go语言学习【九】

【多态-类型断言】

面向对象编程-多态 基本介绍

  • 变量(实例)具有多种形态。
  • 在Go语言,多态特征是通过接口实现的。可以按照统一的接口来调用不同的实现。这时接口变量就呈现不同的形态。

接口体现多态特征的两种形式:
(1)多态参数
如Usb接口案例,Usb usb,即可以接收手机变量,又可以接收相机变量,就体现了Usb 接口多态。

//Usb接口案例,由于·传入实参不同,会判断是哪种类型。
//接口变量就体现出多态的特点。
func (c Computer) Worh来调用Start和Stop方法
	usb.Start()
	usb.Stop()
}

(2)多态数组
演示一个案例:给 Usb数组 中,存放 Phone 结构体和 Camera结构体变量。

package main

import 	"fmt"
type Usb interface {
	Start()
	Stop()
}
type Phone struct {
	name string
}

func (p Phone) Start() {
	fmt.Println("手机开始工作")
}
func (p Phone) Stop() {
	fmt.Println("手机停止工作")
}

type Camera struct {
	name string
}

func (c Camera) Start() {
	fmt.Println("相机开始工作")
}
func (c Camera) Stop() {
	fmt.Println("相机停止工作")
}

func main() {
	//定义一个usb接口数组,可以存放Phone和Camera的结构体变量
	//这里就体现出多态数组。
	var usbArr [3]Usb
	usbArr[0] = Phone{"华为"}
	usbArr[1] = Phone{"oppo"}
	usbArr[2] = Camera{"相机"}
	fmt.Println(usbArr)
}
//输出结果:[{华为} {oppo} {相机}]

类型断言

题目: Phone还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone变量,除了调用Usb 接口声明的方法外,还需要调用Phone 特有方法 call.

解决此类问题,不能直接在接口里面定义方法,需要使用类型断言。所以下面需要了解什么是类型断言。

类型断言:由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型,就需要使用类型断言。具体如下:

package main
import "fmt"
type Point struct {
	x int
	y int
}
func main() {
	var a interface{}
	var point Point = Point{1,2}
	a = point //空接口可以接收任意类型
	//如何将接口a赋给一个Point变量?
	var b Point
//	b = a  此赋值错误,接口不可直接赋值给结构体变量

	b = a.(Point) //类型断言
	fmt.Println(b)
}
//输出:{1 2}

b = a.(Point) 就是类型断言,表示判断 a 是否指向 Point 类型的变量,如果是就转成 Point 类型并赋给 b 变量,否则报错。

如何在进行断言时,带上检测机制,如果成功就ok,否则也不要报 panic

func main() {
	//带检测的类型断言
	var x interface{}
	var a float32 = 6.6
	x = a
	//x==>float32 [使用类型断言]

	y,flag := x.(float64) //用flag检测类型断言是否失败
	if flag {
		fmt.Println("convert success")
		fmt.Println("y的类型是 %T 值是 %v",y,y)
	} else {
		fmt.Println("convert fail")
	}

	fmt.Println("程序结束...")
}
//输出:convert fail
//      程序结束...

类型断言实践1:
Usb接口案例做改进:
给Phone结构体增加一个特有的方法call(),当 Usb 接口接收的是Phone变量时,调用 call() 方法。

package main
import 	"fmt"
type Usb interface {
	Start()
	Stop()
}
type Phone struct {
	name string
}

func (p Phone) Start() {
	fmt.Println("手机开始工作")
}
func (p Phone) Stop() {
	fmt.Println("手机停止工作")
}

func(p Phone) Call() {
	fmt.Println("手机在打电话...")
}
type Camera struct {
	name string
}

func (c Camera) Start() {
	fmt.Println("相机开始工作")
}
func (c Camera) Stop() {
	fmt.Println("相机停止工作") 
}
type Computer struct {

}

func(c Computer) Working(usb Usb) {
	usb.Start()
	//如果usb是指向Phone结构体变量,则还需要使用Call()方法
	if phone,ok := usb.(Phone);ok {
		phone.Call() //使用类型断言判断接收的是否为Phone变量
	}
	usb.Stop()
}

func main() {

	var usbArr [3]Usb
	usbArr[0] = Phone{"华为"}
	usbArr[1] = Phone{"oppo"}
	usbArr[2] = Camera{"相机"}

	//遍历usbArr
	var computer Computer
	for _,v := range usbArr{
		computer.Working(v)
		fmt.Println()
	}
}

输出结果:

手机开始工作 //如果是Phone 则调用Call方法输出正在打电话
手机在打电话...
手机停止工作

手机开始工作
手机在打电话...
手机停止工作

相机开始工作
相机停止工作

类型断言实践2:

package main
import "fmt"

//编写一个函数,可以判断输入的参数是什么类型
func TypeJudge(items...interface{}) {
	for index,x := range items {
		switch x.(type) {
		case bool:
			fmt.Printf("第%v个参数是 bool 类型,值是%v\n",index+1,x)
		case float32:
			fmt.Printf("第%v个参数是 float32 类型,值是%v\n",index+1,x)
		case float64:
			fmt.Printf("第%v个参数是 float64 类型,值是%v\n",index+1,x)
		case int,int32,int64:
			fmt.Printf("第%v个参数是 整数 类型,值是%v\n",index+1,x)
		case string:
			fmt.Printf("第%v个参数是 string 类型,值是%v\n",index+1,x)
		default:
			fmt.Printf("第%v个参数 类型不确定,值是%v\n",index+1,x)
		}
	}
}
func main() {
	var n1 float32 = 6.6
	var n2 float64 = 8.8
	var n3 int = 99
	var name string = "Tom"
	address := "北京"
	TypeJudge(n1,n2,n3,name,address)
}


输出结果:

1个参数是 float32 类型,值是6.62个参数是 float64 类型,值是8.83个参数是 整数 类型,值是994个参数是 string 类型,值是Tom
第5个参数是 string 类型,值是北京

【家庭收支软件】

功能1:完成显示主菜单,并且可以退出。
功能2:完成显示收支明细和登记收入的功能。
功能3:完成登记支出的功能。

采用面向过程的方式写代码的缺点:

  • 代码都聚集在 main 方法内,main 方法内容多,代码可读性差。

所以可以采取面向对象的方式,把记账软件的功能封装到一个结构体中,然后调用该结构体的方法来实现记账,显示明细。
然后在 main 方法中,创建一个结构体实例,实现记账即可。

//这是一个单独的包用来定义结构体和绑定方法
package utils

import "fmt"

type FamilyAccount struct {
	key string  //结构体里的字段
	loop bool
	balance float64
	money float64
	note string
	flag bool
	details string
}

//编写一个工厂模式的构造方法,返回一个 *FamilyAccount 实例
func NewFamilyAccount() *FamilyAccount {
	return &FamilyAccount{
		key:"",
		loop:true,
		balance:10000.0,
		money:0.0,
		note:"",
		flag:false,
		details:"收支\t账户金额\t收支金额\t说明",
	}
}
//将显示明细写成一个方法
func (this *FamilyAccount) showDetails(){
	fmt.Println("-------------------当前收支明细记录-----------------")
			if this.flag {
				fmt.Println(this.details)
			} else {
				fmt.Println("当前没有收支明细...请来一笔吧!")
			}
}
//将登记收入写成一个方法
func (this *FamilyAccount) income(){
	fmt.Print("本次收入金额:");
			fmt.Scanln(&this.money)
			this.balance += this.money
			fmt.Print("本次收入说明:");
			fmt.Scanln(&this.note)
			this.details += fmt.Sprintf("\n收入\t %v\t\t %v\t\t%v",this.balance,this.money,this.note)
			this.flag = true
}
//将登记支出写成一个方法
func (this *FamilyAccount) pay() {
	fmt.Print("本次支出金额:");
			fmt.Scanln(&this.money)
			//需要判断支出的钱是否合理
			if this.money>this.balance {
				fmt.Println("余额不足,请重新操作...")
				return
			}
			this.balance -= this.money
			fmt.Print("本次支出说明:");
			fmt.Scanln(&this.note)
			this.details += fmt.Sprintf("\n支出\t %v\t\t %v\t\t%v",this.balance,this.money,this.note)
			this.flag = true
}
//将退出写成一个方法
func (this *FamilyAccount) exit() {
	fmt.Println("您确定要退出吗? y/n")
		choice := ""
		for {
			fmt.Scanln(&choice)
			if choice == "y" ||choice == "n" {
				break
			} 
			fmt.Println("你的输入有误,请重新输入 y/n")
	 	}
		if choice == "y" {
			this.loop = false
		}
}
//给结构体绑定相应方法
func (this *FamilyAccount) MainMenu(){
	for {
		fmt.Println()
		fmt.Println("-------------------家庭收支记账软件-----------------")
		fmt.Println("                     1.收支明细                    ")
		fmt.Println("                     2.登记收入                    ")
		fmt.Println("                     3.登记支出                    ")
		fmt.Println("                     4.退出软件                    ")
		fmt.Print("                     请选择(1-4): ")
		fmt.Scanln(&this.key)
		fmt.Println()
		switch this.key{
		case "1":
			this.showDetails();
		case "2":
			this.income()
		case "3":
			this.pay()
		case "4": 
			this.exit()
		default:

		}
		if !this.loop {
			break
		}
	}
	fmt.Println("已退出家庭收支记账软件......")
}
//这是引入utils包里的结构体和方法
package main
import(
	"fmt"
	"go_code/familyaccount/utils"
)
func main() {
	//	面对对象方式完成
	fmt.Println("面向对象方式完成....")
	utils.NewFamilyAccount().MainMenu()
}

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