JavaEE-多线程-线程池


引入线程池

首先,我们要知道,线程池到底是不是越多越好呢?
在学习多线程之前,读者可能会有疑问?如果单线程跑得太慢,那么是否就能多创建多个线程来跑任务?并发的情况,线程是不是创建越多越好?这是一个很经典的问题,画图表示一下创建很多线程的情况,然后进行情况分析。

  • 创建线程和销毁线程都是需要时间的,如果创建时间+销毁时间>执行任务时间就很不划算
  • 创建后的线程是需要内存去存放的,创建的线程对应一个Thread对象,对象是会占用JVM的堆内存的,根据jvm规范,一个线程默认最大栈大小1M,这个栈空间也是需要从系统内存中分配的,所以线程越多,需要的内存就越多
  • 创建线程,操作系统是需要频繁进行线程上下文切换的,所以线程创建太多,是会影响性能

上下文切换(context switch):对于单核CPU来说,在一个时刻只能运行一个线程,对于并行来说,单核cpu也是可以支持多线程执行代码的,CPU是通过给线程分配时间片来解决的,所谓时间片是CPU给每个线程分配的时间,时间片的时间是非常短的,所以执行完成一个时间片后,进行任务切换,切换之前先保存这个任务的状态,以便于下次换回来的时候,可以加载这个任务的状态,所以从保存任务状态到再加载任务的过程称为上下文切换,不仅在线程间可以上下文切换,进程也同样可以

多线程原理

  • 接收任务,放入线程池的任务仓库
  • 工作线程从线程池的任务仓库取,执行
  • 没有任务时,线程阻塞,有任务时唤醒线程

JUC线程池API

Executor : 接口类
ExecutorService:加入关闭方法和对Runnable、Callable、Future的支持
image.png
ScheduleExecutorService :加入对定时任务的支持

其中schedule(Runablle , long, Timeunit)和schedule(Callable , long, TimeUnit)表示的是多久后执行,而scheduleAtFixedRate方法和scheduleWithFixedDelay方法表示的都是周期性重复执行的

再描述scheduleAtFixedRate方法和scheduleWithFixedDelay方法的区别:
scheduleAtFixedRate:以固定的时间频率重复执行任务,如每10s ,也就是两个任务直接以固定的时间间隔执行,不管任务执行完成与否

scheduleWithFixedDelay:以固定的任务时延迟来重复执行任务,这种任务不管任务执行多久都执行完成,然后隔预定的如3s,接着执行下一个任务,每个任务之间的间隔都是一样的

Executors:快速得到线程池的工具类,创建线程池的工厂类

  • newFixedThreadPool(int nThreads):创建一个固定大小、任务队列 无界的线程池。线程池的核心线程数=最大线程池=nThreads
  • newCachedThreadPool():创建的是一个大小无界的缓冲线程池。它的任务队列是一个同步队列。如果队列中有空闲的线程,则用空闲线程执行,如果没有就创建新线程执行。池中线程空闲超过60s,就会被释放。缓冲线程池使用于执行耗时比较小的异步任务。线程池的核心线程数=0最大线程池=Integer.MAX_VALUE
  • newSingleThreadExecutor():创建的是只有一个线程来执行无界任务队列的单一线程池。该线程池按顺序执行一个一个加入的任务,任何时刻都只有一个线程在执行。单一线程池和**newFixedThreadPool(1)**的区别在于,单一线程池的池大小是不能再改变
  • newScheduleThreadPool(int corePoolSize): 能定时执行任务的线程池,该池的核心线程数由参数corePoolSize指定,最大线程数=Integer.MAX_VALUE
  • newWorkStealingPool():以当前系统可用的处理器数作为并行级别创建的work-stealing thread pool(ForkJoinPool)
  • newWorkStealingPool(int parallelism):以指定的parallelism并行级别创建的work-stealing thread pool(ForkJoinPool)

下面列举出ThreadPoolExecutor的主要参数:
image.png
虽然Executors使用起来很方便,不过在阿里编程规范里是强调了慎用Executors创建线程池,下面摘录自阿里编程规范手册:

【强制】线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,
这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
说明:Executors各个方法的弊端:
1)newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor:
  主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至OOM。
2)newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool:
  主要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至OOM。

ThreadPoolExecutor的基本参数:
image.png
画流程图表示,线程池的核心参数是corePoolSize、maxPoolSize、workQueue(工作队列)

线程池工作原理示意图:任务可以一直放,直到线程池满了的情况,才会拒绝,然后除了核心线程,其它的线程会被合理回收。所以正常情况下,线程池中的线程数量会处在 corePoolSize 与 maximumPoolSize 的闭区间内

ThreadPoolExecutor基本实例:

ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(2, 5,
                60L, TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue(5));
 service.execute(() ->{
     System.out.println(String.format("thread name:%s",Thread.currentThread().getName()));
 });
  // 避免内存泄露,记得关闭线程池
 service.shutdown();

ThreadPoolExecutor加上Callable、Future使用的例子:

public static void  main(String[] args) {
	ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(2, 5,
	                60L, TimeUnit.SECONDS,
	                new ArrayBlockingQueue(5));	
	Future<Integer> future = service.submit(new CallableTask());
	Thread.sleep(3000);
	System.out.println("future is done?" + future.isDone());
	if (future.isDone()) {
	    System.out.println("callableTask返回参数:"+future.get());
	}
	service.shutdown();
}
static class CallableTask implements Callable<Integer>{
     @Override
     public Integer call() {
         return ThreadLocalRandom.current().ints(0, (99 + 1)).limit(1).findFirst().getAsInt();
     }
 }


总结常用Java创建线程池的四种方式

java创建线程池的四种方式是:
1、newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池;
2、newFixedThreadPool创建一个定长线程池;
3、newScheduledThreadPool创建一个定长线程池。
4、newSingleThreadExecutor

Java通过Executors提供四种线程池,分别为:

newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

  1. newCachedThreadPool 这里的线程池是无限大的,当一个线程完成任务之后,这个线程可以接下来完成将要分配的任务,而不是创建一个新的线程。
public static void main(String[] args) {  
        ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();  
        for (int i = 0; i < 10; i++) {  
            final int index = i;  
            try {  
                Thread.sleep(10);  
            } catch (InterruptedException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
            cachedThreadPool.execute(new Runnable() {  
                public void run() {  
                    System.out.println(index);  
                }  
            });  
        }  
    }
  1. newFixedThreadPool
public static void main(String[] args) {  
        ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);  
        for (int i = 0; i < 10; i++) {  
            final int index = i;  
            fixedThreadPool.execute(new Runnable() {  
                public void run() {  
                    try {  
                        System.out.println(index);  
                        Thread.sleep(10);  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                }  
            });  
        }  
    }
  1. newScheduledThreadPoo
public static void main(String[] args) {  
        ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);  
        for (int i = 0; i < 10; i++) {  
            scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {  
                public void run() {  
                    System.out.println("delay 3 seconds");  
                }  
            }, 3, TimeUnit.SECONDS);  
        }  
    }
  1. newSingleThreadExecutor 按顺序来执行线程任务 但是不同于单线程,这个线程池只是只能存在一个线程,这个线程死后另外一个线程会补上
public static void main(String[] args) {  
        ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();  
        for (int i = 0; i < 10; i++) {  
            final int index = i;  
            singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {  
                public void run() {  
                //System.out.println(index);
                    try {  
                        System.out.println(index);  
                        Thread.sleep(2000);  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                }  
            });  
        }  
    }
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