C++多态

多态的概念

        通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会
产生出不同的状态 举个例子:比如 买票这个行为 ,当 普通人 买票时,是全价买票; 学生 买票时,是半价买票; 军人 买票时是优先买票。

多态的定义及实现

        多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student 继承了
Person Person 对象买票全价, Student 对象买票半价。
在继承中要 构成多态还有两个条件
1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

虚函数和虚函数的重写

        虚函数:即被virtual 修饰的类成员函数称为虚函数。
class Person
{
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
		cout << "buy full price ticket" << endl;
	}
};
虚函数的重写 ( 覆盖 ) 派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的
返回值类型、函数名字、参数列表完全相同) 称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
class Person
{
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
		cout << "buy full price ticket" << endl;
	}
};
class Student:public Person
{
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
		cout<<"Buy at half price ticket"<<endl;
	}
};
void test1(Person&p)
{
	p.BuyTicket();
}
int main()
{
	Person p1;
	test1(p1);

	Student s;
	test1(s);
	return 0;
}

虚函数重写的两个例外

协变
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。 即基类虚函数返回基类对象的指
针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变
class A{};
class B : public A {};
class Person {
public:
 virtual A* f() {return new A;}
};
class Student : public Person {
public:
 virtual B* f() {return new B;}
};
析构函数的重写
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义, 无论是否加virtual关键字,
都与基类的析构函数构成重写 ,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,
看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处
理,编译后析构函数的名称统一处理成 destructor
class Person {
public:
	virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
	virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
// 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函
//数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。
int main()
{
	Person* p1 = new Person;
	Person* p2 = new Student;
	delete p1;
	delete p2;
	return 0;
}

编译后析构函数的名称统一处理成destructor

C++11 override final  

final :修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写

 override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。

重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比  

抽象类 

在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。 包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口
类),抽象类不能实例化出对象派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生
类才能实例化出对象。 纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

接口继承和实现继承  

普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实 现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成 多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数

多态的原理  

虚函数表  

class Person
{
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
		cout << "buy full price ticket" << endl;
	}
	virtual void Func()
	{
		cout << "Func" << endl;
	}
	int a = 0;
};
class Student:public Person
{
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
		cout<<"Buy at half price ticket"<<endl;
	}
	int b = 0;
};
void test(Person&p)
{
	p.BuyTicket();
}
int main()
{
	Person p1;
	test(p1);

	Student s1;
	test(s1);
	cout << endl;
	return 0;
}

我们发现对象里面有一个_vfptr对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代 表virtual,f代表function)

 原理

class Person
{
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
		cout << "buy full price ticket" << endl;
	}
	virtual void Func()
	{
		cout << "Func" << endl;
	}
	int a = 0;
};
class Student:public Person
{
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
		cout<<"Buy at half price ticket"<<endl;
	}
	int b = 0;
};
void test(Person&p)
{
	p.BuyTicket();
}
int main()
{
	Person p1;
	test(p1);

	Student s1;
	test(s1);
	cout << endl;
	return 0;
}

1. 观察图的箭头我们看到,p是指向p1对象时,p->BuyTicket在p1的虚表中找到虚函数是Person::BuyTicket。
2. 观察图的蓝色箭头我们看到,p是指向s1对象时,p->BuyTicket在s1的虚表中 找到虚函数是Student::BuyTicket。
3. 这样就实现出了不同对象去完成同一行为时,展现出不同的形态。 

看出满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行 起来以后到对象的中取找的。不满足多态的函数调用时编译时确认好的

动态绑定与静态绑定  

  静态绑定又称为前期绑定 ( 早绑定 ) 在程序编译期间确定了程序的行为也称为静态多态
比如:函数重载
动态绑定又称后期绑定 ( 晚绑定 ) 是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体
行为,调用具体的函数,也称为动态多态

单继承和多继承关系的虚函数表  

单继承中的虚函数表  

class Base {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
private:
	int a;
};
class Derive :public Base {
public:
	virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
	virtual void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
private:
	int b;
};
typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
	// 依次取虚表中的虚函数指针打印并调用。调用就可以看出存的是哪个函数
	cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
	for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
	{
		printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
		VFPTR f = vTable[i];
		f();
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	Base b;
	Derive d;
	VFPTR * vTableb = (VFPTR*)(*(int*)&b);
	PrintVTable(vTableb);
	VFPTR* vTabled = (VFPTR*)(*(int*)&d);
	PrintVTable(vTabled);
	cout << endl;
	return 0;
}

我们可以通过运行结果得知其结构。

多继承中的虚函数表 

class Base1 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base1::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base1::func2" << endl; }
private:
	int b1;
};
class Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base2::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base2::func2" << endl; }
private: 
	int b2;
};
class Derive : public Base1, public Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
private:
	int d1;
};
typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
	cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
	for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
	{
		printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
		VFPTR f = vTable[i];
		f();
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	Derive d;
	VFPTR* vTableb1 = (VFPTR*)(*(int*)&d);
	PrintVTable(vTableb1);
	VFPTR* vTableb2 = (VFPTR*)(*(int*)((char*)&d + sizeof(Base1)));
	PrintVTable(vTableb2);
cout << endl;
	return 0;
}

同理:

课后练习 

 1、p1,p2,p3大小关系?

class Base1 
{ 
public:
	int _b1 = 0; 
};
class Base2
{
public:
	int _b2 = 0;
};
class Derive : public Base1, public Base2 
{ public: int _d = 0; };
int main() 
{
	Derive d;
	Base1* p1 = &d;
	Base2* p2 = &d;
	Derive* p3 = &d;
	return 0;
}

 2,下面程序输出结果为?

#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
	A(char* s) { cout << s << endl; }
	~A() {}
};
class B : virtual public A {
public:
	B(char* s1, char* s2) : A(s1) { cout << s2 << endl; }
};
class C : virtual public A {
public:
	C(char* s1, char* s2) : A(s1) { cout << s2 << endl; }
};
class D : public B, public C {
public:
	
	D(char* s1, char* s2, char* s3, char* s4) :  B(s1, s2), C(s1, s3),A(s1){
		cout << s4 << endl;
	}
};
int main() {
	D* p = new D ("class A", "class B", "class C", "class D");
	delete p;
	return 0;
}

答案 

1,通过监视窗口我们可以观察到如图。

可得出其结构为:

2,

在C++中,当一个类通过虚拟继承另一个类时,最远的基类(在这里是A)会首先被初始化。这是为了确保基类只被初始化一次,以避免数据的冗余和不一致。B和C都是从A虚拟继承而来,D则从B和C继承。因此,当创建D类的对象时,首先会调用A类的构造函数,然后按照声明的顺序(class D : public B, public C)调用B和C的构造函数,最后调用D的构造函数。

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