用C语言实现扫雷游戏

本文详细描述了如何使用C语言在控制台上实现经典扫雷游戏,涉及数据结构分析、2D数组的使用、雷和非雷的表示、文件结构设计以及游戏逻辑和代码实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.扫雷游戏分析和设计

1.扫雷游戏的功能说明

  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格子
  • 默认随机布置10颗雷
  • 可以排查雷,分为以下几种情况
  • 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
  • 如果位置是雷,直接炸死,游戏结束
  • 把除10个雷之外的所有非雷的位置都找出来,那么排雷成功,游戏结束
    游戏的界面如下:

                                           初始界面


                                          排雷界面

                                  排雷失败界面
    二、游戏的分析和设计
    1.数据结构的分析

    我们要创建棋盘,所以需要用到2维数组(我这里创建的是一个9*9的棋盘),我们这里创造的char类型的2维数组。

    但是我们创建的数组是char a[11][11]是11*11,因为当我们要排查的雷是边界值时,统计该位置周围(3*3的格子)的地雷个数会出错。

    赋值要赋11*11范围的,打印只需要9*9的就可以了。接着就要埋雷了,是利用随机数生成的原理埋下10个雷的坐标。

    接着分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。

    这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便这里我们采用另外一种方案,我们专门给一个棋盘(对应一个数组mine) 存放布置好的雷的信息,给另外一个棋盘(对应另外一个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后排查参考。
    同时为了保持神秘,显示数组开始时初始化为字符'*,为了保持两个数组的类型一致,可以使用同套函数处理,我的数组最开始也初始化为字符0',布置雷改成1。如下图:

  •                                                         mine数组布置雷后的状态

    show输出初始化的状态
     

     


    代码如下:

    char mine[11][11]={0};//用来存放布置好的雷的信息
    char show[11][11]={0};//用来存放排查出的雷的个数信息

    2.文件结构设计

    由于把扫雷游戏只写到一个源文件中看起来和检查会很麻烦,所以我把它分成了两个源文件和
    一个头文件。

    1.test.c   文件中写游戏的测试逻辑

    2.game.c  文件中写游戏中函数的实现,具体用到的函数

    3.game.h  文件中写游戏需要的数据类型和函数声明
    三、扫雷游戏代码实现
    game.h

    #pragma once
    //游戏需要的类和函数声明
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<time.h>
    #define EASY_COUNT 10
    #define ROW 9
    #define COL 9
    #define ROWS ROW+2
    #define COLS COL+2
    //初始化棋盘
    void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
    //打印棋盘
    void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
    //布置雷
    void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
    //排查雷
    void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

    game.c
     

    #include"game.h"
    
    //初始化棋盘
    void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0;i < rows;i++)
    	{
    		int j;
    		for (j = 0;j < cols;j++)
    		{
    			board[i][j] = set;
    		}
    	}
    }
    
    //打印棋盘
    void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	printf("\t--------扫雷游戏--------\t\n");
    	for (i = 0;i <= col;i++)
    	{
    		printf("%d", i);
    	}
    		printf("\n");
    	for (i = 1;i <= row;i++)
    	{
    		printf("%d", i);
    		int j = 0;
    		for (j = 1;j <= col;j++)
    		{
    			printf("%c", board[i][j]);
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }
    
    //布置雷
    void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	//布置10个雷
    	//生成随机的坐标,布置雷
    	int count = EASY_COUNT;
    	while (count)
    	{
    		int x = rand() % row + 1;
    		int y = rand() % col + 1;
    
    		if (board[x][y] == '0')
    		{
    			board[x][y] = '1';
    			count--;
    		}
    	}
    }
    int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//用来统计除了mine[x][y]剩下8个地雷的个数
    {
    	int sum = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1];
    	return sum - 8 * '0';
    }
    //排查雷
    void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	int win = 0;//这里的win是排雷次数,也就相当于计数器
    	while (win < row * col - EASY_COUNT)
    	{
    		printf("请输入要排查的坐标:>");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    		{
    			if (mine[x][y] == '1')
    			{
    				printf("很遗憾,你被炸死了,游戏结束\n");
    				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
    				int count = GetMineCount(mine, x, y);
    				show[x][y] = count + '0';
    				DisplayBoard(show, ROW, COL);
    				win++;
    			}
    		}
    		else {
    			printf("坐标非法,请重新输入\n");
    		}
    	}if (win == row * col - EASY_COUNT)
    	{
    		printf("恭喜你,排雷成功\n");
    		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    	}
    }

    test.c
     

    #include "game.h"
    void menu()
    {
    	printf("*************************\t\n");
    	printf("*******   1.play  *******\t\n");
    	printf("*******   0.exit  *******\t\n");
    	printf("*************************\t\n");
    }
    void game()
    {
    	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
    	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
    	//初始化棋盘
    	//1.mine数组最开始全是'0'
    	//2.show数组最开始全是'*'
    	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    	//打印棋盘
    	DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷
    	SetMine(mine, ROW, COL);//排查雷
    	FindMine(mine, show, ROW, COL);
    }
    int main()
    {
    	int input = 0;
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    //利用一个生成随机数(但是一个编译器只能生成一个固定值,所以又要引入一个时间这个变量)
    	do 
    	{
    		menu();
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("选择错误,重新选择\n");
    			break;
    		}
    
    	} while (input);
    		return 0;
    }

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