常见的设计模式

1 工厂模式

1.1 概念

用于产生对象的方法或者式类,称之为工厂。 上面所讲到的单例模式也可以看作为一个特殊的工厂。

1.2 使用场景

为什么需要工作模式,原来使用new的方式感觉也很简单,且好懂?

使用工厂的原因是我们可以通过工厂模式,来集中控制对象的创建过程,这样可以给设计带来更多的灵活性。

比如:spring的IOC容器就是工厂模式的经典实现。

1.3 工厂方法

用于生产指定系列的对象。已鸭子为例,鸭子有真的鸭子,橡皮鸭,电子玩具鸭等。如何能方便的创建出各种鸭子,并将创建过程控制起来,以便于以后的维护和扩展?

类图:

1.4 抽象工厂

用于生成指定产品族,一个产品族中包括多种产品。例如:
我们都比较熟悉的电脑制造相关行业,有HP,罗技,联想,戴尔,近几年华为,小米也进来了,每个生产商生产的电脑又包括鼠标,键盘,屏幕等等配件。此时我们需要使用工厂模式来进行管理不同的产品族,这时使用简单工厂(也有叫作工厂方法的)已经无法满足要求,此时可以使用抽象工厂。

类图:

2 责任链模式

2.1 概念

责任链模式是一个对象的行为模式,很多对象之间形成一条链条,处理请求在这个链条上进行传递,直到责任链的上的某个对象决定处理请求(也可扩展为几个对象处理),这个过程对于用户来说是透明的,也就是说用户并不需要知道是责任链上的哪个对象处理的请求,对请求是否处理由链条上的对象自己决定。

为了便于理解我们可以想象一下击鼓传花的游戏。

2.2 使用场景

web容器中的过滤器算是责任链模式的一个经典场景。另外举个例子:当在论坛上提交内容时,论坛系统需要对一些关键词进行处理,看看有没有包含一些敏感词汇,而这些敏感词汇我们可以使用责任链模式进行处理。

2.3 类图

3 观察者模式(Obsever)

 

3.1 概念

观察者模式是对象的行为模式,有时也称为“发布/订阅模式”或者“监听器模式”。

观察者模式定义了观察者和被观察者之间的一点多的关系,让多个观察者对象可以响应一个被观察者对象。

3.2 使用场景

比较经典的使用场景,比如:java中的swing包中对事件的处理。浏览器对鼠标,键盘等事件的处理等, spring中的事件发布机制也是使用该模式。

3.3 类图

 

3.4 小结

观察者模式是使用的非常广泛,比如:Listener,Hook,Callback等等,其实都是观察者的一种应用,名称叫法不同而已,思路基本相同。

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