单例
单例的意思是一个类中只有一个实例化的对象。
单例需要注意的关键点:
将构造函数访问修饰符设置为private
通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象
确保单例类的对象有且只有一个,特别是在多线程环境下
确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象
常见的两种单例模式
懒汉模式
饿汉模式
区别
饿汉模式是不管后台用不用,都创建一个,不用调用,直接使用
懒汉模式是需要后台调用,需要用到单例的时候才会进行判断并创建。
饿汉模式
创建一个类
将构造器私有化
创建一个静态私有的实例并赋值
创建一个静态的方法 用来返回实例对象
Public class Single(){
Private single(){
}
Private static Single hungry =new single();
Public static Single getHungry(){
Return hungry;
}
}
懒汉模式
创建一个类
将构造器私有化
创建一个实例对象
创建一个静态的同步的方法
判断该实例对象是否为空
当实例对象为空时 创建新的实例对象
Private class Single2(){
Private single2(){
}
Private staitic Single2 lazy;
// synchronized方法,多线程情况下保证单例对象唯一
Public static synchorized Single2 getLazy {
If(lazy==null){
Lazy=new Single2();
}
Return lazy;
}
}
getInstance()方法中添加了synchronized关键字,使其变成一个同步方法,目的是为了在多线程环境下保证单例对象唯一。
优点: 只有在使用时才会实例化单例,一定程度上节约了资源。
缺点: 第一次加载时要立即实例化,反应稍慢。每次调用getInstance()方法都会进行同步,这样会消耗不必要的资源。这种模式一般不建议使用。