实现三子棋小游戏

这篇博客介绍了如何利用C语言的srand和time函数设置随机种子,以确保每次运行三子棋小游戏时产生不同的结果。接着讲解了rand函数用于生成随机数,并通过取模操作限制生成的随机数范围。最后,博主详细阐述了三子棋小游戏的实现过程,包括lin.h头文件的声明,lin.c的函数实现和test.c的主函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.srand函数、time函数

(1)srand()函数表示设置一个随机种子,每次运行都能使随机种子不同,但如果重新运行会与上次运行时的结果一样,可配合时间戳time()函数解决,srand()函数类型为unsigned int,头文件为<stdlib.h>,time()函数类型为time_t,头文件为<time.h>

(2)语句:srand((unsigned int)time(NULL))------>由于类型不兼容,需强制类型转换

2.rand函数

(1)设置了随机种子之后配合rand函数产生一个随机数,生成范围:[0,32769],若需控制生成范围可通过%的办法来获取所需的范围

(2)Eg:生成一个随机数范围为[0,99],语句:rand()%100

3.实现三子棋小游戏

(1)头文件lin.h(声明函数)

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//行
#define ROW 3
//列
#define COL 3

//声明控制间距
void distance();

//声明初始化棋盘为空格
void My_lin(char arr[ROW][COL], int row, int col); 

//声明打印棋盘
void My_print(char arr[ROW][COL],int  row,int  col);

//声明玩家下棋
void My_qin(char arr[ROW][COL],int row, int col);

//声明电脑下棋
void My_yan(char arr[
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