java中图形化界面的各个事件的运用

package com.itheima.test;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class MyActionListener implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("按钮被点击了");
    }
}
package com.itheima.test;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;

public class MyJFrame extends JFrame implements ActionListener {

    //创建一个按钮对象
    JButton jtb1 = new JButton("点我啊");
    //创建一个按钮对象
    JButton jtb2 = new JButton("再点我啊");

    public MyJFrame(){
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);


        //给按钮设置位置和宽高
        jtb1.setBounds(0,0,100,50);
        //给按钮添加事件
        jtb1.addActionListener(this);


        //给按钮设置位置和宽高
        jtb2.setBounds(100,0,100,50);
        jtb2.addActionListener(this);


        //那按钮添加到整个界面当中
        this.getContentPane().add(jtb1);
        this.getContentPane().add(jtb2);

        //让整个界面显示出来
        this.setVisible(true);
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //对当前的按钮进行判断

        //获取当前被操作的那个按钮对象
        Object source = e.getSource();

        if(source == jtb1){
            jtb1.setSize(200,200);
        }else if(source == jtb2){
            Random r = new Random();
            jtb2.setLocation(r.nextInt(500),r.nextInt(500));
        }


    }
}

 

package com.itheima.test;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.Random;

public class MyJFrame2 extends JFrame implements MouseListener {

    //创建一个按钮对象
    JButton jtb1 = new JButton("点我啊");

    public MyJFrame2(){
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);

        //给按钮设置位置和宽高
        jtb1.setBounds(0,0,100,50);
        //给按钮绑定鼠标事件
        jtb1.addMouseListener(this);



        //那按钮添加到整个界面当中
        this.getContentPane().add(jtb1);

        //让整个界面显示出来
        this.setVisible(true);
    }


    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        System.out.println("单击");
    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        System.out.println("按下不松");
    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        System.out.println("松开");
    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        System.out.println("划入");
    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
        System.out.println("划出");
    }
}

 

package com.itheima.test;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.security.Key;

public class MyJFrame3 extends JFrame implements KeyListener {

    public MyJFrame3(){
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);

        //给整个窗体添加键盘监听
        //调用者this:本类对象,当前的界面对象,表示我要给整个界面添加监听
        //addKeyListener:表示要给本界面添加键盘监听
        //参数this:当事件被触发之后,会执行本类中的对应代码
        this.addKeyListener(this);



        //让整个界面显示出来
        this.setVisible(true);
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }


    //细节1:
    //如果我们按下一个按键没有松开,那么会重复的去调用keyPressed方法
    //细节2:
    //键盘里面那么多按键,如何进行区分?
    //每一个按键都有一个编号与之对应
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println("按下不松");
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        System.out.println("松开按键");
        //获取键盘上每一个按键的编号
        int code = e.getKeyCode();
        if(code == 65){
            System.out.println("现在按的是A");
        }else if(code == 66){
            System.out.println("现在按的是B");
        }
    }
}

 

package com.itheima.test;

import java.util.Random;

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        //需求:
        //把一个一维数组中的数据:0~15 打乱顺序
        //然后再按照4个一组的方式添加到二维数组当中

        //1.定义一个一维数组
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //2.打乱数组中的数据的顺序
        //遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取到随机索引
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            //拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }
        //3.遍历数组
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            System.out.print(tempArr[i] + " ");
        }
        System.out.println();

        //4.创建一个二维数组
        int[][] data = new int[4][4];

        //5.给二维数组添加数据
        //解法一:
        //遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到二维数组当中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
        }

        //遍历二维数组
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                System.out.print(data[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

 

package com.itheima.test;

import java.util.Random;

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        //需求:
        //把一个一维数组中的数据:0~15 打乱顺序
        //然后再按照4个一组的方式添加到二维数组当中

        //1.定义一个一维数组
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //2.打乱数组中的数据的顺序
        //遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取到随机索引
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            //拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }
        //3.遍历数组
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            System.out.print(tempArr[i] + " ");
        }
        System.out.println();

        //4.创建一个二维数组
        int[][] data = new int[4][4];

        //5.给二维数组添加数据
        //解法二:
        //遍历二维数组,给里面的每一个数据赋值
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
              data[i][j] = tempArr[index];
              index++;
            }
        }


        //遍历二维数组
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                System.out.print(data[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

 

package com.itheima.test;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame();
        //设置界面的宽高
        jFrame.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        jFrame.setTitle("事件演示");
        //设置界面置顶
        jFrame.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        jFrame.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        jFrame.setLayout(null);


        //创建一个按钮对象
        JButton jtb = new JButton("点我啊");
        //设置位置和宽高
        jtb.setBounds(0,0,100,50);
        //给按钮添加动作监听
        //jtb:组件对象,表示你要给哪个组件添加事件
        //addActionListener:表示我要给组件添加哪个事件监听(动作监听包含鼠标左键点击,空格)
        //参数:表示事件被触发之后要执行的代码
        //jtb.addActionListener(new MyActionListener());

        jtb.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.out.println("达咩~不要点我哟~");
            }
        });


        //把按钮添加到界面当中
        jFrame.getContentPane().add(jtb);


        jFrame.setVisible(true);
    }
}

 

 

 

package com.itheima.test;

public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        new MyJFrame3();
    }
}

 

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