【C语言】实现简单三子棋游戏(详解)

🎡内容专栏:【C语言】初阶部分

🎡本文概括:学完函数和二维数组之后,立马上手写一个三子棋游戏的代码,提升自己的代码运用能力和知识点梳理。

🎡创作者:心已入冬_

🎡发布时间:2023.1.27

目录

一、代码编写文件的设计

二、游戏逻辑的设计

1.存储棋盘数据及初始化棋盘

2.打印棋盘 

 3.双方对局


一、代码编写文件的设计

首先,我们用VS2019编译器在编写小游戏之前,需要创建一个源(.h)文件和两个.c文件。

test.c文件:主要用于整体逻辑的测试

game.c文件:用于编写游戏相关的函数实现

game.h文件:用于编写游戏相关的函数声明及其头文件包含、定义标识符

二、游戏逻辑的设计

我们需要先从test.c文件开始编写,游戏开始前,需要有一个菜单页面,我们编写到menu()函数之中。

 我们希望玩一把不过瘾,想接着继续玩,考虑使用do……while循环结构,选择“1”,我们Play游戏(先写个game()函数);当不想玩了,我们选择“0”,,退出游戏,跳出循环;输入其他值,显示“输入有误,请重新选择。”让你重新选择。所以考虑循环里面嵌套一个switch语句。

test.c文件

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
//用于实现游戏的整体逻辑
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("****** -- 三子棋 -- *******\n");
	printf("*********1.Play************\n");
	printf("*********0.Exit************\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
    //code2
}
int main()
{
	int input = 0;
 
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新选择\n");
			break;
		}
		
	} while (input);
	return 0;
}

以上代码我们实现了简单的游戏菜单栏选择代码,接下来我们还是从test.c文件开始,在game()函数里面正式思考编写三子棋游戏逻辑的代码。

1.存储棋盘数据及初始化棋盘

首先我们需要编写一个二维数组来存储数据,用“*”表示玩家下的棋子,用“#”表示电脑下的棋子,每个棋子占用一个字符,所以我们使数组的每个元素用char类型存储。

1.我们使用ROW、COL标识符常量定义行和列,方便修改以后的棋盘大小。

2.初始化棋盘,即二维数组遍历的每个元素初始为空格,(初始为其他元素,会导致排列紊乱);

 test.c文件

void game()
{
	//存储数据用一个3*3的二维数组存储
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	// 1. 初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
 
}

 game.h文件

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
//用于函数的声明及其头文件的包含
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘 
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c文件 

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//用于函数的具体实现
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//将数组的每一个元素都初始化为空格
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.打印棋盘 

 紧接着,我们需要打印棋盘,分为数据行和分隔行,写一个DisplayBoard()函数打印棋盘。

  game.h文件

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
//用于函数的声明及其头文件的包含
 #include<stdio.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘 
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

 game.c文件 

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//用于函数的具体实现
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//将数组的每一个元素都初始化为空格
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印数据行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

 3.双方对局

双方对局过程无非是玩家下棋、电脑下棋、玩家下棋、电脑下棋……双方互相博弈、来回作用的过程其实也就是一个循环!

没有循环条件,我们用while(1)表示循环一直进行,直到游戏有人胜利,或者平局,则跳出循环,结束本次游戏。

编写一个PlayerMove()函数表示玩家下棋的逻辑

我们用输入坐标的形式来呈现玩家下的棋子,(x ,y),x表示行,y表示列

输入1 2 则表示落子在第一行第二列。

test.c文件

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
//用于实现游戏的整体逻辑
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("****** -- 三子棋 -- *******\n");
	printf("*********1.Play************\n");
	printf("*********0.Exit************\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	//存储数据用一个3*3的二维数组存储
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	// 1. 初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	// 2.展示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	// 3.对局
 
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL); //双方下棋是内部过程,因此之后需要展示棋盘。
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	do {

		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新选择\n");
			break;
		}
		
	} while (input);
	return 0;
}

 game.h文件

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
//用于函数的声明及其头文件的包含
#include<stdio.h>
 
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘 
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

 game.c文件

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//用于函数的具体实现
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//将数组的每一个元素都初始化为空格
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印数据行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋\n");
		printf("请输入对应的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
        //坐标范围要合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下标从0开始,故坐标需要-1得到下标,
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
                //如果坐标不是' ',则表示被占用
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	
}

  接下来,我们编写ComputerMove()是电脑下棋的逻辑, 与玩家下棋的逻辑相比更简单,电脑下棋是随机的,并不会输入坐标,只需引用库函数rand()srand()随机数生成器、时间戳,引用头文件<stdlib.h><time.h>,来生成坐标,改变元素。

   game.h文件

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
//用于函数的声明及其头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘 
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

 game.c文件

 #define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//用于函数的具体实现
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//将数组的每一个元素都初始化为空格
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印数据行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋\n");
		printf("请输入对应的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下标从0开始,故坐标需要-1,
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

 test.c文件

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
//用于实现游戏的整体逻辑
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("****** -- 三子棋 -- *******\n");
	printf("*********1.Play************\n");
	printf("*********0.Exit************\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	//存储数据用一个3*3的二维数组存储
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	// 1. 初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	// 2.展示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	// 3.对局
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//	
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	 

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	 
	}
 
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {

		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新选择\n");
			break;
		}
		
	} while (input);
	return 0;
}

再接着,我们需要编写IsWin()函数来判断双方对局的输赢情况, 情况无非是玩家赢、电脑赢、游戏平局(棋盘满了)、游戏继续这四种情况。

那么IsWin函数就设计到返回值了,返回值为char类型。

玩家赢——>返回' * '

电脑赢——>返回' # '

游戏平局——>返回' Q '  (quit)

游戏继续——>返回' C ' (continue)

 game.h文件

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
//用于函数的声明及其头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘 
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c文件 

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//用于函数的具体实现
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//将数组的每一个元素都初始化为空格
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印数据行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋\n");
		printf("请输入对应的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下标从0开始,故坐标需要-1,
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		 }
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}

	//判断平局(即棋盘是否满了? 满了IsFull函数返回1)
	if (IsFull(board ,row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C'; //除了以上情况,游戏继续
}

为了判断平局,我们再次写一个IsFull()函数,遍历整个数组,如果棋盘还有落子的地方,说明棋盘没有满,游戏继续,棋盘满了,IsFull函数返回1,return 'Q'

 game.h文件

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
//用于函数的声明及其头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘 
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c文件

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//用于函数的具体实现
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//将数组的每一个元素都初始化为空格
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印数据行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋\n");
		printf("请输入对应的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下标从0开始,故坐标需要-1,
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		 }
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}

	//判断平局
	if (IsFull(board ,row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C'; //除了以上情况,游戏继续
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0; //棋盘未满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}

玩家落子,调用一次IsWin函数,判断输赢; 电脑落子,调用一次IsWin函数,判断输赢。

我们在while循环外创建一个变量ret ,将IsWin的返回值放到ret中。 最后,写一个if()语句,表示游戏结束(!= 'C' )的话,跳出循环,判断是玩家赢、电脑赢还是平局。

 test.c文件

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
//用于实现游戏的整体逻辑
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("****** -- 三子棋 -- *******\n");
	printf("*********1.Play************\n");
	printf("*********0.Exit************\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	//存储数据用一个3*3的二维数组存储
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	// 1. 初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	// 2.展示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	// 3.对局
	char ret = 0;//定义字符返回值 用于判断输赢;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//	
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		 ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}


		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if ( ret  != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	//判断输赢
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你,你赢了!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("很遗憾,你输了!\n");
	}
	else if(ret == 'Q')
		printf("游戏平局!\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {

		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新选择\n");
			break;
		}
		
	} while (input);
	return 0;
}

☃️最后,将代码运行起来,三子棋小游戏就可以试玩了!

☃️不过,此文章还存在一定的缺陷,如:1.如果想让棋盘变得更大, 写成N*N的棋盘,代码段需要作一定的修改;

☃️2.电脑下棋并不能灵活地按游戏规则下棋(玩家自己很容易就赢了)。

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很抱歉,我不能提供完整的代码文件,因为我无法提供文件上传功能。但是,你可以根据引用和引用中提供的代码片段来编写三子棋C语言代码。引用中提供了一个包含源代码的zip文件,你可以下载并查看其中的代码。而引用则提供了一个关于三子棋的完整代码示例,你可以参考其中的实现思路和函数声明来编写你自己的代码。 在编写代码之前,你需要先了解三子棋的规则和逻辑。一般来说,三子棋是在一个3x3的棋盘上进行,玩家和电脑轮流下棋,目标是先将自己的棋子连成一行、一列或一条对角线获胜。你需要定义一个棋盘的数据结构,用来表示棋盘的状态,然后实现玩家和电脑的落子函数以及判断胜负的函数。 参考引用中提供的函数声明,你可以按照以下步骤来编写三子棋C语言代码: 1. 定义一个3x3的二维数组来表示棋盘,可以命名为board。 2. 实现InitBoard函数,用于初始化棋盘,将所有格子都设置为空。 3. 实现DisplayBoard函数,用于打印当前棋盘的状态,可以将空格用空白字符表示,玩家的棋子用X表示,电脑的棋子用O表示。 4. 实现PlayerMove函数,用于获取玩家的输入,并在棋盘上落子。 5. 实现ComputerMove函数,用于生成电脑的落子策略,并在棋盘上落子。 6. 实现IsWin函数,用于判断当前的棋局是否已经分出胜负,如果玩家获胜,则返回*;如果电脑获胜,则返回#;如果平局,则返回Q;如果游戏尚未结束,则返回C。 通过以上步骤,你可以完成一个简单三子棋游戏C语言代码。请根据实际需要进行调整和完善。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [c语言三子棋的项目源代码.zip](https://download.csdn.net/download/chengxuyuanlaow/86775916)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [C语言零基础手把手三子棋代码完整版](https://download.csdn.net/download/qq_58242352/88244594)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [笔记13-1(C语言 三子棋)](https://blog.csdn.net/w_pab/article/details/123497533)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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