C语言扫雷游戏

今天我想和大家分享一个小游戏——扫雷。

上来先给个常见套路

void meun()
{
	printf("##########################\n");
	printf("######## 1. play  ########\n");
	printf("######## 0. exit  ########\n");
	printf("##########################\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		meun();
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main(void)
{
	test();
	/*srand((unsigned int)time(NULL));//你可以测试一下随机数 但是不要和上面的test()一起测试
	while (1)
	{
		int x = rand() % 100;
		if (x == 2)
			break;
		printf("%d\n", x);
	}*/
	//char a = '1' + 2;
	//printf("%c\n", a);
	return 0;
}

首先创建9*9的棋盘,我打算用两个棋盘完成游戏,一个棋盘存放雷和空白,另一个棋盘展示附近雷的个数。

ROWS 和 COLS 的值都是11。

这里为什么是11呢?

这里主要是为了方便展示选中坐标附近雷的个数。如果是9*9的棋盘边上的坐标不好附近雷的个数。所以我采用了9*9用于展示,多余的主要是为了计算方便。

其实很容易发现棋盘比展示棋盘大2圈

 

红色框内是展示部分,红色框和蓝色框之间是隐藏方便计算边上雷个数的部分。‘

 

棋盘的初始化:

这里用了两个棋盘,但是我想用一个函数初始化,这里就让想要初始化成什么的字符作为参数传进去。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

row 和 col 分别传的实参是ROW,COL。

让mine数组每个元素初始化为字符0。这里有人可能会问为什么不初始化整形数组?因为这样的话占用空间太多。

展示棋盘:

mine数组是埋雷的,show数组是展示的所以每次展示展示show数组就行。

void DisBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("# ");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("列\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("行\n");
}

布置雷盘:

用随机数布置雷盘。还是用rand(),srand((unsigned int)time(NULL))来实现。

让雷的坐标设为字符1是为了方便之后的统计。

srand((unsigned int)time(NULL));


void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '1')
		{
			continue;
		}
		else
		{
			board[x][y] = '1';
		}
		count--;
	}
}

找雷:

找雷至少找一次,所以需要用一个循环来重复找雷动作,我就用经常使用的while循环来实现。

void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int good = 0;//猜中非雷的个数
	while (good < ROW * COL - EASY_COUNT)//如果非雷没有找完就一直找或者被炸死
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法 玩家并不都是程序员
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("恭喜你,你被炸死了\n");
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine(mine, x, y);//找到附近有几个雷 这里是整形
				//printf("%d\n", count);
				show[x][y] = count + '0';//数字1与字符1 ASCLL相差48其他数字也是一样的
				DisBoard(show, ROW, COL);
				good++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (good == ROW * COL - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你通关了\n");
	}
}

get_mine()函数是返回该坐标附近有几颗雷。

get_mine()函数的实现:

int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//传递雷盘中雷的坐标然后传给展示盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int sum = 0;
	int count1 = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (i != x || j != y)//只有当i == x, j == y 的时候不计数 这是要看的坐标
			{
				sum += mine[i][j];
			}
		}
	}
	count1 = sum - 8 * '0';
	return count1;
}

展示代码:

test.c文件(用于启动游戏):

#include"game.h"

void game()
{
	//开始游戏
	printf("扫雷游戏\n");
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放置雷的棋盘
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示周围雷个数的棋盘
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisBoard(show, ROW, COL);
	//布置棋盘
	SetBoard(mine, ROW, COL);
	DisBoard(mine, ROW, COL);//没错 我开挂了(透视挂)
	//找雷
	FindBoard(mine, show, ROW, COL);
}

void meun()
{
	printf("##########################\n");
	printf("######## 1. play  ########\n");
	printf("######## 0. exit  ########\n");
	printf("##########################\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		meun();
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main(void)
{
	test();

	return 0;
}

game.h文件(函数的声明及头文件的引用):

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS (ROW+2)
#define COLS (COL+2)

#define EASY_COUNT 80//设置雷的个数

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret);

//打印棋盘
void DisBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置棋盘
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//扫雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c文件(函数的实现):

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

void DisBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("# ");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("列\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("行\n");
}

void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '1')
		{
			continue;
		}
		else
		{
			board[x][y] = '1';
		}
		count--;
	}
}


int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//传递雷盘中雷的坐标然后传给展示盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int sum = 0;
	int count1 = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (i != x || j != y)//只有当i == x, j == y 的时候不计数 这是要看的坐标
			{
				sum += mine[i][j];
			}
		}
	}
	count1 = sum - 8 * '0';
	return count1;
}



void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int good = 0;
	while (good < ROW * COL - EASY_COUNT)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("恭喜你,你被炸死了\n");
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine(mine, x, y);//找到附近有几个雷 这里是整形
				//printf("%d\n", count);
				show[x][y] = count + '0';//数字1与字符1 ASCLL相差48其他数字也是一样的
				DisBoard(show, ROW, COL);
				good++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (good == ROW * COL - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你通关了\n");
	}
}

让不同的代码放在不同的文件让各个文件完成自己的任务。

我用的是VS2019

 透视挂就是爽😎😎😎。

 其实这个扫雷游戏文章早就想写了,但是一直没有写。

 

以后还要勤奋一点。

 

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C语言扫雷游戏排行榜是一个用于记录玩家在扫雷游戏中的得分和排名的榜单。在C语言中,我们可以使用数组和结构体来实现这个排行榜。 首先,我们可以创建一个结构体来表示每个玩家的信息,如玩家的姓名和得分。结构体的定义可以像这样: ``` struct Player { char name[20]; int score; }; ``` 然后,我们创建一个数组来存储多个玩家的信息,数组的大小可以根据需要进行调整。例如: ``` struct Player leaderboard[10]; ``` 接下来,我们可以编写函数来实现对排行榜的操作,如添加玩家、更新得分和显示排行榜等。 添加玩家的函数可以接受玩家的姓名和得分,并将其添加到排行榜中。例如: ``` void addPlayer(char name[20], int score) { // 找到排行榜中得分低于当前得分的位置,并将其后的玩家信息依次后移一位 // 将当前玩家信息插入到空出的位置 } ``` 更新得分的函数可以接受玩家的姓名和新得分,并根据姓名找到对应的玩家并更新其得分。例如: ``` void updateScore(char name[20], int newScore) { // 根据姓名找到对应的玩家,并更新其得分 } ``` 最后,我们可以编写显示排行榜的函数,按照得分从高到低的顺序显示玩家信息。例如: ``` void showLeaderboard() { // 对排行榜中的玩家根据得分进行排序,并输出玩家信息 } ``` 以上是用C语言实现扫雷游戏排行榜的基本思路,具体的实现细节可以根据实际需求进行调整和完善。

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