工作室课题学习心得(二)

本周的工作室课题练习题和测试是我收获很多,同时也发现了自身的很多不足。比如在算法设计的时候,由于算法过于复杂,循环嵌套过多,时间复杂度大大增加。比如下面这道题:

1、质数的后代
Description

在上一季里,曾提到过质数的孤独,其实从另一个角度看,无情隔膜它们的合数全是质数的后代,因为合数可以由质数相乘结合而得。

如果一个合数由两个质数相乘而得,那么我们就叫它是质数们的直接后代。现在,给你一系列自然数,判断它们是否是质数的直接后代。


Input
第一行一个正整数T,表示需要判断的自然数数量

接下来T行,每行一个要判断的自然数


Output
共T行,依次对于输入中给出的自然数,判断是否为质数的直接后代,是则输出Yes,否则输出No


Sample Input 1                        Sample Output

  4 

  3                                                 No

  4                                                 Yes

  6                                                 Yes

 12                                                No

 修改前的代码:

#include <iostream>
const int Max = 125;
using namespace std;


int main() {
	int Prime(int m);
	int n, m;
	int a[Max];
	cin >> n;
	for (int j = 0; j < n;j++)
	{
		cin >> m;
		int cnt = 0;
		while (m != 1) {
			for (int i = 2; i <= m; i++) {
				if (m % i == 0) {
					cnt++;
					m = m / i;
					break;
				}
			}

		}
		a[j] = cnt;
	}
	for (int i = 0;i < n;i++) {
		if (a[i] == 2) {
			cout << "Yes" << endl;
		}
		else cout << "No" << endl;
	}
	
	return 0;
}

运行测试:

- 输出大小: 1.30219745635986 MiB
- 编译时间: 1.08s
修改后代码:

#include <iostream>
const int Max = 100;
using namespace std;

int Prime(int m)
{
	int cnt = 0;
	while (m != 1) {
		for (int i = 2; i <= m; i++) {
			if (m % i == 0) {
				cnt++;
				m = m / i;
				break;
			}
		}

	}
	return cnt;
}

int main() {
	int Prime(int m);
	int n, m;
	int a[Max];
	cin >> n;
	for (int j = 0; j < n;j++)
	{
		cin >> m;
		a[j] = Prime(m);
	}
	for (int i = 0;i < n;i++) {
		if (a[i] == 2) {
			cout << "Yes" << endl;
		}
		else cout << "No" << endl;
	}
	
	return 0;
}

测试结果:

- 输出大小: 1.30222988128662 MiB
- 编译时间: 0.77s

        程序还没有运行,编译时间就相差很大。当然,这不是重点。重点是当测试数据规模大到一定程度的时候,两者的差距就相当明显了。

        所以,同样的问题考虑好的算法很有必要。当然,像这类问题还有更简单的算法。学习嘛,就是个逐步求精的过程。我想信,只要认真完成工作室课题相关练习,把这些基础知识学懂学透,一定会有所提高。

以上是我在学习过程中的心得,如有大佬指教,欢迎指正,谢谢!!

 

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值