若非群玉山头见,会向瑶台月下逢
一、函数提高
1.函数默认参数
语法:返回值类型 函数名 (形参等于默认值){}
如果自己传入数据,就使用传入的数据,如果没有使用默认值
注意:
1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左往右都必须有默认值
2.如果函数声明有默认参数,那么函数实现就不能有默认参数。(声明和实现只能有一个默认参数)
2.函数的占位参数
语法:返回值类型 函数名(占位参数(只有数据类型,无形参名)){}
函数调用时,必须填补占位参数。占位参数可以有默认参数 数据类型=参数值。
3.函数重载
函数名字可以相同,以提高函数的复用性
使用条件:
1.同一个作用域下
2.函数名相同
3.函数的参数个数,数据类型不同或者顺序不同
函数的返回值不可以作为函数重载的条件
注意事项:
1.引用作为重载条件
2.函数重载遇到默认参数
#include <iostream>
using namespace std;
void test01(int& a)//int &a=x;
{
cout << "int &引用" << endl;
}
void test01(const int& a)//const int &a=10;
{
cout << "const int &引用" << endl;
}
void test02(int a)
{
cout << "无默认值单参数" << endl;
}
void test02(int a,int b=10)
{
cout << "有默认值双参数" << endl;
}
int main()
{
int x = 10;
test01(x);
test01(10);
//test02(10);//非法,出现二义性,应该尽量避免函数重载使用默认参数
return 0;
}
二、封装
封装是C++面向对象三大特性之一。
封装的意义:
1.将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
语法:class 类名{}
2. 将属性和行为加以权限控制
1)public 公共权限 类内可以访问 类外可以访问
2)protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问 子类可以访问
3)private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问 子类不可访问
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同,struct默认权限是公共权限,class默认权限是公共权限(不使用权限关键词)。
成员属性设置为私有
优点:
1.将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
2.对于写权限,我们可以检测数据的有效性。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "年龄输出有误" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("CC");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}