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原创 Unity3D实现自动读取Assets目录中某一文件夹内的所有文件并生成相应文件名称按钮
3、视频名称按钮的制作;在视频目录面板中创建一个button,通过Grid Layout Group组件调整按钮至合适大小,然后将按钮拖动到Assets目录下的prefabs文件夹中制作成预制体,然后删除面板中的按钮。然后创建一个 Render Texture 材质,调整尺寸和视频框大小一致,将其拖动到RawImage组件中的Texture处,再拖动至Video Player组件中的Target Texture处。1、视频目录框的设置;视频按钮区域和视频播放区域,可根据需求自行拓展,大致面板如下;
2023-07-24 15:15:57
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原创 Unity3d的Scene场景中缩放UI元素后不显示的问题
当我们在unity3d的Scenec场景中创建UI元素或者其他物体时,常常会用到放大和缩小的功能,但有时候会出现缩放后在Scene视图中看不见物体,却在Game视图中能正常显示的问题,如下面这种情况;在打开的界面中设置Clipping Planes项的far参数,数值越大,代表摄像机可视距离越大,此处我们设置为10000。在Scene视图中的右上角点击摄像机小图标。设置完成后即可在Scene界面看到所创建的UI元素。
2023-06-26 11:18:40
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原创 Unity3d实现鼠标点击地面进行移动
1.先在场景中创建一个Terrain,然后为其设置一个标签,标签名根据自己喜好,这里我设置其为Ground,把这个平面充当地面,让人物能够站立在上面。2.创建一个Capsule,重命名为Player,然后把摄像机拖到上面,充当它的子物体,调整摄像机的视角方向。我们在制作一些2.5D或者3D游戏时,通常会用到鼠标点击移动的方式,具体实现方法如下;3.为Player添加Nav Mesh Agent导航组件,然后烘焙地形。上述操作都完成后就可以在场景中进行运行了,用鼠标右键点击地面即可移动。
2023-05-22 15:44:58
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空空如也
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