day11_java多态(java三大特性之三)以及抽象和接口

多态

某一个事物在不同时刻表现出的不同状态。

举例:

猫 cat = new 猫();

动物 cat = new 猫();

注:new xxx赋值时,永远从右往左说就不会错

多态:同一对象,在不同时刻体现出来的不同状态

1、多态的前提

  1. 有继承关系

  2. 有方法重写:如果没有方法重写(调用的方法是一样的)使用意义就不大

  3. 有父类的引用指向子类

    父类 对象名 = new 子类(); // 这就是多态
    

2、多态的特点

多态中成员访问的特点
  1. 成员变量

    编译看左边,运行看左边(只能写父类有的)

  2. 构造方法

    子类构造方法会默认访问父类的构造方法,对父类初始化

  3. 成员方法

    编译看左边,运行看右边(父类有该方法,子类重写这个方法)

    why???

    因为成员方法有重写(覆盖)(override),所以运行时看右边

  4. 静态方法(静态方法是属于类的,只能被继承,不能被重写)

    编译看左边,运行看左边(父类)

3、多态的优缺点

  1. 多态的优点:
    1. 提高了代码的维护性(有继承保证)
    2. 提高了代码的扩展性(多态来保证)
    class Animal { // 动物类
        public void eat(){
            System.out.println("吃饭");
        }
        public void sleep(){
            System.out.println("睡觉");
        }
    }
    class Cat extends Animal{ // 猫 < 动物
        public void eat(){
            System.out.println("吃猫粮");
        }
        public void sleep() {
            System.out.println("躺着睡");
        }
    }
    class AnimalUtils { // 动物工具类
        static void useAnimal(Animal animal){
            animal.eat();
            animal.sleep();
        }
    }
    public class Test { // 测试类
        public static void main(String[] args) {
            Animal cat = new Cat();
            AnimalUtils.useAnimal(cat);
        }
    }
    
  2. 多态的缺点:
    1. 父类不能用子类特有的方法。

      如果想用子类的特有方法,怎么办???

      • 创建子类对象调用方法即可(不推荐)
      Cat cat = new Cat(); // 在堆中重写开辟空间,性能降低。
      
      • 把多态的父类对象强制向下转型
      Animal animal = new cat();// 创建父类多态对象
      Cat cat = (Cat) animal; // 将父类Animal对象强制转型为Cat对象
      
    3、理解多态案例:

自行查看java装爹案例

class 孔子爹 {
    public int age = 40;
    public void teach() {
        System.out.println("讲解JavaSE");
    }
}
class 孔子 extends 孔子爹 {
    public int age = 20;
    public void teach() {
        System.out.println("讲解论语");
    }
    public void playGame() {
        System.out.println("玩原批");
    }
}
 
//Java培训特别火,很多人来请孔子爹去讲课,这一天孔子爹被请走了。
//但是还有人来请,就剩孔子在家,价格还挺高。孔子一想,我是不是可以考虑去呢?
//然后就穿上爹的衣服,带上爹的眼睛,粘上爹的胡子。就开始装爹。
//其实就是向上转型
孔子爹 k爹 = new 孔子();
//到人家那里去了。
System.out.println(k爹.age); //40
k爹.teach(); //讲解论语(有点露馅)
//k爹.playGame(); //这是儿子才能做的(不能做,做了就露馅了。)
//讲完了,下班回家了。
//脱下爹的装备,换上自己的装备。
//其实就是向下转型
孔子 k = (孔子)k爹; 
System.out.println(k.age); //20
k.teach(); //讲解论语
k.playGame(); //玩原批

4、多态内存图

在这里插入图片描述

抽象

1、抽象的概念:

​ 回想前面的猫狗动物案例其实把他们提取成一个类是不对的。

why???

​ 因为:我们不知道是什么动物,只有在看到具体的动物后才知道这是什么动物。所以动物并不是一个具体事物,而是一个抽象事物。只有猫狗才是具体事物。

​ 在java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。

抽象类,除了子类必须重写抽象方法外,其他的和继承一样

2、抽象类的特点:

  1. 抽象类与抽象方法用**abstract**关键字来修饰

  2. 抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

  3. 抽象类不能直接实例化

  4. 抽象类的子类

    1. 抽象类的子类也是抽象类,它可以不用实现具体的抽象方法
    2. 如果子类不是抽象类(具体类),必须重写所有父类的抽象方法
  5. 抽象类有具体的子类后,抽象类可以通过多态来实现实例化(向上转型)

    抽象类 对象名 = new 具体子类(xxx);
    

3、抽象类的成员特点:

  1. 成员变量:既可以是变量(可以static修饰),也可以是常量(final修饰)

  2. 构造方法:抽象类有构造方法

    • 作用:用于子类访问父类时进行数据初始化
  3. 成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法(具体/普通方法)

    抽象类中成员方法的特点:

    1、抽象方法 要求具体子类(非抽象子类)必须做(重写)的方法
    2、非抽象方法  子类继承父类的方法(提高代码的复用性)
    

案例:

猫狗案例:
猫:
成员变量:姓名,年龄
成员方法:吃饭(吃鱼),睡觉(趴着睡)
狗:
成员变量:姓名,年龄
成员方法:吃饭(吃狗粮),睡觉(躺着睡)

因为发现上面多个类有共同属性方法,所以我们提取出来单独的类,放这些方法和属性。==》继承

但是他们的吃饭和睡觉方法的具体实现是不一样的,所以我们不用在父类写具体的方法体。==》这个时候我们选择用抽象

abstract class Animal { // 抽象父类
    public String name;
    public int age;
    abstract void eat();
    abstract void sleep();
    public Animal() {
    }
    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
class Cat extends Animal{ // 实现抽象方法的具体子类
    public void eat(){
        System.out.println("吃鱼");
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("躺着睡");
    }
    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
}
public class Test { // 测试
    public static void main(String[] args) {
        Animal cat = new Cat("小米",2);
        cat.eat(); // 吃鱼
    }
}

4、抽象类中的问题:

  1. 一个类没有抽象方法,可不可以被定义为抽象类???

    可以,为了不让它被直接实例化

  2. abstract不能和哪些关键字共存?

    • private:私有的方法,不能被继承,不能组合
    • final:最终的方法,不能被重写和abstract不符
    • static:静态的方法:由于加载的时间不同static修饰的方法不算重写,所以不能与abstract组合

接口

还是以猫狗案例为例:

如果某一只狗额外的可以钻火圈???那么怎么做???
为了某一事物,实现额外功能,就可以使用接口来定义,然后谁实现了这个接口,谁就有这个功能

1、接口的特点

  1. 用**interface**关键字定义(表示)

    interface 接口名{
        // 接口中的方法是抽象方法,不能写方法体
    	public void study();
    }
    
  2. 类实现接口用**implements**来实现

  3. 接口不能实例化

    接口不能直接使用,但是**可以通过多态来进行实例化**

  4. 接口的子类

    1. 可以是抽象类,但意义不大(不用实现接口的方法)
    2. 可以是具体类,必须重写接口的方法

    由此可见:

    1. 接口的多态:最常用
    2. 抽象类的多态:常用
    3. 具体类的多态:较少用

2、接口的成员特点:

  1. 成员变量:都是常量,不管怎么定义,默认会加上**public static final修饰符。建议自己手动给出**
  2. 构造方法:没有构造方法,接口主要是扩展功能的
  3. 成员方法:只能是抽象方法,默认是**public abstract**修饰

注:接口实现类命名:一般:接口名+impl命名

3、类与类,类与接口,接口与接口

  1. 类与类:继承关系,只能单继承,可以多层继承
  2. 类与接口:实现关系,可以*实现多个*,可以在继承一个类的同时,实现多个接口
  3. 接口与接口:继承关系,可以*多继承*,可以多层继承

4、抽象类与接口的区别

  1. 成员区别:

    1. 抽象类:

      ​ 成员变量:可以是变量也可以是常量

      ​ 构造方法:有

      ​ 成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法

    2. 接口:

      ​ 成员变量:常量

      ​ 构造方法:无

      ​ 成员方法:抽象方法(jdk1.8支持default方法和static方法,jdk1.9支持private供default方法调用)

  2. 关系区别:

    1. 类与类:继承关系,只能单继承,可以多层继承
    2. 类与接口:实现关系,可以*实现多个*,可以在继承一个类的同时,实现多个接口
    3. 接口与接口:继承关系,可以单继承*多继承*,可以多层继承
  3. 设计理念区别:

    1. 抽象类 is a(共性功能)

    2. 接口 like a(扩展功能)

      ​ 构造方法:无

      ​ 成员方法:抽象方法(jdk1.8支持default方法和static方法,jdk1.9支持private供default方法调用)

  4. 关系区别:

    1. 类与类:继承关系,只能单继承,可以多层继承
    2. 类与接口:实现关系,可以*实现多个*,可以在继承一个类的同时,实现多个接口
    3. 接口与接口:继承关系,可以单继承*多继承*,可以多层继承
  5. 设计理念区别:

    1. 抽象类 is a(共性功能)
    2. 接口 like a(扩展功能)
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