Java面向对象编程!!!
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1、初识面向对象
(1)面向对象 & 面向过程
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面向过程思想(线性思维)
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题。
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面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
(2)什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。
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抽象:编程思想!!!
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三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2、方法回顾和加深
(1)回顾方法及加深
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方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break(跳出switch,结束循环) 和 return (结束方法,返回一个值)的区别
- 方法名:注意规范,见名知意
- 参数列表:参数类型 参数名
- 异常抛出
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方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
3、对象的创建分析
(1)类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
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对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体的实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
(2)创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象。
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 1.必须和类的名字相同。
- 2.必须没有返回类型,也不能写void。
public class Person {
//一个类即使什么也不写,也会存在一个方法---构造方法
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
this.name = "小明";//name的初始值 初始化为“小明”
}
//有参构造 一旦定义了有参构造,无参就必须 显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
}
//Alt + Insert 构造器快捷键
构造器必须要掌握
(2)创建对象内存分析
例子:
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声!");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 5;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}
分析图:
4、面向对象的三大特性*
(1)封装
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该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
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属性私有,get/set。
(2)继承
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集成的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
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JAVA中类只有单继承,没有多继承!
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
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子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系。
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object类
- 在Java中所有的类,都默认直接或者间接继承Object类。
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super
- 与关键字this比较:
- 代表对象不同:this,本身调用者这个对象; super,代表父类对应的对象。
- 前提:this,没有继承也可以使用; super,只能在继承条件下才可以使用。
- 构造方法:this,本类的构造; super,父类的构造!
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同时调用构造方法!
- 与关键字this比较:
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方法重写*
- 需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同。
- 参数列表必须相同。
- 修饰符(范围可以扩大,不可以缩小。public > protected > default > private)
- 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能被扩大;
- 重写,子类方法和父类方法必须要一致,方法体不同!
- 为什么重写?
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
- 需要有继承关系,子类重写父类的方法!
(3)多态
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型(父类或者有关系的类)有很多。
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多态的存在条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
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注意:
- 多态是方法的多态,属性没有多态性。
- 父类和子类,注意类型转换异常(ClassCastException)!
- 存在的条件:继承关系;方法需要重写(static方法,private方法不能重写);父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();
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instanceof(类型转换)
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型(不用强制转换)
- 把父类转换为子类,向下转型(需要强制转换)
- 方便方法的调用,减少重复代码!
5、抽象类和接口
(1)抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类。如果没有实现抽象类,那么子类也要声明为抽象类。
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特点:
- 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
- 抽象类里面可以写普通方法,抽象方法必须在抽象类中!
(2)接口
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普通类:只有具体实现。
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有。
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接口:只有规范!约束和实现分离(面向接口编程~)
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞;如果你是汽车,则必须能跑…
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接口的本质契约,就像我们人间的法律一样,制定好大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论 设计模式 都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
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声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
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特点:
- 约束,定义一些方法,让不同的人实现(一个规则,多人遵守)
- 方法默认创建形式是—public abstract(不用写)
- 常量默认创建形式是—public static final(不用写)
- implements可以实现多个接口(… implements A, B, C…)
- 实现接口必须重写接口里的所有方法
6、内部类
(1)内部类
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内部类就是在一个类的内部定义一个类。比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类对于B类来说就是外部类。
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一个java类中可以有多个class类,但只能有一个public class类。
public class Out{ } //In类不是内部类 class In{ }
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成员内部类
public class Out{ //成员内部类 public class In{ } }
- 可以访问外部类的私有属性。
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静态内部类
public class Out{ //静态内部类 public static class In{ } }
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局部内部类
public class Out{ public void method(){ //成员内部类 class In{ } } }
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匿名内部类