Java面向对象编程(OOP)

本文介绍了Java面向对象编程的基本概念,包括面向对象与面向过程的区别,类与对象的关系,方法定义,对象创建与初始化,以及面向对象的三大特性(封装、继承和多态)。此外,还讲解了抽象类、接口和内部类的作用和使用方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java面向对象编程!!!

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1、初识面向对象

(1)面向对象 & 面向过程

  • 面向过程思想(线性思维)

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题。
  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

(2)什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。

  • 抽象:编程思想!!!

  • 三大特性:

    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。



2、方法回顾和加深

(1)回顾方法及加深

  • 方法的定义

    • 修饰符
    • 返回类型
    • break(跳出switch,结束循环) 和 return (结束方法,返回一个值)的区别
    • 方法名:注意规范,见名知意
    • 参数列表:参数类型 参数名
    • 异常抛出
  • 方法的调用

    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字


3、对象的创建分析

(1)类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物。

    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体的实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

(2)创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象。
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
    • 1.必须和类的名字相同。
    • 2.必须没有返回类型,也不能写void。
public class Person {
    //一个类即使什么也不写,也会存在一个方法---构造方法
    //显示的定义构造器

    String name;

    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public Person(){
        this.name = "小明";//name的初始值  初始化为“小明”

    }

    //有参构造    一旦定义了有参构造,无参就必须 显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;

    }
}

//Alt + Insert 构造器快捷键

构造器必须要掌握

(2)创建对象内存分析

例子:

public class Pet {
    public String name;
    public int age;

    //无参构造

    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声!");

    }

}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();

        dog.name = "旺财";
        dog.age = 5;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);

    }

}

分析图:

在这里插入图片描述



4、面向对象的三大特性*

(1)封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 属性私有,get/set。


(2)继承

  • 集成的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系。

  • object类

    • 在Java中所有的类,都默认直接或者间接继承Object类。
  • super

    • 与关键字this比较:
      • 代表对象不同:this,本身调用者这个对象; super,代表父类对应的对象。
      • 前提:this,没有继承也可以使用; super,只能在继承条件下才可以使用。
      • 构造方法:this,本类的构造; super,父类的构造!
    • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。
    • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
    • super和this不能同时调用构造方法!
  • 方法重写*

    • 需要有继承关系,子类重写父类的方法!
      • 方法名必须相同。
      • 参数列表必须相同。
      • 修饰符(范围可以扩大,不可以缩小。public > protected > default > private)
      • 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能被扩大;
    • 重写,子类方法和父类方法必须要一致,方法体不同!
    • 为什么重写?
      • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

(3)多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型(父类或者有关系的类)有很多。

  • 多态的存在条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:

    • 多态是方法的多态,属性没有多态性。
    • 父类和子类,注意类型转换异常(ClassCastException)!
    • 存在的条件:继承关系;方法需要重写(static方法,private方法不能重写);父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();
  • instanceof(类型转换)

    • 父类引用指向子类的对象
    • 把子类转换为父类,向上转型(不用强制转换)
    • 把父类转换为子类,向下转型(需要强制转换)
    • 方便方法的调用,减少重复代码!


5、抽象类和接口

(1)抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类。如果没有实现抽象类,那么子类也要声明为抽象类。

  • 特点:

    • 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
    • 抽象类里面可以写普通方法,抽象方法必须在抽象类中!

(2)接口

  • 普通类:只有具体实现。

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有。

  • 接口:只有规范!约束和实现分离(面向接口编程~)

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞;如果你是汽车,则必须能跑…

  • 接口的本质契约,就像我们人间的法律一样,制定好大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论 设计模式 都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。

  • 特点:

    • 约束,定义一些方法,让不同的人实现(一个规则,多人遵守)
    • 方法默认创建形式是—public abstract(不用写)
    • 常量默认创建形式是—public static final(不用写)
    • implements可以实现多个接口(… implements A, B, C…)
    • 实现接口必须重写接口里的所有方法


6、内部类

(1)内部类

  • 内部类就是在一个类的内部定义一个类。比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类对于B类来说就是外部类。

  • 一个java类中可以有多个class类,但只能有一个public class类。

    public class Out{
        
    }
    
    //In类不是内部类
    class In{
        
    }
    
  • 成员内部类

    public class Out{
        //成员内部类
        public class In{
            
        }
        
    }
    
    • 可以访问外部类的私有属性。
  • 静态内部类

    public class Out{
        //静态内部类
        public static class In{
            
            
        }
        
    }
    
  • 局部内部类

    public class Out{  
        public void method(){
            //成员内部类
            class In{
                
                
            }
            
        }
        
    }
    
  • 匿名内部类

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