前言:
三子棋也就是大家经常说的井字棋,今天用代码实现一下井字棋。
首先井字棋需要有棋盘,玩家与电脑对战,还要有判断输赢的功能。最后实现的效果就像下面的
图片一样。
将代码模块化
我们将代码分为三个模块,能让我们的代码看上去更加的整洁,在优化和调试起来也更加便利。
游戏菜单
我们打算玩家玩完一局,不过瘾继续玩,所以设置了一个while循环,玩家输入0,会跳出循环。
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("***** 1.play 0.exit *****\n");
printf("*****************************\n");
}
上面是菜单的函数,主要是为了让主函数更加的简练
int main()
{
int input=0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
} while(input);
return 0;
}
上图便是菜单的运行图片
游戏代码的实现
首先游戏分出胜负的条件,不管横竖或者斜着,都要三个连起来,如下图所示:
有了这个想法我们就去想办法敲代码
game函数
将game函数写进主函数里,输入 1,开始游戏
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
棋盘的实现
//为了让棋盘可变,我们在game.h定义二维数组的行和列
char board[ROW ][COL] = { 0 };//ROW和COL在game.h中有定义
注意define定义格式!!!
初始化棋盘
//初始化棋盘 使其全部成为空格,初始化在game.c中完成
Initboard(board, ROW, COL);
初始化棋盘自定义函数,函数的实现在game.c中完成
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//将数组中的0,全部初始化位空格
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board [i][j] = ' ';
}
}
}
在game.h中写好声明
打印棋盘
//打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
函数在game.c中完成
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{ //打印数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");//换行
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
棋盘格式如图所示,再参考代码,慢慢体会。
玩家下棋
棋盘已经打印好了,那么接下来就到了下棋的时候了,可以选择让玩家先下棋,也可以让电脑先下棋,在这我就先让玩家下棋了。
//玩家下棋
Playermove(board, ROW, COL);
函数在game.c中实现
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("开始下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法化的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,请重新输入:");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入");
}
上面的思想主要就是,玩家需要输入1-3之间的数字,并且输入的坐标的位置没有被占领,如果输入错误,请重新输入。
玩家下棋我用了‘*’,每次下完棋之后再打印一次棋盘
需要注意的一点是,程序是面向大众的,所以就不要奢求让大家明白数组下标是从0开始的,也就是我们让左上角的坐标为(1 ,1)
电脑下棋
电脑下棋,我用到了rand函数,也就是让电脑随即下。rand函数的使用大家可以去MSDN或者http://www.cplusplus.com中看一下使用方法。
rand函数使用前需要先使用srand函数,设置一下起始,为了保证数字的随机,我们又需要引用time函数,值得一提的是srand函数写在何位置需要结合代码需要。
//电脑下棋
Computerboard(board, ROW, COL);
函数同样在game.c中完成
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//电脑随机下
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;//模以row和col是为了让随机值保持在0~2之间
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
srand函数如下,在test.c中。
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设计随机数起始的
电脑下棋之后再次打印棋盘
判断输赢
一局游戏只有以下四种状态 。
//判断输赢
ret=Iswin(board, ROW, COL);
Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//都没赢,就平局,也就是棋盘满了
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
某一行某一列或者其中一个对角线被*或者#占满则是玩家或者电脑获胜
如果没有发现某一行,某一列或者对角线,并且棋盘满了,那就是平局,所以还需要判断棋盘是否满了
IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
返回0则是没满,返回1就是满了,用if接收IsFull,若为真则返回Q,说明平局
若为0,则说明为假,不返回
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
在game函数中,每次玩家和电脑下完棋,就判断一次输赢,根据IsFull返回值判断输赢平局或者是否继续。判断输赢之后再次打印一下棋盘。
while(1)
{
//玩家下棋
Playermove(board, ROW, COL);
ret=Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
Computerboard(board, ROW, COL);
ret=Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
printf("玩家获胜\n");
if (ret == '#')
printf("电脑获胜\n");
if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
Displayboard(board, ROW, COL);
}
代码全貌
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("***** 1.play 0.exit *****\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//为了让棋盘可变,我们在game.h定义二维数组的行和列
char board[ROW ][COL] = { 0 };//ROW和COL在game.h中有定义
//初始化棋盘 使其全部成为空格,初始化在game.c中完成
Initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
//开始下棋
while(1)
{
//玩家下棋
Playermove(board, ROW, COL);
ret=Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
Computerboard(board, ROW, COL);
ret=Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
printf("玩家获胜\n");
if (ret == '#')
printf("电脑获胜\n");
if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
Displayboard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设计随机数起始的
int input=0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
} while(input);
return 0;
}
game.c
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//将数组中的0,全部初始化位空格
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board [i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{ //打印数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");//换行
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("开始下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法化的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,请重新输入:");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入");
}
}
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//电脑随机下
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//每次玩家和电脑下完棋之后都要判断是否游戏结束
Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//都没赢,就平局,也就是棋盘满了
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);