go的接口基本使用

一 接口的引入

usb 插槽就是现实中的接口。

可以把手机、相机、u盘都插在 usb 插槽上,而不同担心哪个插槽是专门插哪个的,原因是做 usb 插槽的厂家和各种设备的厂家都遵守了统一的规定,包括尺寸,排线等等。

二 接口的快速入门

1 要求

用代码实现上面的 usb 插槽场景。

2 代码

package main

import (
   "fmt"
)

// 声明/定义一个接口
type Usb interface {
   // 声明了两个没有实现的方法
   Start()
   Stop()
}

// 声明/定义一个接口
type Usb2 interface {
   // 声明了两个没有实现的方法
   Start()
   Stop()
   Test()
}

type Phone struct {
}

// 让 Phone 实现 Usb 接口的方法
func (p Phone) Start() {
   fmt.Println("手机开始工作")
}
func (p Phone) Stop() {
   fmt.Println("手机停止工作")
}

type Camera struct {
}

// 让 Camera 实现 Usb接口的方法
func (c Camera) Start() {
   fmt.Println("相机开始工作")
}
func (c Camera) Stop() {
   fmt.Println("相机停止工作")
}

// 计算机
type Computer struct {
}

// 编写一个方法 Working 方法,接收一个 Usb 接口类型变量
// 只要是实现了 Usb 接口。(所谓实现 Usb 接口,就是指实现了 Usb 接口声明所有方法)
func (c Computer) Working(usb Usb) {
   // 通过 Usb 接口变量来调用 Start 和 Stop 方法
   usb.Start()
   usb.Stop()
}

func main() {
   // 创建结构体变量
   computer := Computer{}
   phone := Phone{}
   camera := Camera{}
   // 关键点
   computer.Working(phone)
   computer.Working(camera)
}

3 测试

手机开始工作

手机停止工作

相机开始工作

相机停止工作

 

 

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