第8周实验----基于中断/DMA方式的串口通信

目录

前言

一、实验任务

二、串口协议和RS-232标准及USB/TTL转232工作原理

1.串口协议和RS-232标准

(1)串口通信协议

(2)RS-232标准

2.USB/TTL转232工作原理

三、中断方式完成串口通信

1、创建工程

2、代码编写

3、电路连接与烧录

4、串口软件设置

5、波形观察

四、DMA防守控制串口通信

1、创建工程

2、代码编写

3、电路连接与烧录

4、串口软件设置

5、波形观察

总结


前言

        本文记录玻珠完成嵌入式系统的第八周实验作业,学习有关基于中断/DMA方式的串口通信的相关内容。


一、实验任务

        (1)了解串口协议和RS-232标准,以及RS232电平与TTL电平的区别;了解"USB/TTL转232"模块(以CH340芯片模块为例)的工作原理。 使用HAL库(或标准库)方式,设置USART1 波特率为115200,1位停止位,无校验位,分别采用中断方式、DMA方式完成下列任务:

        STM32系统给上位机(win10)连续发送“hello windows!”;当上位机给stm32发送字符“stop”后,stm32暂停发送“hello windows!”;发送一个字符“start”后,stm32继续发送;

        (2)在没有示波器条件下,可以使用Keil的软件仿真逻辑分析仪功能观察串口输出波形,并分析时序状态正确与否,计算波特率实际为多少。

二、串口协议和RS-232标准及USB/TTL转232工作原理

1.串口协议和RS-232标准

(1)串口通信协议

        串口通信协议是规定数据包内容、双方需要约定一致的数据包格式才能正常收发数据的有关规范。它按位(bit)发送和接收字节的通信方式。因其通信参数如波特率、数据位、奇偶校验位和停止位必须预先约定,其应用范围有限。是一种基于串口的通信约定,定义了通信双方遵循的协议数据帧格式和其传输方式。在串口通信中,常用的协议包括RS-232、RS-422和RS-485。

        串口通信协议的作用主要是规定数据包内容、双方需要约定一致的数据包格式才能正常收发数据的有关规范。它定义了通信双方遵循的协议数据帧格式和其传输方式。此外,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。同时,串口通信使用的数据线少,在远距离通信中可以节约通信成本,但其传输速度比并行传输低。

        总的来说,串口通信协议是一种广泛使用的数字通信协议,它使得计算机与外部设备之间可以进行可靠地点对点连接。

(2)RS-232标准

        RS-232标准,也称为EIA RS-232,是由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统公司、调制解调器厂家及计算机终端生产厂家于1970年共同制定的一种串行通信接口标准。

        RS-232标准定义了数据终端设备(DTE)和数据通信设备(DCE)之间串行二进制数据交换接口的技术标准。它具有信号线少、灵活的波特率选择、采用负逻辑传送和传送距离较远等特点。

        在串行通信时,要求通信双方都采用一个标准接口,使不同的设备可以方便地连接起来进行通信。RS-232-C接口(又称EIARS-232-C)是目前最常用的一种串行通讯接口。

        该标准规定采用一个25个脚的DB-25连接器,对连接器的每个引脚的信号内容加以规定,还对各种信号的电平加以规定。后来IBM的PC机将RS232简化成了DB-9连接器,从而成为事实标准。而工业控制的RS-232口一般只使用RXD、TXD、GND三条线。

        RS232电平与TTL电平的区别:

        1、电平范围和极性:RS232电平使用正负电压表示逻辑状态,通常为正电压表示逻辑0,负电压表示逻辑1。而TTL电平使用高低电压表示逻辑状态,通常为高电压(如+5V)表示逻辑1,低电压(如+0.8V)表示逻辑0。

        2、信号传输距离:信号传输距离:RS232电平的信号传输距离可以达到几百米,而TTL电平的信号传输距离通常只有几米。因此,在长距离通信时,RS232电平更为可靠。

2.USB/TTL转232工作原理

        USB/TTL转232的工作原理是将USB接口转换为物理串口,实现计算机USB接口到物理串口之间的转换。它通过USB总线供电,并使用USB转串口设备将传统的串口设备转换为即插即用的USB设备。

        当USB转串口设备插入计算机USB接口后,计算机操作系统会检测到设备的存在,并开始USB枚举过程。USB枚举过程会获取设备描述符、配置描述符、接口描述符等,这些描述符中包含USB设备的厂商ID、设备ID和Class类别等信息。操作系统会根据这些信息为设备匹配相应的USB设备驱动。

        在硬件设计方面,USB/TTL转232模块通常以CH340芯片为核心,内部自带晶振,最高波特率可达2Mbps。它还支持全速USB驱动,兼容USB2.0硬件全双工串口,内置收发缓冲区,支持波特率50bps~2Mbps,输出TTL电平3.3V,兼容5V的IO电平。此外,该模块还具有过流保护,引出相应的通讯接口与电源接口,通讯接口带有指示灯指示工作状态,通讯稳定,体积小。

三、中断方式完成串口通信

1、创建工程

(1)打开STM32CubeMX,点击图中位置,然后选择芯片型号,开始工程。

(2)配置USTART1。对USART1的配置要做的只有两件事:一是选择串口工作模式为异步,二是开启USART1全局中断。

(3)点击Project Manager,选择Code Generater进行勾选。再点击Project,给工程命名(注意工程名字和路径不能有中文和空格),更改IDE,然后创建代码,创建好后直接点击Open Project进入keil5中。

2、代码编写

(1)在main.c文件中找到函数MX_GPIO_Init,选中并点击右键,跳转到该函数定义的地方。

(2)然后将RESET改为SET,此处是已经修改完的截图,这一步是为了将GPIO口设置为高电平,初始时不亮。

(3)回到main.c文件,完善程序:

        a、设置接收中断函数

        放在main函数内,设置数据存放位置,用于串口中断接收,在接收到数据时触发串口中断,经过中断函数处理后接收到指定长度数据,然后关闭中断,进入中断接收回调函数,不再触发中断。

  HAL_UART_Receive_IT(&huart1,(uint8_t*)rcData,5);

        b、添加字符串进行判断,用数组来储存接收的变量,并将其与特定的指令进行匹配,根据匹配的结果执行对应的程序。该部分程序添加在main函数之前。

 int strEqual(char rcData[6],char rcData2[6]){
	for(uint8_t i = 0 ; i < 6 ; i++)
    {
		if (rcData[i] != rcData2[i]) 
			return 0;
	}
	return 1;
}
char rcData[6] = "start";
uint8_t flag=1; 

        c、在main函数里的while(1)中添加信息接收与发送处理代码。

    if(flag==0)
		{
			HAL_GPIO_WritePin(GPIOA,GPIO_PIN_0,GPIO_PIN_SET);
		}
		else if(flag==1)
		{					
			HAL_GPIO_WritePin(GPIOA,GPIO_PIN_0,GPIO_PIN_RESET);
		    uint8_t hello[20]="hello windows!\n";
		    HAL_UART_Transmit_IT(&huart1,hello,20);
		    HAL_Delay(600);
		}

        d、在main函数后重写中断处理函数。

void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart)
{
	//当输入的指令为“stop!"时,发送提示并改变flag=0
	if(strEqual(rcData,"stop!"))
	{
		flag=0;
	}
	
	//当输入的指令为"start"时,发送提示并改变flag=1
	else if(strEqual(rcData,"start"))
	{
		flag=1;
	}
	//重新设置中断
    HAL_UART_Receive_IT(&huart1,(uint8_t*)rcData,5);
}

3、电路连接与烧录

(1)端口接线

        3.3V—3.3V

        TXD—PA10

        RXD—PA9

        GND—GND

     ====================================(实物图)=============================

(2)keil5工程配置:在魔法棒中选择output,勾选生成hex文件,以供后续烧录使用。

(3)编译,发现成功生成hex文件,并且没有错误也没有警告。

(4)烧录:打开烧录软件FlyMcu,进行如下设置,串口就选择USB接入的接口,调整bps,并选择刚刚生成的hex文件。

        改变板子上BOOTO的跳线帽连接方式为:

(5)点击开始编程,根据自身需要选择是否立即按下板子上的RESRT按键(玻珠在做的过程中时是不需要的,但是玻珠参考的文章说需要),这里看到烧录成功。

(6)在板子上将跳线帽连接方式还原:

4、串口软件设置

        串口选择同刚刚在烧录软件里对应的,也就是USB接入的端口,然后点击打开串口,同时按下板子上的RESRT键,即可开始运行。

        结果演示:

5、波形观察

(1)设置Debug,点击OK。

(2)进入仿真调试界面。

(3)点击逻辑分析仪。

(4)点击Setup设置添加要进行观察的引脚信息。

        根据自己选择的串口添加,只要能对应上就可以,然后把类型改为BIT。当然,你也可以自己选择波形颜色。

(5)开始仿真。

        仿真结果如下图:

四、DMA防守控制串口通信

1、创建工程

(1)前两步同上,不再描述。选择好芯片之后找到RCC,修改HSE。

(2)配置USART1:选择异步通信,参数选择默认和使能串口。

(3)添加两个通道。

(4)点击Project Manager,后续步骤同上一部分1、创建工程中(3),不再过多讲述。完成后在keil5中打开文件。

2、代码编写

(1)设置串口DMA模式发送和接收信息。

        HAL_UART_Transmit_DMA():串口DMA模式发送

        HAL_UART_Receive_DMA():串口DMA模式接收

HAL_UART_Transmit_DMA(&huart1, (uint8_t *)message, sizeof(message));//设置DMA信息的发送
HAL_UART_Receive_DMA(&huart1,(uint8_t*)rx_buf,5);//设置DMA接收到的数据存放在rx_buf中

(2)打开main.c文件,在main函数之前重新定义串口接收完成回调函数,根据输入指令的不同运行不同的程序。

void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart)
{
	//当输入的指令为“stop!"时,发送提示并改变flag=0
	if(strEqual(rx_buf,"stop!"))
	{
		flag=0;
	}
	
	//当输入的指令为"start"时,发送提示并改变flag=1
	else if(strEqual(rx_buf,"start"))
	{
		flag=1;
	}
	HAL_UART_Receive_DMA(&huart1,(uint8_t*)rx_buf,5);
}

(3)添加字符串进行判断,用数组来储存接收的变量,并将其与特定的指令进行匹配,根据匹配的结果执行对应的程序。该部分程序添加在main函数之前。

uint8_t flag=1;
uint8_t rx_buf[6];//接收串口数据存放的数组

int strEqual(char rcData[6],char rcData2[6])
{
	for(uint8_t i = 0 ; i < 6 ; i++)
	{
		if (rcData[i] != rcData2[i]) return 0;
	}
	return 1;
}

(4)在main函数里的while(1)中添加信息接收与发送处处理代码。

	if(flag==1)
	 {
	    HAL_UART_Transmit_DMA(&huart1, (uint8_t *)message, sizeof(message));
	    HAL_Delay(600);
	 }

3、电路连接与烧录

        步骤同上,具体见“中断方式完成串口通信”中第3部分。

        编译结果有点小警告,但是没有错误,无伤大雅。

        烧录结果:

4、串口软件设置

        步骤同上,具体见“中断方式完成串口通信”中第4部分。

        运行结果:

5、波形观察

        具体操作也同上一趴一样,可以返回去看上面的。

        仿真运行波形如下:

总结

        本次实验让我学习到了很多新知识,中断允许硬件设备在程序的执行过程中打断,然后程序可以适当地响应和处理这个事件。理解中断的处理机制,以及如何在中断发生时保存和恢复现场,对于编写高效、稳定的嵌入式程序至关重要。DMA(Direct Memory Access)串口通信是一种允许硬件直接访问内存的技术。在嵌入式系统中,DMA常常用于实现高效的数据传输。在这个学习过程中,我也意识到理论知识和实际应用的结合是非常重要的。只有真正理解了这些概念,我们才能更好地应用它们来解决实际问题。

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