一些总结8.14

1.int f(int)与int f(int&)不重载

2.dynamic_cast使用必须有虚函数

3.禁止函数重载的书写方式:extern ""C""{ int f();}

4.static int a=100;静态变量只有常整型才能在类内初始化

5.32位下,int为4个字节

6.this是关键字也是保留字

7.inline建议放在头文件中,只有实现同时存在时才建议,永远只是建议,inline放在定义里才有效

8.类的临时变量默认为常量,A().num()

9.构造函数与析构函数不能加const修饰

10.赋值要注意自我赋值

11.operator new delete一定会是静态的,默认含有static,void* operator new(size_t)和void operator delete(void*,size_t)

12.前置++表示先加后使用,后置++表示先使用后加

13.没有友元数据这一概念,友元类的实质是友元函数

14.static类型转换不能为对象

15.虚指针位于最前面

16.volatile

17.多态的实现机制,静态多态:模板与重载;动态多态:虚机制

18.运算符重载细节代码

#include <iostream>
using namespace std;
class A{
	public:
		int a;
		int b[10];
	public:
		A(){
			a=1;
			for(int i=0;i<10;i++){
				b[i]=i; 
			}
		}
		int operator[](int i)const{
			return b[i];
		}
		int& operator[](int i){
			return b[i];
		}
		A& operator++(){//前置++ 
			a++;
			return (*this);
		}
		A operator++(int){//后置++ 
			A temp(*this);
			a++;
			return temp;
		}
		A* operator->(){//要么返回指针类型,要么自定义类型并且该类型中operator了-> 
			return this;
		}
		void f(){
			cout<<666;
		}
		void* operator new(size_t){//一定会是static 
			
		}
		void operator delete(void*,size_t){//static 
		}
};
istream& operator>>(istream& in,A&a){//必须类外实现!!! 
			int c;
			in>>c;
			a.a=c;
			return in;
		}
ostream& operator<<(ostream& out,const A&a){//必须类外实现!!! 
			out<<a.a<<endl;
			return out;
		}
int main(){
	A a;
	cout<<a[1];
	a++;
	cout<<a[1];
	//cout<<(++a)<<endl;
	cout<<a;
	a->f();
	return 0;
}

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