线程
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一、多任务
1、普通方法调用和多线程
2、进程(Process)与线程(Thread)
- 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 而进程则是执行程序的一次执行过程,他是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,及多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。
二、核心概念
- 线程就是独立的执行路径。
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程。
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
三、创建方式
1、Thread class ——> 继承Thread类(重点)
Thread
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
public class TestThread1 extends Thread {
@Override
public void run(){
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//开启线程,调用start方法
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程---" + i);
}
}
}
2、Runnable接口 ——> 实现Runnable接口(重点)
实现Runnable
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式二:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestRunnable3 implements Runnable{
@Override
public void run(){
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
TestRunnable3 runnable3 = new TestRunnable3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
//Thread thread = new Thread(runnable3);
//thread.start();
new Thread(runnable3).start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程---" + i);
}
}
}
3、Callable接口 ——> 实现Callable接口(了解)
实现Callable接口
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future result1 = seooleanr.submit(t1)
- 获取结果:boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式三:实现Callable接口
/*
callable的好处
1、可以定义返回值
2、可以抛出异常
*/
public class TestCallable1 implements Callable<Boolean> {
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestCallable1(String url, String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call(){
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable1 t1 = new TestCallable1("https://img-blog.csdnimg.cn/direct/b30a87bb2ead40259865a5d8d92c34fc.png#pic_center", "1.jpg");
TestCallable1 t2 = new TestCallable1("https://img-blog.csdnimg.cn/direct/750effe4588744f2a2f7d9a58f159ab8.png#pic_center", "2.jpg");
TestCallable1 t3 = new TestCallable1("https://img-blog.csdnimg.cn/direct/63a3c2f547e3435dafc252733805978f.png#pic_center", "3.jpg");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
//关闭服务
ser.shutdown();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url, String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
4、小结
-
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
-
实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象 + Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
四、静态代理
//静态代理模式总结
//真实对象和代理对象都要实现一个接口
//代理对象要代理真实角色
//好处:
//代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
//真实对象专注做自己的对象
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
//创建代理对象,将真实角色——>代理对象
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry(){
System.out.println("Tom要结婚了,非常开心!");
}
}
//代理角色,帮助你去结婚
class WeddingCompany implements Marry{
//创建代理对象
private Marry target;
//有参构造
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry(){
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
public void before(){
System.out.println("结婚之前布置现场");
}
public void after(){
System.out.println("结婚之后收尾款");
}
}
五、Lambda表达式
-
希腊字母表中排序第十一的字母,英语名称为Lambda
-
避免匿名内部类定义过多
-
其实质属于函数编程的概念
(params) -> expression[表达式] (params) -> statement[语句] (params) -> {statements} a -> System.out.println("I like lambda-->" + a); new Thread(() -> System.out.println("多线程学习...")).start();
-
为什么要使用lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让你的代码看起来很简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
-
理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。
-
函数式接口的定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口。
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
-
lambda推导
/* 推到Lambda表达式 */ public class TestLambda1 { //3、静态内部类 static class Like2 implements ILike{ @Override public void lambda(){ System.out.println("I like Lambda2!"); } } public static void main(String[] args) { ILike like = new Like(); like.lambda(); like = new Like2(); like.lambda(); //4、局部内部类 class Like3 implements ILike{ @Override public void lambda(){ System.out.println("I like Lambda3!"); } } like = new Like3(); like.lambda(); //5、匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类 like = new ILike() { @Override public void lambda() { System.out.println("I like Lambda4!"); } }; like.lambda(); //6、用lambda简化 like = () -> { System.out.println("I like Lambda5!"); }; like.lambda(); } } //1、定义一个函数式接口 interface ILike{ void lambda(); } //2、实现类 class Like implements ILike{ @Override public void lambda(){ System.out.println("I like Lambda!"); } }
-
lambda表达式简化
public class TestLambda2 { public static void main(String[] args) { ILove love = null; //1、lambda表达式 // ILove love = (int a) ->{ // System.out.println("I love you -->" + a); // }; //2、简化参数类型 // love = (a) ->{ // System.out.println("I love you -->" + a); // }; //3、简化括号 // love = a ->{ // System.out.println("I love you -->" + a); // }; //4、简化花括号 love = a -> System.out.println("I love you -->" + a); love.love(520); } } interface ILove{ void love(int a); }
-
总结:
-
lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
-
前提是接口为函数式接口
-
多个参数也可以去掉参数类型,要去掉都去掉,必须加上括号
-
-
六、练习
龟兔赛跑——Race
1、首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
2、判断比赛是否结束
3、打印出胜利者
4、龟兔赛跑开始
5、故事中是乌龟胜利,兔子需要睡觉,所以需要模拟兔子睡觉
6、最终乌龟赢得比赛
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i <= 10000; i++) {
//模拟兔子休息,定义每跑多远睡觉(i%10 == 0),睡多长时间Thread.sleep(1);
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10 == 0){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.fillInStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
if (flag) {
break;
}
//Thread.currentThread().getName()的返回值是在代码实际运行时候的线程(即当前线程)对象的名称。
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
if(winner != null){
return true;
}else {
if(steps >= 10000){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is" + winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
//new Thread(race, "name").start();中的name定义线程名称,race代表赛道,因为是同一条赛道,所以都是race。
new Thread(race, "兔子").start();
new Thread(race, "乌龟").start();
}
}