Java常量和变量

/*
常量和变量
变量:在程序执行的过程中,会发生变化的量我们称之为变量
常量:在程序执行的过程中,不会发生变化的量,也就是最终量,我们称之为常量
变量:
定义 数据类型 变量名称 = 值 作用域 1、先声明后赋值 int a;a = 10;
2、声明+赋值 int a = 10;
常量:
1、定义常量的时候一般我们使用关键字final 2、常量定义一般使用大写字母和_组成 注意:
在类内部,方法之外定义的变量称之为成员变量(全局变量),一般系统会根据数据类型分配对应的默认值
在方法内部定义的变量称之为局部变量,不会有默认值,所以在使用之前必须先进行初始化 一行可以定义多个变量,但是不建议这样写,建议一行只定义一个变量,增强代码可读性 变量赋值的时候,这个值称为常量 */public class ConstantAndVar{
//成员变量
static int h;
public static void main(String[] args){
//int a = 10;
//声明
int a;
//赋值
a = 10;
//声明+赋值
int b = 20;
int c = 30;
c = 40;
System.out.println©;
final int d = 10;
//d = 20;
System.out.println(d); System.out.println(h);
/int e;
System.out.println(e);
/
//int a1=10,b1=20; 不建议
int a1 = 10;
int b1 = 20;
}
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值