C++类与对象

         在汉字中类的意思是:许多相似或相同事物的综合  。

        在c++中,类的基本思想是数据抽象和封装。数据抽象是一种依赖于接口和实现分离的编程技术。封装实现了类的接口和实现的分离,封装后的类隐藏了它的实现细节,也就是说,类的用户只能使用接口而无法访问实现部分。类想要实现数据抽象和封装,需要首先定义一个抽象数据类型,在抽象数据类型中,由类的设计者负责考虑类的实现过程,使用该类的程序员只需要抽象的思考类型做了什么,无须了解类的工作细节。
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         ————《c++primer  第5版》

目录

 类的定义

类的两种定义方式:

类的访问限定符

类的作用域

 类的实例化

 类对象的大小

 this指针

构造函数

初始化列表

 析构函数

拷贝构造函数

赋值运算符重载

运算符重载

前置++和后置++

const 成员 

 取地址及const取地址操作符重载

Static 成员

友元

友元函数

友元类

内部类

此篇文章所用到的代码

  Time.h

  Time.cpp


                                              本文所用代码在文章末尾

 类的定义

        

 class为定义类的关键字,Time为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

类的两种定义方式:

一、声明和定义都放在类中

二、 定义放在Time.cpp中,声明放在Time.h中

类的访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

 访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
注意
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到“  } ” 即类结束。
5. C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用,C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别。

 


类的作用域


类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

 类的实例化


 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它,一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。

 类对象的大小

通过上述得知,Time类有3个成员变量和一个成员函数,但是它的大小却是12.这其实和它的存储方式有关。存储方式如下图所示。

通过他的存储方式我们可以得到,一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,但要注意内存对齐。
 

 this指针

C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

 当对象调用成员函数Init时,通过this指针设置t1对象。

1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

要注意的是this指针可以为空。this指针一般存在栈上。

构造函数


构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象,
特征如下:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。
3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。
5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。

注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。并且默认构造函数只能有一个。

另外内置类型成员变量在声明时可以 给默认值。

初始化列表

 初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。


注意:
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
        引用成员变量
        const成员变量
        自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时

另外,成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

 析构函数

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重

4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数
5.对自定类型成员调用它的析构函数

拷贝构造函数

 拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用
3.若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝
4.编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了
5. 拷贝构造函数典型调用场景:
        使用已存在对象创建新对象
        函数参数类型为类类型对象
        函数返回值类型为类类型对象

 
类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构
造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。程序可能会崩溃。

 

 拷贝构造函数典型调用场景:
        使用已存在对象创建新对象
        函数参数类型为类类型对象
        函数返回值类型为类类型对象

 根据特性可知,拷贝构造函数调用次数应该为3次,但是只输出了2次Time(const Time& t),这时为什么呢?

 在这里由于fuc函数结束后,函数的栈帧要销毁,tmp会被“清除”,所为了防止数据丢失,就在此会生成一个临时变量T,将tmp拷贝给T,T将所需的数据拷贝给t2,此处就需要拷贝2次,但是在这里,编译器直接将其给优化了,即在fuc结束之前,充当Tde 价值。另外,在Timet mp(t)中编译器也将其给优化了,如下图所示。

 另外引用的价值也能在这里体现出来,

在这里我们发现引用能减少拷贝,所以为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用尽量使用引用。

赋值运算符重载

运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)


意:
不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
重载操作符必须有一个类类型参数
用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
.* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载

 

 1,赋值运算符重载格式
参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值检测是否自己给自己赋值
返回*this :要复合连续赋值的含义

 2,赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数。
赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的
赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数

 

 3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。

 和拷贝构造一样,如果涉及资源的管理那么一定要实现,防止程序崩溃。

前置++和后置++

前置++:返回+1之后的结果
注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率

前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
 C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递。后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this+1,而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用

const 成员 

 将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

 const对象不可以调用非const成员函数

非const对象可以调用const成员函数


 

const成员函数内可以调用其它的非const成员函数
 

 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数

 取地址及const取地址操作符重载

这两个默认成员函数一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容。
 

Static 成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

 特性
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

另外:
静态成员函数不可以调用非静态成员函数,静态成员函数没有this指针, 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数

友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类。

友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

 

友元类


友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time
类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
友元关系不能继承

内部类

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。


注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

此篇文章所用到的代码

  Time.h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A()
	{
		/*cout << "A()" << endl;*/
	}
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void func(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
	~A()
	{
		//cout << "~A()" << endl;
	}
	A& operator =(const A& a1)
	{
		//cout << "A& operator =(const A& a)" << endl;
		if (this != &a1)
		{
			a = a1.a;
		}
		return *this;
	}
private:
	int a = 0;
	static int k;
	int h = 0;

};
int A::k = 1;
class Time
{
	friend class Date;
public:
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Time& t);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Time& t);

	Time(int Hour,int Minute,int Second,A a)
		:_Hour(Hour)
		,_Minute(Minute)
		,_Second(Second)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
	Time(const Time& t)
	{
		_Hour = t._Hour;
		_Minute = t._Minute;
		_Second = t._Second;
		cout << "Time(const Time& t)" << endl;
	}
	/*Time& operator =(const Time& t)
	{
		if (this != &t)
		{
			_Hour = t._Hour;
			_Minute = t._Minute;
			_Second = t._Second;
		}	
		cout << "Time& operator =" << endl;
		return *this;
	}*/
	Time()//无参的构造函数,
	{
		//cout << "Time()" << endl;
	}
	Time& operator++()
	{
		_Hour += 1;
		_Minute += 1;
		_Second += 1;
		return *this;
	}
	Time operator++(int)
	{
		Time temp(*this);
		_Hour += 1;
		_Minute += 1;
		_Second += 1;
		return temp;
	}
	~Time()
	{
		//cout << "~Time()" << endl;

	}
private:
	int _Hour = 1;
	int _Minute = 1;
	int _Second = 1;
	/*A _a;
	static int _scount*/;
};
//int Time::_scount = 0;
class Date
{
public:
	Date(int Year,int Month,int Day)
		:_Year(Year)
		,_Month(Month)
		,_Day(Day)
	{}
	void CoutDate() const
	{	
		cout << _Year << "-" << _Month << "-" << _Day  << endl;;
	}
	void PrintDate() 
	{
		Date d0(3, 3, 3);
		d0.CoutDate();
		cout << _Year << "-" << _Month << "-" << _Day << endl;;
	}
	void PrintTime(int Hour,int Minute,int Second)
	{
		_t._Hour = Hour;
		_t._Minute = Minute;
		_t._Second = Second;
		cout << _t._Hour << "-" << _t._Minute << "-" << _t._Second << endl;;
	}
	Date* operator&()
	{
		return this;
	}
	const Date* operator&()const
	{
		return this;
	}
private:
	int _Year = 0;
	int _Month = 0;
	int _Day = 0;
	Time _t;
};
class Queue {
public:
	Queue(int size = 10) 
		: data(new int[size])
		, front(-1)
		, rear(-1)
		, capacity(size) 
	{

	}
	~Queue() 
	{
		delete[] data;
	}
	// 赋值运算符重载函数
	Queue& operator=(const Queue& other) 
	{
		if (this == &other) 
		{  // 检查是否为自我赋值
			return *this;
		}
		delete[] data;  // 删除原有数据
		capacity = other.capacity;
		front = other.front;
		rear = other.rear;
		data = new int[capacity];
		for (int i = front; i <= rear; i++) 
		{
			data[i] = other.data[i];
		}
		return *this;
	}

	void Enqueue(int element) {
		if (IsFull())
		{
			std::cout << "Queue is full." << std::endl;
			return;
		}
		if (IsEmpty())
		{
			front = 0;
			rear = 0;//如果队列为空,则同时更新front和rear为0。
		}
		else
		{
			rear++;
		}
		data[rear] = element;
	}
	int Dequeue() 
	{
		if (IsEmpty()) 
		{
			std::cout << "Queue is empty." << std::endl;
			return -1;
		}
		int dequeuedElement = data[front];
		if (front == rear) 
		{   //
			front = -1;
			rear = -1;//如果只有一个元素,则将front和rear重置为-1表示空队列
		}
		else 
		{
			front++;
		}
		return dequeuedElement;
	}
	bool IsEmpty() const 
	{
		return (front == -1 && rear == -1);
	}
	bool IsFull() const 
	{
		return (rear == capacity - 1);
	}
private:
	int* data;
	int front;  // 队首索引
	int rear;   // 队尾索引
	int capacity;  // 队列容量
};

  Time.cpp

#include "Time.h"

ostream& operator<<(ostream& _cout, const Time& t)
{
	_cout << t._Hour << "-" << t._Minute << "-" << t._Second;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Time& t)
{
	_cin >> t._Hour;
	_cin >> t._Minute;
	_cin >> t._Second;
	return _cin;
}
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