面向对象(下)

静态和非静态的区别

        关键字static,静态就是在类没有加载完成的时候就已经执行了,所以如果类内部有,静态的属性和方法,那么在类的实例化的过程中,他就是最先被执行的。

静态变量
 

  • 静态变量的默认值规则和实例变量一样。

  • 静态变量值是所有对象共享。

  • 静态变量的值存储在方法区。

  • 静态变量在本类中,可以在任意方法、代码块、构造器中直接使用。

  • 如果权限修饰符允许,在其他类中可以通过“类名.静态变量”直接访问,也可以通过“对象.静态变量”的方式访问(但是更推荐使用类名.静态变量的方式)。

  • 静态变量的get/set方法也静态的,当局部变量与静态变量重名时,使用“类名.静态变量”进行区分。

    public class Employee {
        private static int total;//这里私有化,在类的外面必须使用get/set方法的方式来访问静态变量
        static String company; //这里缺省权限修饰符,是为了演示在类外面演示“类名.静态变量”的方式访问
        private int id;
        private String name;
    
        {
            //两个构造器的公共代码可以提前到非静态代码块
            total++;
            id = total; //这里使用total静态变量的值为id属性赋值
        }
    
        public Employee() {
        }
    
        public Employee(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public void setId(int id) {
            this.id = id;
        }
    
        public int getId() {
            return id;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public static int getTotal() {
            return total;
        }
    
        public static void setTotal(int total) {
            Employee.total = total;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Employee{company = " + company + ",id = " + id + " ,name=" + name +"}";
        }
    }
    
        public static void main(String[] args) {
            //静态变量total的默认值是0
            System.out.println("Employee.total = " + Employee.getTotal());
    
            Employee c1 = new Employee("张三");
            Employee c2 = new Employee();
            System.out.println(c1);//静态变量company的默认值是null
            System.out.println(c2);//静态变量company的默认值是null
            System.out.println("Employee.total = " + Employee.getTotal());//静态变量total值是2
    
            Employee.company = "好谷";
            System.out.println(c1);//静态变量company的值是好谷
            System.out.println(c2);//静态变量company的值是好谷
    
            //只要权限修饰符允许,虽然不推荐,但是也可以通过“对象.静态变量”的形式来访问
            c1.company = "超级好谷";
    
            System.out.println(c1);//静态变量company的值是超级好谷
            System.out.println(c2);//静态变量company的值是超级好谷
        }

 静态方法

  • 静态方法在本类的任意方法、代码块、构造器中都可以直接被调用。

  • 只要权限修饰符允许,静态方法在其他类中可以通过“类名.静态方法“的方式调用。也可以通过”对象.静态方法“的方式调用(但是更推荐使用类名.静态方法的方式)。

  • 静态方法可以被子类继承,但不能被子类重写。

  • 静态方法的调用都只看编译时类型。

    public class Father {
        public static void method(){
            System.out.println("Father.method");
        }
    
        public static void fun(){
            System.out.println("Father.fun");
        }
    }
    public class Son extends Father{
    //    @Override //尝试重写静态方法,加上@Override编译报错,去掉Override不报错,但是也不是重写
        public static void fun(){
            System.out.println("Son.fun");
        }
    
    public class TestStaticMethod {
        public static void main(String[] args) {
            Father.method();
            Son.method();//继承静态方法
    
            Father f = new Son();
            f.method();//执行Father类中的method
        }

    静态的类变量和静态的方法可以在本类的任意方法、代码块、构造器中直接访问。
    非静态的实例变量和非静态的方法==只能==在本类的非静态的方法、非静态代码块、构造器中直接访问。

  • 静态直接访问静态,可以

  • 非静态直接访问非静态,可以

  • 非静态直接访问静态,可以

  • 静态直接访问非静态,不可以

抽象类 

就只有方法签名,没有方法体,我们把没有方法体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类必须是抽象类
抽象方法:被abstract修饰没有方法体的方法。
抽象类:被abstract修饰的类。

注意事项
 

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

    理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

  2. 抽象类中,也有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员变量使用的。

    理解:子类的构造方法中,有默认的super()或手动的super(实参列表),需要访问父类构造方法。

  3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

    理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。

  4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。

    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

(1)abstract和final不能一起修饰方法和类

(2)abstract和static不能一起修饰方法

(3)abstract和native不能一起修饰方法

(4)abstract和private不能一起修饰方法
 

static和final一起使用:

(1)修饰方法:可以,因为都不能被重写

(2)修饰成员变量:可以,表示静态常量

(3)修饰局部变量:不可以,static不能修饰局部变量

(4)修饰代码块:不可以,final不能修改代码块

(5)修饰内部类:可以一起修饰成员内部类,不能一起修饰局部内部类

 接口

        和抽象方法有些类似内部定义的方法不能有具体的实现细节,而子类去实现接口的时候必须要重写接口的方法,给出具体的实现细节

在JDK8之前,接口中只允许出现:

(1)公共的静态的常量:其中public static final可以省略

(2)公共的抽象的方法:其中public abstract可以省略

理解:接口是从多个相似类中抽象出来的规范,不需要提供具体实现

在JDK1.8时,接口中允许声明默认方法和静态方法:

(3)公共的默认的方法:其中public 可以省略,建议保留,但是default不能省略

(4)公共的静态的方法:其中public 可以省略,建议保留,但是static不能省略

在JDK1.9时,接口又增加了:

(5)私有方法

除此之外,接口中不能有其他成员,没有构造器,没有初始化块,因为接口中没有成员变量需要动态初始化。

注意!:

1,接口不能直接用创建对象的方式来实例化,必须经过一个子类来实现他之后,通过重写接口的方法来达到实例化的方式,

2,如果接口内有抽象方法那么抽象方法是无法被重写的,即接口中的静态方法不能被继承也不能被重写

3,与继承不同一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口

4,接口的多继承,一个接口能继承另一个或者多个接口,接口的继承也使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法

【修饰符】 class 实现类  implements 接口{
    // 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
      // 重写接口中默认方法【可选】
}

【修饰符】 class 实现类 extends 父类 implements 接口{
    // 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
      // 重写接口中默认方法【可选】
}

接口特点的总结

  • 接口本身不能创建对象,只能创建接口的实现类对象,接口类型的变量可以与实现类对象构成多态引用。

  • 声明接口用interface,接口的成员声明有限制:(1)公共的静态常量(2)公共的抽象方法(3)公共的默认方法(4)公共的静态方法(5)私有方法(JDK1.9以上)

  • 类可以实现接口,关键字是implements,而且支持多实现。如果实现类不是抽象类,就必须实现接口中所有的抽象方法。如果实现类既要继承父类又要实现父接口,那么继承(extends)在前,实现(implements)在后。

  • 接口可以继承接口,关键字是extends,而且支持多继承。

  • 接口的默认方法可以选择重写或不重写。如果有冲突问题,另行处理。子类重写父接口的默认方法,要去掉default,子接口重写父接口的默认方法,不要去掉default。

  • 接口的静态方法不能被继承,也不能被重写。接口的静态方法只能通过“接口名.静态方法名”进行调用。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值