this指针

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概念

链式编程


概念

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。

问题:

这一块代码是如何区分哪个对象调用自己?

解答:

C++通过提供特殊的对象指针,this指针解决该问题

this指针指向被调用的成员函数所属的对象

注意:

1、this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针;

2、this指针不需要定义,直接使用即可。

用途:

1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分;

2、在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this


例1:形参和成员变量同名时,可用this指针来区分

#include<iostream>
using namespace std;

class person
{
public:
	person(int age)
	{
		this->age = age;
	}
	int age;
};

int main()
{
	person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

第7行age和第9行=后面的age是同一个,第9行=前面的age和11行的age是同一个。

第7行age接收p1传来的18,并在第9行赋值给this指向的age。

因为是p1调用的age,所以这个时候this指向的是p1的age,这个age是p1独有的,其他的对象调用的age不是p1的age。


例2:在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

例2.1:没有返回值

#include<iostream>
using namespace std;

class person
{
public:
	person(int age)
	{
		this->age = age;
	}
	void Add(person& p)
	{
		this->age += p.age;
	}
	int age;
};

int main()
{
	person p1(10);
	person p2(10);
	p2.Add(p1);
	cout << p2.age << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

第22行和第13行相当于p2=p2+p1


例2.2:有返回值的

#include<iostream>
using namespace std;

class person
{
public:
	person(int age)
	{
		this->age = age;
	}
	person& Add(person& p)
	{
		this->age += p.age;
		return *this;
	}
	int age;
};

int main()
{
	person p1(10);
	person p2(10);
	p2.Add(p1);
	cout << p2.age << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

第11行函数的返回值是person&的类型,返回的是*this。this是指向p2的指针,*this是p2这个对象本身。

注意:这两种都是可以使用的,可以达到同样的效果


链式编程

例3:注意例2.2是调用一次Add,如果调用多次并使用链式编程呢?

例3.1:用person&返回值的效果

#include<iostream>
using namespace std;

class person
{
public:
	person(int age)
	{
		this->age = age;
	}
	person& Add(person& p)
	{
		this->age += p.age;
		return *this;
	}
	int age;
};

int main()
{
	person p1(10);
	person p2(10);
	p2.Add(p1).Add(p1).Add(p1);
	cout << p2.age << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

注意23行这里调用了三次Add,打印出p2.age的值为40。因为p2.Add(p1)相当于p2=p2+p1,进行了3次


例3.2:用person返回值的效果

#include<iostream>
using namespace std;

class person
{
public:
	person(int age)
	{
		this->age = age;
	}
	person Add(person& p)
	{
		this->age += p.age;
		return *this;
	}
	int age;
};

int main()
{
	person p1(10);
	person p2(10);
	p2.Add(p1).Add(p1).Add(p1);
	cout << p2.age << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

 同样使用链式编程,但这次是20,。

这里相当于创建了新的对象,p2'=p2+p1, p2''=p2+p1,  p2"'=p2+p1,所以最后一次返回的是p2"',还是20

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