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前言
C++既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计。
一、关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
二、命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace
关键字的出现就是针对这种问题的。
1.定义
命名空间: 定义命名空间,需要使用到 namespace
关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对 {}
即可,{}
中即为命名空间的成员。
namespace call {
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int scanf = 10;
int printf;
int a = 0;
int b = 0;
int Add (int left, int right) {
return left + right;
}
namespace tall { // 嵌套定义命名空间
int scanf = 20;
int printf;
namespace talk { // 多重嵌套定义命名空间
int Add (int left, int right) {
return left + right;
}
}
}
}
注意: 一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.使用
命名空间的使用有三种方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符
int main() {
printf("%d\n", call::a);
return 0;
}
- 使用
using
将命名空间中某个成员引入
using call::b;
int main() {
printf("%d\n", call::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
- 使用
using namespace
命名空间名称引入
using namespace call;
int main() {
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
三、输入 & 输出
1. Hello World!
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main() {
cout << "Hello world!" << endl;
return 0;
}
2.输入流 & 输出流
输入流 & 输出流:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和
cin
标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >
头文件以及按命名空间使用方法使用std
。 cout
和 cin 是全局的流对象,endl
是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >
头文件中。<<
是流插入运算符,>>
是流提取运算符。- 使用C++输入输出更方便,不需要像
printf
/scanf
输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。 - 实际上
cout
和cin分别是ostream
和istream
类型的对象,>>
和<<
也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a;
double b;
char c;
// 输入
cin >> a;
cin >> b >> c;
// 输出
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
四、缺省参数
1.概念
缺省参数: 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0) {
cout << a << endl;
}
int main() {
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
2.分类
- 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30) {
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
- 半缺省参数
void Func(int a, int b = 20, int c = 30) {
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
注意事项:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 缺省值必须是常量或者全局变量
五、函数重载
1.概念
函数重载: 是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
- 参数类型不同
int Add(int left, int right) {
return left + right;
}
long Add(long left, long right) {
return left + right;
}
double Add(double left, double right) {
return left + right;
}
- 参数个数不同
void F() {
cout << "F()" << endl;
}
void F(int a) {
cout << "F(int a)" << endl;
}
- 参数类型顺序不同
void F(int a, char b) {
cout << "F(int a,char b)" << endl;
}
void F(char b, int a) {
cout << "F(char b, int a)" << endl;
}
2.原理
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
六、引用
1.概念
引用: 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
格式:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void Test() {
int a = 0;
int &b = a;
cout << &a <<endl;
cout << &b <<endl;
}
注意: 引用类型必须和引用实体是同种类型的
2.特性
-
引用在定义时必须初始化
-
一个变量可以有多个引用
-
引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void Test() {
int a = 0;
int &b; //必须初始化,否则编译会报错
}
3.常引用
void Test() {
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
4.引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
汇编代码:
引用和指针的不同点:
-
引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
-
引用在定义时必须初始化,指针没有要求
-
引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
-
没有
NULL
引用,但有NULL
指针 -
在
sizeof
中含义不同: 引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节) -
引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
-
有多级指针,但是没有多级引用
-
访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
-
引用比指针使用起来相对更安全
七、内联函数
1.概念
内联函数: 以inline
修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline
关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
汇编代码:
-
在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
-
在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不 会对代码进行优化)
2.特性
-
inline
是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。
缺陷: 可能会使目标文件变大,
优势: 少了调用开销,提高程序运行效率。 -
inline
对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline
实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline
修饰,否则编译器会忽略inline
特性。 -
inline
不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
八、auto关键字(C++11)
1.引入
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,难免会出现,类型难以拼写或含义不明确,从而导致出错。
std::map<std::string, std::string>::iterator
是一个类型,在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
2.概念
C++11中,标准委员会赋予了auto
全新的含义即:auto
不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto
声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto() {
return 10;
}
int main() {
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
//使用auto定义变量时必须对其进行初始化
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}
注意: 使用auto
定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto
并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto
替换为变量实际的类型。
3.使用规则
auto
与指针和引用结合起来使用用auto
声明指针类型时,用auto
和auto*
没有任何区别,但用auto
声明引用类型时则必须加&
int main() {
int x = 10;
auto a = &x;
auto *b = &x;
auto &c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
- 在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto() {
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
auto
不能作为函数的参数
void TestAuto(auto a);
auto
不能直接用来声明数组
void TestAuto() {
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
- 为了避免与C++98中的
auto
发生混淆,C++11只保留了auto
作为类型指示符的用法 auto
在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for
循环,还有lambda
表达式等进行配合使用。
九、范围的for循环(C++11)
1.语法
for
循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor() {
int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};
for (auto &e: array) {
e *= 2;
}
for (auto e: array) {
cout << e << " ";
}
}
注意: 与普通循环类似,可以用continue
来结束本次循环,也可以用break
来跳出整个循环。
2.使用条件
for
循环迭代的范围必须是确定的,对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for
循环迭代的范围。- 迭代的对象要实现++和==的操作
注意:以下代码就有问题,因为for
的范围不确定
void TestFor(int array[]) {
for (auto &e: array) {
cout << e << endl;
}
}
十、指针空值nullptr(C++11)
-
在使用
nullptr
表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr
是C++11作为新关键字引入的。 -
在C++11中,
sizeof(nullptr)
与sizeof((void*)0)
所占的字节数相同。 -
为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用
nullptr
。