自定义类型:结构体

前言

今天我们要讲的是自定义类型中的结构体。曾经呢我们也学习过一些类型,比如说char,short, int,float,long等,这些呢都是我们的一些类型,而这些类型呢我们叫内置类型,即C语言本身就具有的一些类型,不是我们所创造出来的,可以直接使用。除了这些呢,C语言还允许我们自己创建一些类型,这些类型就是自定义类型。它允许我们创建哪些类型呢,第一种类型就是结构体类型,再下来就是联合体(共用体),还有枚举类型。这些都是允许自己创建的类型。今天我们讲的就是结构体类型。

结构体

1 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

我们之前学过数组,是相同元素类型的集合,而结构体中可以放置不同类型的元素。

1.2结构的声明

struct tag    //struct是语法规定,用来定义一个结构体。tag是结构体的名字。
{
 member-list;//{}中放的是成员变量
}variable-list;//变量列表

例如描述一个学生

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}s4,s5,s6; //分号不能丢     <----定义变量

我们想创建变量时,可以在main函数中创建,也可以在声明定义类型的同时捎带着定义变量

区别是上面的是全局变量,在main函数中创建的是局部变量。

int main()
{
    //int num = 0;
   struct Stu s1;//局部变量
   struct Stu s2;
   struct Stu s3;

   return 0;
}

1.3 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。 比如:


//匿名结构体类型
struct  // 没有名字
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;

struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;

匿名结构体可不可以使用呢,答案是可以的,不过它是一次性用品,因为它没有名字

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。 那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。

1.4 结构的自引用

我们在学习数据结构链表的时候,想通过已知结点找到下一个结点时该怎样构建结构体呢

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

这样是不可行的,因为struct Node中又有一个struct Node,这样会无线套娃下去

那怎样才是正确的呢?我们想通过一个结点找到下一个结点,可以通过传地址的方式寻找。在每一个方块中前面放数据,后面放下一个结点的地址。有了这一种理解,我们就可以对结构体的定义换一种方式了

//代码2
struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};
int main()
{
  struct Node n1;
  struct Node n2;
  n1.nest = &n2;
 return 0;
}

当一个结构体想要找到跟自己同类型的结构体时,我们就可以采用这样的方式去写

注意:

//我们构建结点的时候想要匿名可以吗
typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//在结构体中Node还没创建,有先后顺序的问题,是不行的
//解决方案:这种情况下,我们还是不要去匿名了
typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

1.5结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。 前面我们也演示过

struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

1.6结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。 现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。 这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

大家看这样一段代码,它的输出结果是什么呢?

为什么呢?,这就要讲到结构体的对齐规则:1.在结构体中每个地址都跟0地址有一个偏移量, 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处 2.从第二个成员开始,以后每个成员都要对齐到某个对齐数的整数倍处,这个对其数是:成员自身大小和默认对齐数的较小值(vs环境下默认对齐数是8,gcc环境下没有默认对齐数,没有默认对齐数时,对其数的大小就是成员自身的大小)3.当成员全部存放进去后,结构体总大小必须是,所有成员的对齐数中最大对齐数的整数倍。如果不够,则浪费空间对齐 4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

如图,a是整形在0地址处占4个字节,char是1个字节与默认对齐数8比较小,跟1的整数倍对齐所以在4地址上。又因为最大对齐数是4,结构体大小必须是4的整数倍,而结构体已经占了5个字节,所以结构体再浪费3个字节对齐。所以s1的大小是8个字节。

大家再看一个自己理解一下

大家已经知道了结构体是如何计算的了,那为什么会存在内存对齐呢?

简单来说:结构体的内存对齐是拿空间换时间的做法,可以节省时间。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到: 让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};//S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别

1.7默认修改对其数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));

1.8 结构体传参

直接上代码

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

是print1好还是print2好呢?

结构体传参的时候呢,是有系统压栈开销的。如果这个结构体比较大,压栈时所需要的空间,开销就比较大。如果我们传结构体地址,一个地址无非就4个或8个字节,占的空间是比较小的。在相同的效果下,穿地址比传结构体更好一些。

可能有些人说传结构体的地址有些隐患啊,结构体不小心被修改了怎么办啊,这里我们不用担心,我们只需要加上const这个指针就没有能力来修改我们的结构体了

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。 只要我们使用妥当,既可以提升效率,又可以保证安全。

结尾

好了,这就是我要与大家分享的有关结构体的知识了。这也是我第一次写博客,希望能够帮助大家。

加油!

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