网络编程的学习笔记

1. 概念

1.1 计算机网络
计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。

1.2 网络编程的目的
  网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯。
 
1.3 如何定位网络上上的一台主机
IP地址+端口+定位到这个计算机上的某个资源

1.4 网络通信的因素
① IP地址
② 端口
③ 网络通信协议
网络通信协议是一种网络通用语言,为连接不同操作系统和不同硬件体系结构的互联网络提供通信支持,是一种网络通用语言。
常见的网络通信协议有:TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议等。

1.5 TCP/IP参考模型
在这里插入图片描述

2 IP地址

2.1 概念
IP地址是IP协议提供的一种统一的地址格式,它为互联网上的每一个网络和每一台主机分配一个逻辑地址,以此来屏蔽物理地址的差异
在这里插入图片描述
2.2 公网/私网
公网:(互联网)
私网:(局域网)
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3.端口

3.1 常用端口
在网络技术中,端口(Port)有好几种意思。集线器、交换机、路由器的端口指的是连接其他网络设备的接口,如RJ-45端口、Serial端口等。我们 这里所指的端口不是指物理意义上的端口,而是特指TCP/IP协议中的端口,是逻辑意义上的端口。
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Tomcat:8080
MySQL:3306
Oracle:1521

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查看电脑主机号
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4.通信协议

4.1 概念
通信协议是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。 通过通信信道和设备互连起来的多个不同地理位置的数据通信系统,要使其能协同工作实现信息交换和资源共享,它们之间必须具有共同的语言。 交流什么、怎样交流及何时交流,都必须遵循某种互相都能接受的规则。 这个规则就是通信协议。
TCP/IP协议簇:实际上是一组协议

重要:

TCP:用户传输协议

UDP:用户数据报协议

出名的协议:

TCP:

IP:网络互连协议

4.2 TCP:打电话
连接,稳定 ——三次握手 四次挥手
最少三次握手
A:发送请求
B:确认请求?
A:确认
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四次挥手:
在这里插入图片描述

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三次握手:
在这里插入图片描述

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4.3 TCP
1.

package network.demo;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

/**
 * 客户端
 */
public class TcpClientTcp01 {
    //客户端
        public static void main(String[] args) {
            Socket socket = null;
            OutputStream os = null;
            try {
                //1、要知道服务器的地址,端口号
                InetAddress serverIP = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
                int port = 9999;
                //2、创建一个socket连接
                socket = new Socket(serverIP, port);
                //3、发送消息 IO流
                os = socket.getOutputStream();
                os.write("Hello World".getBytes());

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                if (socket != null){
                    try {
                        socket.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                if (os != null){
                    try {
                        os.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }

}
package network.demo;

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 服务端
 */
//服务端T
public class TcpServerDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        ServerSocket serverSocket = null;
        Socket socket = null;
        InputStream is = null;
        ByteArrayOutputStream baos = null;

        try {
            //1、我得有一个地址
            serverSocket = new ServerSocket(9999);
            while (true) {
                //2、等待客户端连接过来
                socket = serverSocket.accept();
                //3、读取客户端的消息
                is = socket.getInputStream();

                //管道流
                baos = new ByteArrayOutputStream();
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int len;
                while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
                    baos.write(buffer, 0, len);
                }
                System.out.println(baos.toString());
            }
            } catch(IOException e){
                e.printStackTrace();
            }finally{
                //关闭资源
                if (baos != null) {
                    try {
                        baos.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                if (is != null) {
                    try {
                        is.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                if (socket != null) {
                    try {
                        socket.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                if (serverSocket != null) {
                    serverSocket.close();
                }
            }

    }
}

4.4 上传文件
1.

package network.demo.file;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

public class tcpClientDemo02 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1、创建一个Socket连接
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9999);
        //2、创建一个输出流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //3、读取文件
        FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("111.jpg"));
        //4、写出文件
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = fis.read(buffer)) != -1){
            os.write(buffer, 0 , len);
        }

        //通知服务器,我已经结束了
        socket.shutdownOutput();    //我已经传输完了!

        //确定服务器接收完毕,才能够断开连接
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //String byte[]
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        byte[] buffer2 = new byte[1024];
        int len2;
        while ((len2 = inputStream.read(buffer2)) != -1){
            baos.write(buffer2, 0, len2);
        }
        System.out.println(baos.toString());

        //5、关闭资源
        baos.close();
        inputStream.close();
        fis.close();
        os.close();
        socket.close();
    }
}

package network.demo.file;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class tcpServerDemo02 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1、创建服务
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        //2、监听客户端的连接
        Socket socket = serverSocket.accept();  //阻塞式监听,会一直等待客户端连接
        //3、获取输入流
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //4、文件输出
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("receive.jpg"));
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = is.read(buffer)) != -1){
            fos.write(buffer, 0, len);
        }

        //通知客户端我接收完毕了
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("我接受完毕了,你可以断开了".getBytes());

        //5、关闭资源
        fos.close();
        is.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

在这里插入图片描述

5. UDP 发短信:不用连接,需要知道对方的地址

5.1 概念
Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法
5.2 客户端

package network.demo.udp;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

//不需要连接服务器
public class UdpClientDemo01{
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //1、建立一个Socket
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

        //2、建一个包
        String msg = "你好啊,服务器!";
        //发送给谁
        InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
        int port = 9090;

        //数据,数据的长度起始,要发送给谁
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(), 0, msg.getBytes().length, localhost, port);

        //3、发送一个包
        socket.send(packet);

        //4、关闭流
        socket.close();
    }
}

5.3 接收端

package network.demo.udp;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

//还是要等待客户端的连接!
public class UdpServerDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //开发端口
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
        //接收数据包
        byte[] buffer = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);   //接收

        socket.receive(packet); //阻塞接收

        System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
        System.out.println(new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()));

        //关闭连接
        socket.close();
    }
}

6.URL

统一资源定位系统(uniform resource locator;URL)是因特网的万维网服务程序上用于指定信息位置的表示方法。

7.URI

在电脑术语中,统一资源标识符(Uniform Resource Identifier,URI)是一个用于标识某一互联网资源名称的字符串。 该种标识允许用户对任何(包括本地和互联网)的资源通过特定的协议进行交互操作。URI由包括确定语法和相关协议的方案所定义。
Web上可用的每种资源 -HTML文档、图像、视频片段、程序等 - 由一个通用资源标识符(Uniform Resource Identifier, 简称"URI")进行定位。
uri:资源定位 …xxxx.html
url:位置路径 daidu.com
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8.API

应用程序接口(英语:Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。

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好的,关于Python Socket服务器,以下是一些基本的学习笔记: 1. 创建Socket服务器 使用Python中的`socket`模块创建Socket服务器,可以使用`socket()`函数来创建一个Socket对象,如下所示: ```python import socket # 创建一个Socket对象 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) ``` 其中,第一个参数`AF_INET`表示使用IPv4地址族,第二个参数`SOCK_STREAM`表示使用TCP协议,如果使用UDP协议,则应该使用`SOCK_DGRAM`。 2. 绑定Socket服务器 在创建Socket对象之后,需要使用`bind()`方法将Socket对象和一个IP地址及端口号绑定在一起,如下所示: ```python # 绑定IP地址和端口号 server_socket.bind(('127.0.0.1', 8888)) ``` 其中,`bind()`方法的参数是一个元组,第一个元素是IP地址,第二个元素是端口号。 3. 监听Socket服务器 在绑定IP地址和端口号之后,需要使用`listen()`方法开始监听Socket服务器,如下所示: ```python # 开始监听 server_socket.listen(5) ``` 其中,`listen()`方法的参数表示最大连接数,即同时可以连接的客户端数量。 4. 接受客户端连接 当有客户端连接到Socket服务器时,需要使用`accept()`方法来接受客户端连接,如下所示: ```python # 接受客户端连接 client_socket, client_address = server_socket.accept() ``` 其中,`accept()`方法返回一个元组,第一个元素是客户端的Socket对象,第二个元素是客户端的IP地址和端口号。 5. 接收和发送数据 客户端连接到Socket服务器之后,就可以进行数据的接收和发送了,使用`recv()`方法接收客户端发送的数据,使用`send()`方法向客户端发送数据,如下所示: ```python # 接收客户端数据 data = client_socket.recv(1024) # 发送服务器数据 client_socket.send(b'Hello, client!') ``` 其中,`recv()`方法的参数表示接收数据的最大字节数,`send()`方法的参数是要发送的数据,需要将其转换为字节串。 6. 关闭Socket服务器 当与客户端的通信完成后,需要使用`close()`方法关闭Socket服务器,如下所示: ```python # 关闭Socket服务器 server_socket.close() ``` 以上是关于Python Socket服务器的一些基本学习笔记,希望对你有所帮助。

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