宏函数的缺点
#include<bits/stdc++.h>
#define ADD(x,y) ((x)+(y))
#define ADD_One(x,y) (x*y)
using namespace std;
int main()
{
cout<<ADD("asd",1)<<endl; //输出:sd 原因:宏定义没有类型检查
cout<<ADD_One(1+2,3+4)<<endl; //输出:11 原因:宏定义有二义性
return 0;
}
内联函数的定义:
以 inline 修饰的函数叫做内联函数,编译时 C++ 编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果是一个几十行的函数,函数本身执行就很耗时,那调用函数、创建栈帧(每个栈帧对应着一个未运行完的函数。栈帧中保存了该函数的返回地址和局部变量。其实就是函数运行时开辟的函数栈。)的一两行可以忽略不计;但是如果一个函数本身就一两行,因为调用函数本身而产生的那一部分消耗,就格外突出,而宏或者内联的提前替换就显得格外优秀,提高了效率。
inline int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
特点
- inline 是一种以空间换时间的做法,省去调用函数、建立栈帧的额外开销,但是如果代码很长(一般是 10 行左右,具体取决于编译器),或者有递归函数,即使函数前面声明了 inline,那么编译器也不会让该函数成为内联函数。
- inline 对于编译器而言只是一个建议,编译器归自动优化,如果定义的函数很长或者递归函数等等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline 不可以声明和定义分离,.h 文件中使用 inline 声明内联函数 .cpp 文件中不使用 inline 定义函数,会报错链接错误。
静态成员变量
我们可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个。
static 成员变量和普通 static 变量一样,都在内存分区中的全局数据区分配内存,到程序结束时才释放。这就意味着,static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存。
静态变量初始化时可以赋初值,也可以不赋值。如果不赋值,那么会被默认初始化为0。全局数据区的变量都有默认的初始值0,而堆区、栈区变量的默认值是不确定的,系统会给这个变量自动赋一个随机的值。
- 静态成员变量属于整个类所有,所有对象共享类的静态成员变量
- 静态成员变量需要在类外初始化(必须初始化,可以不赋值)
- 可以通过类名直接访问公有静态成员变量
- 可以通过对象名访问公有静态成员变量
- 静态成员变量在程序内部位于全局数据区(静态区)
- 静态成员变量的生命期不依赖于任何对象,与程序的生命周期一致
- 静态成员变量不会被继承,父类和子类共享静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
static int num;
A()
{
num++;
}
};
int A::num=0; //静态成员变量必须在类外初始化,所有对象共享同一个静态成员变量
class B :public A
{
};
int main()
{
A a;
a.num++;
A b;
b.num++;
cout<<a.num<<' '<<b.num<<endl;
A::num=5; //因为静态成员变量属于类所有,所有共有的静态成员变量可以直接通过类名访问,也可以直接通过对象名访问
cout<<a.num<<endl;
a.num++;
cout<<B::num<<endl; //静态成员变量不会被继承,父类和子类共享静态成员变量
return 0;
}
静态成员函数
- 定义静态成员函数,直接使用 static 关键字修饰即可,静态成员函数属于整个类所有,没有 this 指针
- 静态成员函数只能直接访问静态成员变量和静态成员函数(因为没有 this 指针,因为访问普通的成员变量和成员函数前面都隐含 this)和类外部的其他函数
- 可以通过类名直接访问类的公有静态成员函数
- 可以通过对象名访问类的公有静态成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int c;
static int b;
void s()
{
c=1; //this->c=1;
}
static void sta_d(){}
static int sta_fun(int a)
{
sta_d(); //静态成员函数可以调用静态成员函数
b=2; //静态成员函数可以调用静态成员变量
//s(); //error s()相当于 this->s(),但是静态成员函数里面没有 this,因为他属于整个类,不属于具体某个对象
//c=3; //error 因为非静态成员变量需要创建对象的时候才能分配空间,然而静态成员函数不需要创建对象就已经存在了,所以有冲突。
cout<<"静态成员函数"<<endl;
return 0;
}
};
int A::b=1;
int main()
{
A::sta_fun(1); //通过类名 + 作用域直接访问类的公有静态成员函数
A a;
a.sta_fun(1); //通过对象直接访问类的公有静态成员函数
return 0;
}