2022-10-03 栈

顺序栈

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
# define MaxSize 1000

typedef struct {
	int* data;//数据域,存放栈中元素
	int top;//栈顶指针
}SqStack;
//初始化一个空栈
void InitStack(SqStack& S)
{
	S.top = -1;
}
//判断是否为空
bool StackEmpty(SqStack S)
{
	if (S.top == -1)
		return true;
	else
		return false;
}
//进栈
bool Push(SqStack& S, int x)
{
	if (S.top >= MaxSize - 1)
		return false;
	else {
		S.top++;
		S.data[S.top] = x;
		return true;
	}
}
//出栈
bool Pop(SqStack& S, int& x)
{
	if (S.top == -1)
		return false;
	else {
		x = S.data[S.top];
		S.top--;
		return true;
	}
}
//读取栈顶元素
bool GetTop(SqStack S, int& x)
{
	if (S.top == -1)
		return false;
	else {
		x = S.data[S.top];
		return true;
	}
}
//销毁栈
void DestoryStack(SqStack& S)
{
	free(S.data);
}
int main1()
{
	SqStack Sq;
	InitStack(Sq);
	Sq.data = new int[MaxSize];
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		Push(Sq, i + 2);
	}

	cout << "弹出栈顶元素" << endl;
	int x;
	GetTop(Sq, x);
	cout << x << endl;

	cout << "删除栈顶元素" << endl;
	int i;
	Pop(Sq, i);

	cout << "删除完毕弹出栈顶元素" << endl;
	GetTop(Sq, x);
	cout << x << endl;

	cout << "销毁栈" << endl;
	DestoryStack(Sq);
	return 0;
}

链栈

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef struct Linknode {
	int data;//数据域
	struct Linknode* next;//指针域
}Linknode, * LinkStack;

//不带头结点
//初始化,构造空栈
void  InitStack(LinkStack& S)
{
	S = NULL;
}
//判空
bool EmptyStack(LinkStack S)
{
	if (S == NULL)
		return true;
	else
		return false;
}
//进栈
bool Push(LinkStack& S, int x)
{
	Linknode* s = new Linknode;
	if (s == NULL)return false;
	s->data = x;
	s->next = S;
	S = s;//头指针指向栈顶元素
}
//出栈
bool Pop(LinkStack& S, int& x)
{
	if (S == NULL)
		return false;
	x = S->data;
	//将头指针指向下一个节点,且释放原首节点。
	Linknode* p = S;
	S = S->next;
	free(p);
}
//读取栈顶元素
bool GetTop(LinkStack S, int& i)
{
	if (S == NULL) return false;
	i = S->data;
}
int main()
{
	LinkStack S;
	InitStack(S);
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		Push(S, i + 1);
	}
	int i;
	GetTop(S, i);
	cout << "栈顶元素为: " << i << endl;
	Pop(S, i);
	GetTop(S, i);
	cout << "弹出栈顶元素之后的栈顶元素为: " << i << endl;
	return 0;
}

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