多线程等待唤醒机制(生产者和消费者)

该文章展示了一个使用Java实现的多线程问题,模拟吃货和厨师之间的互动。吃货(消费者)在桌子上吃面条,当面条吃完时停止;厨师(生产者)在没有面条时制作,完成后唤醒吃货。整个过程通过Desk类的静态变量和锁对象进行同步控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、题目分析

  有一个吃货能吃10碗面条,厨师可以做面条 ,还有一张桌子控制生产者和消费者,当桌子上有面条时,吃货会开吃,厨师会等待 ,当桌子没面条时,吃货会等待 并唤醒厨师做饭

多线程4步套路

/*
多线程4步套路
1. 循环
2.同步代码块
3.判断共享数据是否到了末尾(到了末尾) 建议先写到了末尾的情况 因为到了末尾的情况更简单
4.判断共享数据是否到了末尾(没到末尾,执行题目的核心逻辑)
*/

二、完整代码

Foodie类

package huang3;

//  消费者
public class Foodie extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        /*
        多线程4步套路
        1. 循环
        2.同步代码块
        3.判断共享数据是否到了末尾(到了末尾) 建议先写到了末尾的情况 因为到了末尾的情况更简单
        4.判断共享数据是否到了末尾(没到末尾,执行题目的核心逻辑)
         */
        while (true) {
            synchronized (Desk.lock) {
                if (Desk.count == 0) {//吃货把10碗面条全部吃完了就到了末尾
                    break;
                } else {
                    //先去判断桌子上是否有面条
                    if (Desk.state == 0) {//表示没有
                        try {
                            Desk.lock.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }

                    } else {//表示有面条
                        Desk.count--;//每次进入循环后 最大吃饱数-1
                        System.out.println("吃货正在吃面条 ,还能吃" + Desk.count + "碗");
                        //吃完之后唤醒厨师接着做
                        Desk.lock.notifyAll();
                        //最后修改桌子的状态
                        Desk.state = 0;

                    }
                    // 如果有就开吃 没有就等待 吃完之后唤醒厨师接着做 然后把吃的总数-1 最后修改桌子状态

                }
            }
        }
    }
}


2.Cook类

package huang3;

// 生产者
public class Cook extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        /*
        多线程4步套路
        1. 循环
        2.同步代码块
        3.判断共享数据是否到了末尾(到了末尾) 建议先写到了末尾的情况 因为到了末尾的情况更简单
        4.判断共享数据是否到了末尾(没到末尾,执行题目的核心逻辑)
         */
        while (true) {
            synchronized (Desk.lock) {
                if (Desk.count == 0) {//表示吃货已经吃不下了
                   
                    break;
                } else {//表示吃货还能吃
                    if (Desk.state == 1) {//表示桌子上有事物
                        try {
                            Desk.lock.wait();
                        } catch (Exception e) {

                        }
                    } else {//表示没有食物 要做面条
                        System.out.println(getName() + "做了一碗面条");
                        //修改桌子的状态
                        Desk.state = 1;
                        // 叫醒等待的消费者开吃
                        Desk.lock.notifyAll();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

3.Desk类

package huang3;

// 控制生产者和消费这的第三者
public class Desk {
    //这个变量表示桌子上是否有面条 0:没有 1 有面条
    public static int state = 0;
    //总个数 表示吃货最多只能吃10碗面条
    public static int count = 10;
    //锁对象
    public static Object lock = new Object();
}

三、运行结果

 

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