前言
今天我们要讲的是自定义类型中的结构体。曾经呢我们也学习过一些类型,比如说char,short, int,float,long等,这些呢都是我们的一些类型,而这些类型呢我们叫内置类型,即C语言本身就具有的一些类型,不是我们所创造出来的,可以直接使用。除了这些呢,C语言还允许我们自己创建一些类型,这些类型就是自定义类型。它允许我们创建哪些类型呢,第一种类型就是结构体类型,再下来就是联合体(共用体),还有枚举类型。这些都是允许自己创建的类型。今天我们讲的就是结构体类型。
结构体
1 结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
我们之前学过数组,是相同元素类型的集合,而结构体中可以放置不同类型的元素。
1.2结构的声明
struct tag //struct是语法规定,用来定义一个结构体。tag是结构体的名字。
{
member-list;//{}中放的是成员变量
}variable-list;//变量列表
例如描述一个学生
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s4,s5,s6; //分号不能丢 <----定义变量
我们想创建变量时,可以在main函数中创建,也可以在声明定义类型的同时捎带着定义变量
区别是上面的是全局变量,在main函数中创建的是局部变量。
int main()
{
//int num = 0;
struct Stu s1;//局部变量
struct Stu s2;
struct Stu s3;
return 0;
}
1.3 特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。 比如:
//匿名结构体类型
struct // 没有名字
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
匿名结构体可不可以使用呢,答案是可以的,不过它是一次性用品,因为它没有名字
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。 那么问题来了?
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。
1.4 结构的自引用
我们在学习数据结构链表的时候,想通过已知结点找到下一个结点时该怎样构建结构体呢
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1804f19402e71cb20a294ef345d720e0.png)
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
这样是不可行的,因为struct Node中又有一个struct Node,这样会无线套娃下去
那怎样才是正确的呢?我们想通过一个结点找到下一个结点,可以通过传地址的方式寻找。在每一个方块中前面放数据,后面放下一个结点的地址。有了这一种理解,我们就可以对结构体的定义换一种方式了
//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
int main()
{
struct Node n1;
struct Node n2;
n1.nest = &n2;
return 0;
}
当一个结构体想要找到跟自己同类型的结构体时,我们就可以采用这样的方式去写
注意:
//我们构建结点的时候想要匿名可以吗
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//在结构体中Node还没创建,有先后顺序的问题,是不行的
//解决方案:这种情况下,我们还是不要去匿名了
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
1.5结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。 前面我们也演示过
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
1.6结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。 现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。 这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2354cf543772a648d953fd70c50b4fd1.png)
大家看这样一段代码,它的输出结果是什么呢?
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/28aeacb3369e8498f4b6e721a45f5933.png)
为什么呢?,这就要讲到结构体的对齐规则:1.在结构体中每个地址都跟0地址有一个偏移量, 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处 2.从第二个成员开始,以后每个成员都要对齐到某个对齐数的整数倍处,这个对其数是:成员自身大小和默认对齐数的较小值(vs环境下默认对齐数是8,gcc环境下没有默认对齐数,没有默认对齐数时,对其数的大小就是成员自身的大小)3.当成员全部存放进去后,结构体总大小必须是,所有成员的对齐数中最大对齐数的整数倍。如果不够,则浪费空间对齐 4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
如图,a是整形在0地址处占4个字节,char是1个字节与默认对齐数8比较小,跟1的整数倍对齐所以在4地址上。又因为最大对齐数是4,结构体大小必须是4的整数倍,而结构体已经占了5个字节,所以结构体再浪费3个字节对齐。所以s1的大小是8个字节。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d2fc608ce0e8453fb282f98621c439c4.png)
大家再看一个自己理解一下
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bb360113c9f6a4db7b9687b76a53c1ef.png)
大家已经知道了结构体是如何计算的了,那为什么会存在内存对齐呢?
简单来说:结构体的内存对齐是拿空间换时间的做法,可以节省时间。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到: 让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};//S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别
1.7默认修改对其数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/13829456e85a779fd1a1de297611ad1a.png)
1.8 结构体传参
直接上代码
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
是print1好还是print2好呢?
结构体传参的时候呢,是有系统压栈开销的。如果这个结构体比较大,压栈时所需要的空间,开销就比较大。如果我们传结构体地址,一个地址无非就4个或8个字节,占的空间是比较小的。在相同的效果下,穿地址比传结构体更好一些。
可能有些人说传结构体的地址有些隐患啊,结构体不小心被修改了怎么办啊,这里我们不用担心,我们只需要加上const这个指针就没有能力来修改我们的结构体了
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b40c19f3b37bf17b78d9f7c114a03ed6.png)
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。 只要我们使用妥当,既可以提升效率,又可以保证安全。
结尾
好了,这就是我要与大家分享的有关结构体的知识了。这也是我第一次写博客,希望能够帮助大家。
加油!