C#P8-class-构造函数

类修饰符
常用的类修饰有:

new:仅允许在嵌套类声明时使用,表明类中隐藏了由基类中继承而来的、与基类中同名的成员。
public :不限制对该类的访问
protected:只能从其所在类和所在类的子类进行访问
internal:只有其所在类才能访问
private:只有在.NET中的应用程序或者库才能访问
abstract:抽象类,不允许建立类的实例
sealed:密封类,不允许被继承
类定义中可以使用的访问修饰符组合

none or internal:类只能在当前程序中访问
abstract or internal:类只能在当前程序中访问,不能实例化,只能继承。
public abstract:类可以在任何地方访问,不能实例化,只能继承
sealed or internal sealed:类只能在当前程序中访问,不能派生,只能实例化
public sealed:类可以在任何地方访问,不能派生,只能实例化
类的默认访问修饰符

构造函数默认为public访问修饰符。
析构函数不能显示使用访问修饰符且默认为private访问修饰符。
类的成员默认访问修饰符为private;
 

静态类

类可以是静态的,其成员也必须全是静态的

例如

  • system.Console
  • system.Math 

 构造函数

  • 静态构造函数,每个类型执行一次
  • 非静态构造函数,每个实例执行一次
  • 一个类型只能构建一个静态函数
  • 必须无参数
  • 运行class和struct的初始化代码
  • 方法名与类型一致

调用类的静态函数时的执行顺序:

  • 静态变量-->静态构造函数-->实例构造函数
  • 静态变量-->静态构造函数-->静态函数

调用类的实例函数时的执行顺序则是:

  • 非静态变量-->实例构造函数-->实例函数
    class Program
    {
        public static int X = 0;//静态变量
                                //实例构造函数
        public Program()
        {
            X = 1;
        }
        //静态构造函数
        static Program()
        {
            X = 2;//第二步,执行静态构造函数
        }
        //第一步,程序入口Main最先执行,然后执行静态变量public static int X = 0
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(X);//结果为2
            Program Number = new Program();//第三步,执行构造函数
            Console.WriteLine(X);//结果为1
        }
    }

构造函数重载

可以用clsaa和struct重载

调用重载构造函数时使用this

 解构函数 

作用基本和构造函数相反,他会把字段反赋给一堆变量

方法名必须时Deconstruct,而且有一个或者多个out参数

可以被重载 可以是扩展方法

"终结器"

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