV tv = new TV();
    
            new Player(tv).start();
            new Watcher(tv).start();
    
        }
    
    }
    
    //演员
    class Player extends Thread{
        TV tv;
    
        public Player(TV tv){
            this.tv = tv;
    
        }
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                if(i%2 == 0){
                    this.tv.play("快乐大本营——播放中");
    
                }else{
                    this.tv.play("抖音记录美好生活");
    
                }
    
            }
    
        }
    
    }
    
    //观众
    class Watcher extends Thread{
        TV tv;
    
        public Watcher(TV tv){
            this.tv = tv;
    
        }
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                tv.watch();
    
            }
    
        }
    
    }
    
    //节目
    class TV{
        //演员表演,关总等待 T
        //观众观看,演员等待 F
        String voice;//表演的节目
        boolean flag = true;
    
        //表演
        public synchronized void play(String voice){
            //演员等待
            if (!flag){
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
    
            }
    
            System.out.println("演员表演了:" + voice);
    
            //通知观众观看
            this.notifyAll();//唤醒观众观看线程
            this.voice = voice;//节目更新
            this.flag = !this.flag;//标志位取反
    
        }
    
        //观看
        public synchronized void watch(){
            //观众等待
            if (flag){
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
    
            }
    
            System.out.println("观众观看了" + voice);
    
            //通知演员表演
            this.notifyAll();//唤醒演员表演线程
            this.flag = !this.flag;//标志位取反
    
    
        }
    
    
    }
    

二、线程池

1、使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

  • 好处:

    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小。
      • maximumPoolSize:最大线程数。
      • keep Alive Time:线程没有任务是最多保持多长时间后会终止。
  • JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • < T >Future< T > submit(Callable< T > task):执行任务,没有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

例:

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池——
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为:线程池的大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭连接
        service.shutdown();

    }

}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());

    }

}
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