问题描述:
当我们在unity3d的Scenec场景中创建UI元素或者其他物体时,常常会用到放大和缩小的功能,但有时候会出现缩放后在Scene视图中看不见物体,却在Game视图中能正常显示的问题,如下面这种情况;
解决方法:
第一步;在Scene视图中的右上角点击摄像机小图标。
第二步;在打开的界面中设置Clipping Planes项的far参数,数值越大,代表摄像机可视距离越大,此处我们设置为10000。
设置完成后即可在Scene界面看到所创建的UI元素。
问题描述:
当我们在unity3d的Scenec场景中创建UI元素或者其他物体时,常常会用到放大和缩小的功能,但有时候会出现缩放后在Scene视图中看不见物体,却在Game视图中能正常显示的问题,如下面这种情况;
解决方法:
第一步;在Scene视图中的右上角点击摄像机小图标。
第二步;在打开的界面中设置Clipping Planes项的far参数,数值越大,代表摄像机可视距离越大,此处我们设置为10000。
设置完成后即可在Scene界面看到所创建的UI元素。