三子棋的代码实现(c语言)

前言:

三子棋也就是大家经常说的井字棋,今天用代码实现一下井字棋。

首先井字棋需要有棋盘,玩家与电脑对战,还要有判断输赢的功能。最后实现的效果就像下面的

 图片一样。

将代码模块化

我们将代码分为三个模块,能让我们的代码看上去更加的整洁,在优化和调试起来也更加便利。

游戏菜单

 

 我们打算玩家玩完一局,不过瘾继续玩,所以设置了一个while循环,玩家输入0,会跳出循环。

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("***** 1.play    0.exit  *****\n");
	printf("*****************************\n");
}

 上面是菜单的函数,主要是为了让主函数更加的简练


int main()
{
	int input=0;

	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}

	} while(input);
	return 0;
}

 

上图便是菜单的运行图片

 游戏代码的实现

首先游戏分出胜负的条件,不管横竖或者斜着,都要三个连起来,如下图所示:

 有了这个想法我们就去想办法敲代码

game函数

将game函数写进主函数里,输入 1,开始游戏

switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}
棋盘的实现
	//为了让棋盘可变,我们在game.h定义二维数组的行和列
char board[ROW ][COL] = { 0 };//ROW和COL在game.h中有定义
	

 注意define定义格式!!!

初始化棋盘

//初始化棋盘       使其全部成为空格,初始化在game.c中完成
	Initboard(board, ROW, COL);

初始化棋盘自定义函数,函数的实现在game.c中完成

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//将数组中的0,全部初始化位空格
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board [i][j] = ' ';
		}
	}
}

在game.h中写好声明

打印棋盘
//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);

函数在game.c中完成

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {   //打印数据
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");//换行
        //打印分割行
        if (i < row - 1)
        {
            for (int j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

棋盘格式如图所示,再参考代码,慢慢体会。

玩家下棋

棋盘已经打印好了,那么接下来就到了下棋的时候了,可以选择让玩家先下棋,也可以让电脑先下棋,在这我就先让玩家下棋了。

//玩家下棋
		Playermove(board, ROW, COL);

函数在game.c中实现

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("开始下棋:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法化的判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请重新输入:");
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入");

	}

上面的思想主要就是,玩家需要输入1-3之间的数字,并且输入的坐标的位置没有被占领,如果输入错误,请重新输入。

玩家下棋我用了‘*’每次下完棋之后再打印一次棋盘

需要注意的一点是,程序是面向大众的,所以就不要奢求让大家明白数组下标是从0开始的,也就是我们让左上角的坐标为(1 ,1)

 

电脑下棋

电脑下棋,我用到了rand函数,也就是让电脑随即下。rand函数的使用大家可以去MSDN或者http://www.cplusplus.com中看一下使用方法。

rand函数使用前需要先使用srand函数,设置一下起始,为了保证数字的随机,我们又需要引用time函数,值得一提的是srand函数写在何位置需要结合代码需要。


		//电脑下棋
		Computerboard(board, ROW, COL);

函数同样在game.c中完成

void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//电脑随机下
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;//模以row和col是为了让随机值保持在0~2之间
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

 srand函数如下,在test.c中。

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设计随机数起始的

电脑下棋之后再次打印棋盘

判断输赢

一局游戏只有以下四种状态 。

//判断输赢
ret=Iswin(board, ROW, COL);

 

Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//都没赢,就平局,也就是棋盘满了
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

 某一行某一列或者其中一个对角线被*或者#占满则是玩家或者电脑获胜

如果没有发现某一行,某一列或者对角线,并且棋盘满了,那就是平局,所以还需要判断棋盘是否满了

IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

返回0则是没满,返回1就是满了,用if接收IsFull,若为真则返回Q,说明平局

若为0,则说明为假,不返回

if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

 在game函数中,每次玩家和电脑下完棋,就判断一次输赢,根据IsFull返回值判断输赢平局或者是否继续。判断输赢之后再次打印一下棋盘。

while(1)
	{
		//玩家下棋
		Playermove(board, ROW, COL);
		ret=Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//打印棋盘
		Displayboard(board, ROW, COL);

		//电脑下棋
		Computerboard(board, ROW, COL);
		ret=Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//打印棋盘
		Displayboard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家获胜\n");
	if (ret == '#')
		printf("电脑获胜\n");
	if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
	Displayboard(board, ROW, COL);

}

代码全貌

test.c
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("***** 1.play    0.exit  *****\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	//为了让棋盘可变,我们在game.h定义二维数组的行和列
	char board[ROW ][COL] = { 0 };//ROW和COL在game.h中有定义
	//初始化棋盘       使其全部成为空格,初始化在game.c中完成
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);
	//开始下棋
	while(1)
	{
		//玩家下棋
		Playermove(board, ROW, COL);
		ret=Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//打印棋盘
		Displayboard(board, ROW, COL);

		//电脑下棋
		Computerboard(board, ROW, COL);
		ret=Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//打印棋盘
		Displayboard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家获胜\n");
	if (ret == '#')
		printf("电脑获胜\n");
	if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
	Displayboard(board, ROW, COL);

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设计随机数起始的

	int input=0;

	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}

	} while(input);
	return 0;
}
game.c
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//将数组中的0,全部初始化位空格
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board [i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{   //打印数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");//换行
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("开始下棋:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法化的判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请重新输入:");
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入");

	}
}
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//电脑随机下
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//每次玩家和电脑下完棋之后都要判断是否游戏结束
Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//都没赢,就平局,也就是棋盘满了
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}
game.h
#pragma once

#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL  3
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

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