网络通信

网络通信:

网络通信是指在网络环境中,不同主机上的进程之间进行的信息交换。它是一种进程间通信(IPC)的形式,通常涉及到使用套接字(socket)作为通信端点。网络通信的本质是通过网络协议栈实现数据的封装、传输和解封装,使得位于不同地理位置的计算机可以相互通信和协作。

网络通信的用途

网络通信在现代计算机系统和网络应用中扮演着至关重要的角色,它的用途非常广泛,包括但不限于:

  1.数据传输:网络通信允许用户在互联网上发送和接收文件、电子邮件、网页内容等数据。
  2.远程访问:用户可以通过网络连接远程服务器,进行文件共享、远程桌面操作等。
  3.实时通信:网络通信支持即时通讯、视频会议、在线游戏等实时交互应用。
  4.分布式计算:网络通信使得计算机可以分布在不同地点,协同处理大规模计算任务。
  5.互联网服务:网络通信是提供各种互联网服务的基础,如网站服务、云存储、在线购物等。
  6.物联网(IoT):网络通信技术使得各种智能设备能够相互连接和交换数据,实现智能化管理和控制。

网络通信的实现通常基于传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP),这两种协议分别提供面向连接的可靠传输和无连接的快速传输服务。

osi七层模型
    1. 物理层 :规定了物理层面的电气特性,及相关机械特性 
       
       物理层面数据的传输 ---  一位一位二进制数据   //比特流 
    
    2. 数据链路层 :规定了 传输数据的格式  //帧数据 
       //控制传输过程可靠 
    
    3. 网络层 (网际层):用于解决 网络 与 网络之间 数据传输  //数据包 
       
    4. 传输层 : 传输控制层,控制传输过程,保证数据完整和可靠 
    
    5. 会话层  :处理一次会话过程  

    6. 表示层 :规定了 传输数据的格式 和 方式  //加密  

     7. 应用层 :就是直接获取要收发的数据    

实际用到的是tcp/ip模型(五层/四层)

    应用层 
    传输层 
    网络层 
    数据链路层       
    物理层         (四层模型将数据链路层和物理层合为网络接口层)

TCP协议

优点:
  1.可靠性:TCP提供了可靠的数据传输,确保数据包的正确顺序和无丢失。
  2.拥塞控制:TCP具有流量控制和拥塞控制机制,能够适应网络状况,避免网络拥塞。
  3.顺序传输:TCP确保数据按照发送顺序到达接收端。

缺点:
  1.速度相对较慢:由于建立连接和保证可靠性的机制,TCP的传输速度比UDP慢。
  2.复杂性:TCP头部较大,传输数据量较多,有一定的额外开销。

UDP协议

优点:
  1.速度快:UDP没有建立连接的过程,数据传输速度相对较快。
  2.简单性:UDP的头部开销小,传输数据量少。
  3.适用于实时应用:对于实时性要求较高、数据丢失可以接受的应用,如音频/视频流、在线游戏等。

缺点:
  1.不可靠:UDP不保证数据的顺序和传输的可靠性,可能会丢失数据包。
  2.无拥塞控制:UDP不具备TCP的拥塞控制机制,容易造成网络拥塞。

UDP c/s模型

Socket函数的作用和使用

在Linux系统中,socket函数是网络编程的基础,用于创建一个套接字(socket),这是一个通信端点,允许应用程序通过网络发送和接收数据。socket函数的原型如下:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);

  1.domain参数指定通信的地址族,如AF_INET用于IPv4通信。
  2.type参数指定套接字的类型,常见的有SOCK_STREAM(面向连接的流式套接字,如TCP)和SOCK_DGRAM(无连接的数据报套接字,如UDP)。
  3.protocol参数通常设置为0,以使用type指定的默认协议。如果需要指定特定的协议,可以在支持的情况下指定非零值。
socket函数成功时返回一个非负的套接字描述符,失败时返回-1。

 sendto函数的作用和使用

sendto函数在网络编程中用于发送数据报,它可以将数据发送到一个指定的网络地址,而不需要建立一个连接。这个函数通常用于无连接的套接字,如使用UDP协议时。sendto函数的原型如下:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
               const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

  1.sockfd:已创建的套接字文件描述符。
  2.buf:指向要发送的数据的指针。
  3.len:要发送的数据的长度。
  4.flags:控制发送行为的标志,通常设置为0。
  5.dest_addr:指向包含目标地址的sockaddr结构的指针。
  6.addrlen:dest_addr结构的长度。
sendto函数返回成功发送的字节数,如果发生错误则返回-1。

recvfrom函数的作用和使用

recvfrom函数在网络编程中用于接收数据报,并同时获取发送数据报的源地址信息。这个函数通常用于无连接的套接字,如使用UDP协议时。recvfrom函数的原型如下:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                 struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

  1.sockfd:已创建的套接字文件描述符。
  2.buf:指向接收数据缓冲区的指针。
  3.len:缓冲区的大小,以字节为单位。
  4.flags:控制接收行为的标志,通常设置为0。
  5.src_addr:指向sockaddr结构的指针,用于接收发送方的地址信息。
  6.addrlen:指向sockaddr结构大小的指针,在函数调用前设置为src_addr的大小,函数返回后包含实际存储的地址大小。
recvfrom函数成功时返回实际接收的字节数,如果连接被关闭则返回0,如果发生错误则返回-1。

bind函数的作用和使用

bind函数在网络编程中用于将一个套接字(socket)与一个特定的网络地址(IP地址和端口号)绑定。这个函数通常在服务器端使用,以便服务器进程可以监听来自客户端的连接请求。在创建套接字后,套接字默认没有绑定到任何地址,通过bind函数可以为套接字指定一个地址,这样就可以在网络上监听该地址的通信。
bind函数的原型如下:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

  1.sockfd:已创建的套接字文件描述符。
  2.addr:指向包含地址信息的sockaddr结构的指针。
  3.addrlen:sockaddr结构的长度。
如果bind调用成功,它返回0;如果发生错误,返回-1。

TCP c/s模型

listen函数的作用和使用

listen函数在网络编程中用于将一个套接字设置为监听状态,这样它就可以接受客户端的连接请求。在TCP服务器编程中,listen函数通常在bind函数之后调用,用于告诉操作系统内核服务器套接字已经准备好接受连接。
listen函数的原型如下:

#include <sys/socket.h>

int listen(int sockfd, int backlog);

  1.sockfd:已通过socket函数创建并通过bind函数绑定地址的套接字文件描述符。
  2.backlog:指定内核中待处理的已完成连接队列的最大长度。这个值是一个提示,实际队列长度可能会由内核调整。
listen函数成功时返回0,如果发生错误则返回-1。

accept函数的作用和使用

accept函数在网络编程中用于从已监听的套接字上接受一个新的连接。当服务器套接字处于监听状态并且有客户端尝试连接时,accept函数会从等待连接队列中取出第一个完成的连接,并创建一个新的套接字来处理这个连接。这个新的套接字可以用于与客户端进行通信,而原始的监听套接字仍然可用于接受更多的连接请求。
accept函数的原型如下:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

  1.sockfd:监听套接字的文件描述符。
  2.addr:指向一个sockaddr结构的指针,用于接收客户端的地址信息。如果不需要客户端地址信息,这个参数可以设置为NULL。
  3.addrlen:指向一个socklen_t类型的变量的指针,用于存储客户端地址的长度。在函数调用之前,这个变量应该被初始化为sizeof(struct sockaddr),函数执行后,它会包含实际接收到的地址的长度。
accept函数成功时返回一个新的套接字文件描述符,用于与客户端通信;如果发生错误,返回-1。

connect函数的作用和使用

connect函数用于建立一个到指定地址的套接字连接。在客户端编程中,connect函数用于初始化一个套接字,通过指定服务器的地址和端口来建立一个TCP连接。一旦连接成功,客户端就可以通过这个套接字发送和接收数据。
connect函数的原型如下:

#include <sys/socket.h>

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

  1.sockfd:通过socket函数创建的套接字文件描述符。
  2.addr:指向包含服务器地址和端口信息的sockaddr结构的指针。
  3.addrlen:addr参数所指向结构的长度。
connect函数成功时返回0,如果连接失败则返回-1,并设置errno以指示错误原因.
 

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