@before-enter=“beforeEnter”
@enter=“enter”
@after-enter=“afterEnter”
这是只实现入场动画 出场动画还请各位小伙伴自行搜索vue.js官方文档查阅
当点击按钮时,小球会自动移动到指定的位置,然后消失,当再次点击按钮,小球继续从原点抛出到指定位置
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<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title></title>
<style>
.ball{
width: 50px;
height:50px;
border-radius: 50%;
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="app">
<input type="button" value="快到碗里来" @click="flag=!flag" />
<!-- 1. 使用 transition 元素把 小球包裹起来 -->
<transition
@before-enter="brforeEnter"
@enter='enter'
@after-enter="afterenter">
<p class="ball" v-show="flag"></p>
</transition>
</div>
</body>
<script src="./lib/vue-2.4.0.js"></script>
<script>
var vm = new Vue({
el:'#app',
data:{
flag:false
},
methods:{
brforeEnter:function(el){
// beforeEnter 表示动画入场之前,此时,动画尚未开始,可以 在 beforeEnter 中,设置元素开始动画之前的起始样式
// 设置小球开始动画之前的,起始位置
el.style.transform='translate(0,0)';
},
enter:function(el,done){
// 这句话,没有实际的作用,但是,如果不写,出不来动画效果;
// 可以认为 el.offsetWidth 会强制动画刷新
el.offsetWidth;
// enter 表示动画 开始之后的样式,这里,可以设置小球完成动画之后的,结束状态
el.style.transform='translate(150px,450px)';
el.style.transition='all 1s ease';
// 这里的 done, 起始就是 afterEnter 这个函数,也就是说:done 是 afterEnter 函数的引用
done();
},
afterenter:function(el){
// 动画完成之后,会调用 afterEnter
// console.log('ok')
this.flag=!this.flag;
}
}
})
</script>
</html>