一、软件体系结构风格
软件体系结构由子系统,软件体系统构件以及它们之间的相互关系构成。
软件体系结构风格:一组构件:完成系统某种部分;一组连接件:构件之间通信
约束:定义构件如何集成系统;语义模型:分析已知性质获得系统全部性质。
1.管道-过滤器风格
每个构件进行独立的输入输出,接收输入数据,进行处理,然后进行输出数据。
连接件:上一构件的输入传输到下一构件的输出。增量计算
约束:构件必须独立;构件不知道上下游构件;增量计算不依赖于执行顺序
优点:良好的隐蔽性,高内聚,低耦合;支持并行;支持软件重用,只要构件之间数据合理,就可以连接;支持系统维护;可以对吞吐量,死锁等性质分析;设计者可以把问题分解成几个简单的输入输出管道。
缺点:批处理,构件必须看成完整的输入输出;不利于交互;构件之间函数重复。
2.面向对象风格
构件:对象
连接件:对象之间信息交互
约束:对象必须保证数据的完整性;对象必须通过消息交互。
优点:对象隐藏内部表示,所以对对象内部表示的修改不会影响使用者的使用;对象将数据与数据行为结合,使得可以将问题分成几个交互问题。
缺点:对象标识改变,所有与之交互的对象都要对应修改;隐式调用问题,A调用B,C调用B,A不知道C修改了B。
3.基于事件/隐式调用风格(广播)
优点:支持软件重用,当需要将一个构件加入系统,只需要修改对应的事件;改进系统方便,当构件替换时,只需要修改接口。
缺点:无法控制计算;广播某个过程语义依赖于被触发事件的上下文,关于正确性推理不知道。
4.层次系统风格
优点:支持抽象程度递增的设计;支持功能增强;支持软件重用;支持标准化
缺点:无法分层;分层设计;效率问题
二、编码风格
内容:程序内部文档,数据说明,语句构造,输入/输出,效率问题。
程序内部文档:标识符命名要有意义;注释分为序言性注释和功能性注释;视觉效果,要用缩进
数据说明:说明数据的顺序,常量->简单变量->数组->公共数据集结构->所有文件
语句构造:简单、直接
输入输出:考虑合理输入,不合理输入,输入缺省,输入简单
效率问题:时间问题(算法),空间问题(内存),输入输出问题(外存)。
三、MC度量的缺点
1.不能区分不同类型控制语句
2.简单if与while语句复杂度一样
3.嵌套if与case复杂度一样
4.模块间接口只是简单的一个控制分支
5.1000条顺序语句和1条语句复杂度一样