C++:static关键字

五、static关键字

1、static修饰成员变量

●static修饰成员变量,被称为静态成员变量

特点:

1、静态成员变量的空间开辟以及释放和对象的空间开辟、释放没有关系。

2、静态成员变量,需要在类内声明,类外初始化。(在初始化时,就在开辟空间)

3、所有对象共享一份数据

注意:逻辑上该静态成员变量还是属于类的,所以需要作用域符号来初始化 int Person::n = 12;

●静态成员变量,可以通过类名直接访问Hero::n, (当然对象名肯定也可以)

非静态成员只能通过对象名来访问,Hero h1; h1.n2

#include <iostream>
using namespace std;


class Hero
{
	public:
	int h_atk;
	string h_name;
	int h_arm;
	static int dragon_buf;
};

int Hero::dragon_buf =0;

void test01()
{
	Hero h1;
	h1.h_name="yasuo";
	h1.dragon_buf +=10;

}

void test02()
{
	Hero h2;
	h2.h_name="dsdf";
	cout<<"name:"<<h2.h_name<<"atk:"<<h2.dragon_buf<<endl;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	Hero::dragon_buf=4;


	test01();
	test02();
	return 0;
}

2、static修饰成员函数

●static修饰成员函数,被称为静态成员函数

#include <iostream>
using namespace std;


class Hero
{
	public:
		void HerInfo()
		{
			cout<<"name:"<<h_name<<endl;
			cout<<"atk:"<<h_atk<<endl;
			cout<<"arm:"<<h_arm<<endl;
			cout<<"buf:"<<dragon_buf<<endl;
		}
	int h_atk;
	string h_name;
	int h_arm;
	static int dragon_buf;
};

int Hero::dragon_buf =0;

void test01()
{
	Hero h1;
	h1.h_name="yasuo";
	h1.dragon_buf +=10;

}

void test02()
{
	Hero h2;
	h2.h_name="dsdf";
	cout<<"name:"<<h2.h_name<<"atk:"<<h2.dragon_buf<<endl;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	Hero::dragon_buf=4;


	test01();
	test02();
	return 0;
}

特点:

1、静态成员函数,是被所有对象共享的函数。

2、静态成员函数在编译阶段展开,所以内部的变量需要在编译阶段就存在,(所以静态成员函数内部只能访问静态成员变量,不能访问非静态成员变量.因为静态成员变量在编译阶段已经存在了)

●静态成员函数与普通成员函数主要的区别就是没有this指针,所以函数内部不区分对象

所以静态成员函数可以直接使用类名来访问:Hero::static_fun()

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

এ᭄星辰

混口饭吃。。。。。

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值