3 BOM

3 BOM

3.1 BOM顶级对象Window

特点:

1.是JS访问浏览器窗口的一个接口;

2.它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法,在调用时可以省略window。

   // window.document.querySelector()
        var num = 10;
        console.log(num);
        console.log(window.num);

        function fn() {
            console.log(11);

        }
        fn();
        window.fn();
        // alert(11);
        // window.alert(11)
        console.dir(window);
        // var name = 10;
        console.log(window.name);

3.2 window对象常见事件

3.2.1 窗口加载事件

1.load等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等,在来触发该事件

2.DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些

// window.onload = function() {
        //     var btn = document.querySelector('button');
        //     btn.addEventListener('click', function() {
        //         alert('点击我');
        //     })
        // }
        // window.onload = function() {
        //     alert(22);
        // }
        window.addEventListener('load', function() {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                alert('点击我');
            })
        })
        window.addEventListener('load', function() {

            alert(22);
        })
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                alert(33);
            })
            window.onload

注意:传统方式写注册事件只能写一个,以最后一个为主,使用addEventListener无限制

3.2.2 调整窗口大小事件

1.resize:调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

   <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function() {
                console.log(window.innerWidth);

                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }

            })
        })
    </script>
    <div></div>

代码解读:

div已写了style样式,代码没有显示,innerWidth是获取当前屏幕的宽度。

3.3 定时器

3.3.1 setTimeout/setInterval

语法:

  1. window.setTimeout(调用函数, 延时时间);延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
  2. window.setInterval(调用函数, 延时时间);每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
       // 1. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 2. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
//       3. 这个window在调用的时候可以省略
        // setTimeout(function() {
        //     console.log('2');

        // }, 2000);
        function callback() {
            console.log('1');

        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);

       setInterval(function() {
            console.log('继续输出');

        }, 1000);

注意:这个延时时间单位是毫秒,默认0。

3.3.2 停止定时器

语法:

  1. window.clearTimeout(定时器标识符);可以取消线先前调用setTimeout()建立的定时器。
  2. window.clearInterval(定时器标识符);可以取消线先前调用setInterval()建立的定时器。
<button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('1');

        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>



<button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('ni hao ma');

            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>

3.4 JS执使用行机制

同步:前一个任务结束后,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。

异步:在做该任务的同时,也可以去处理其它任务。

执行机制:JS会把任务分成同步任务和异步任务,同步任务放到执行栈中,异步任务提交到异步进程处理,等待触发,触发完之后放到任务队列中,待执行栈的全部任务执行完之后,在到任务队列取任务来执行,然后在回头看看任务队列是否还有,若有则继续,该重复过程称为事件循环

3.5 location对象

常见属性:

属性返回值
location.href获取或者设置 整个URL
location.host返回主机(域名)
location.port返回端口号 如果未写返回 空字符串
location.pathname返回路径
location.search返回参数
location.hash返回片段 #后面内容 常见于链接锚点
 <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function() {
            location.href = 'http://www.baidu.com';
        })
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.baidu.com';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转';
                timer--;
            }

        }, 1000);
    </script>

常见方法:

方法返回值
location.assign()跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮 如果参数为TRUE 强制刷新 Ctrl+f5
 <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.baidu.com');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>

3.6 navigator 对象(了解)

navigator 对象包含有关浏览器的信息,最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。

具体使用方法请参考 MDN

3.7 history 对象

与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。一般不会使用

history对象方法作用
back()可以后退功能
forward()前进功能
go(参数)前进后退功能 参数是1 前进一个页面 若是-1 后退一个页面

示例:

<a href="list.html">点击我去往列表页</a>
    <button>前进</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.forward();
            history.go(1);
        })
    </script>
    <a href="index.html">点击我去往首页</a>
    <button>后退</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.back();
            history.go(-1);
        })
    </script>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值