常见的设计模式(单例模式)

目录

1. 为什么需要学习设计模式

2. 常见的设计模式

2.1 单例模式

2.1.1 概念

2.1.2 使用场景

2.1.3 优缺点

2.1.4 示例


设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,是很多优秀的软件开发人员的经验总结,是解决特定问题的解决方案。它并不是语法规定,也不拘泥于特定语言。 恰当的使用设计模式可以代码的可复用性,可维护性,可扩展性,健壮性及安全性,这些都是系统非常重要的非功能性需求。

设计模式的广泛使用起始于1995年,GOF(四人帮)出版的《设计模式:可复用面向对象软件基础》。

本部分相关的示例代码:

https://gitee.com/lisenaq/patterndemo.git

2. 常见的设计模式

2.1 单例模式

2.1.1 概念

保证在内存中只用一个实例

2.1.2 使用场景

比如:系统配置文件的管理,这些配置文件只要使用一个单例对象进行读写即可,系统总其他地方需要使用配置信息时,只要使用该单例对象进行获取就可以了,这样便于统一管理配置信息。

2.1.3 优缺点

优点:

  • 在内存中只有一个对象,节省内存空间;
  • 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能;
  • 避免对共享资源的多重占用,简化访问;
  • 为整个系统提供一个全局访问点。

缺点:

  • 不适用于变化频繁的对象;
  • 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;

2.1.4 示例

  1. 饥饿模式
/**
 * 单例模式,饥饿加载
 */
public class SingletonDemo {

    //1. 需要有一个私有的构造函数,防止该类通过new的方式创建实例
    private SingletonDemo(){}

    //2. 饥饿模式,首先生成一个实例
    private static final SingletonDemo instance = new SingletonDemo();

    //3. 静态方法,用于获取已经生成的实例
    public static SingletonDemo getInstance() {
        return instance;
    }

    public String hello(String name) {
        return "hello " + name;
    }

}

这种直线方式简单,且是线程安全的。

  1. 懒汉模式
  • 第一种写法:
/**
 * 单例模式: 懒汉式
 */
public class SingletonDemo02 {

    private SingletonDemo02(){}

    private static SingletonDemo02 singletonDemo02 = null;

    public static SingletonDemo02 getInstance() {

        if (singletonDemo02 == null) {
            singletonDemo02 = new SingletonDemo02();
        }

        return singletonDemo02;
    }

    public String hello(String name) {
        return "hello " + name;
    }

}

注意: 这种方式在多线程访问时会有问题。

  • 第二种写法:
/**
 * 单例模式: 懒汉式,线程安全,但性能较低
 */
public class SingletonDemo03 {

    private SingletonDemo03() {
    }

    private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;

    public static synchronized SingletonDemo03 getInstance(){
        if(singletonDemo03 == null) {
            singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
        }
        return singletonDemo03;
    }

    public String hello(String name) {
        return "hello " + name;
    }

}
  • 第三种写法
public class SingletonDemo03 {

    private SingletonDemo03() {
    }

    private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;

    public static  SingletonDemo03 getInstance(){
        //系统减小同步块来提升性能,可以吗?
        if(singletonDemo03 == null) {
            synchronized (SingletonDemo03.class) {
                singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
            }
        }
        return singletonDemo03;
    }

    public String hello(String name) {
        return "hello " + name;
    }

}

该方式依然会有线程安全问题

  • 第四种写法
/**
 * 单例模式: 懒汉式,双重检查单例
 */
public class SingletonDemo03 {

    private SingletonDemo03(){
    }

    private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;

    public static  SingletonDemo03 getInstance(){
        //减小同步块,并使用双重检查来保证线程安装,可以吗?
        if(singletonDemo03 == null) {
            synchronized (SingletonDemo03.class) {
                if(singletonDemo03 == null) {
                    singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
                }
            }
        }
        return singletonDemo03;
    }

    public String hello(String name) {
        return "hello " + name;
    }

}
  • 第五种写法
/**
 * 单例模式: 懒加载, 线程安全
 */
public class SingletonDemo04 {

    //阻止外部实例化
    private SingletonDemo04(){
        try {
            Thread.sleep(10);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //使用静态内部类来使用一个SingletonDemo04对象
    private static class SingletonDemoHolder {
        private final static SingletonDemo04 instance = new SingletonDemo04();
    }

    public static SingletonDemo04 getInstance() {
        return SingletonDemoHolder.instance;
    }

    public String hello(String name) {
        return "hello " + name;
    }

}
  • 第六种写法
public enum  SingletonDemo05 {

    INSTANCE;

    public String hello(String name) {
        return "hello " + name;
    }
	
}

可以保证单例,且线程安全

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值