Java多态

1.多态的概念

通俗来说,就是多种形态, 具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状
PS:我们以打印机的例子来说,不同的打印机去打印同一个文件会得到不同的结果

2.多态实现的条件

1. 必须在继承体系下
2. 子类必须要对父类中方法进行重写
3. 通过父类的引用调用重写的方法
多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法(下面通过一个简单的代码来演示)
package test3;

/**
 * @Author: chenqj5
 * @CreateTime: 2024/09/25
 * @Description:
 */
public class Animal {
    private int age;
    String name;

    public Animal(int age, String name) {
        this.age = age;
        this.name = name;
    }
    public void eat() {
        System.out.println(name + " 吃饭");
    }
}
package test3;


/**
 * @Author: chenqj5
 * @CreateTime: 2024/09/25
 * @Description:当Cat在调用父类的收就会重写父类
 */
public class Cat extends Animal {
    public Cat(String name, int age) {
        super(age, name);
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(name + "吃鱼");
    }
}

 

 

package test3;

/**
 * @Author: chenqj5
 * @CreateTime: 2024/09/25
 * @Description:
 */
public class Dog extends Animal {
    public Dog(int age, String name) {
        super(age, name);
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(name + "吃骨头");
    }
}

 

package test3;

/**
 * @Author: chenqj5
 * @CreateTime: 2024/09/25
 * @Description:
 */
public class TestAnimal {
    /**
     * @description:调用 animal.eat() 时,实际执行的将是传入对象的 eat 方法,取决于对象的具体类型(Cat 或 Dog),体现了多态的特性
     * @author: chenqj
     * @date: 2024/9/25 9:51
     * @param animal
     * @return: void
     **/
    public static void eat(Animal animal) {
        animal.eat();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("小黄",10);
        Dog dog = new Dog(10,"小白");
        eat(cat);
        eat(dog);
    }
}

 PS:顺便在这里讲解一下重写和重载的区别

即:方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。

静态绑定 :也称为前期绑定 ( 早绑定 ) ,即在编译时, 根据用户所传递实参类型 就确定了具体调用那个方法。典型代 表函数重载。
动态绑定 :也称为后期绑定 ( 晚绑定 ) ,即在编译时,不能确定方法的行为,需要 等到程序运行时 ,才能够确定具体 调用那个类的方法。

3.向上转型

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用

语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()  (这是直接赋值的写法,比如传参,返回值这些都可以向上转型)

//以上面的代码为例

Animal animal = new Cat("小黑",10);  -----直接赋值
animal.eat();

//此时是调用的父类Animal中的eat方法

===============================================

  方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
public static void eat(Animal animal) {
    animal.eat();
}

==========================================

  作返回值:返回任意子类对象
public static Animal eat() {
Cat cat = new Cat("小黄",10);
return  cat;
}

问题:那么向上转型有什么用呢?

其实用处很大,特别是对于以后代码复杂的时候,如果你想扩展的时候应该怎么解决呢?

以上面的代码为例,如果子类想新增一个睡觉的功能,此时我们只需要在父类中新增这么一个功能就好了,不需要修改原有的代码逻辑

 Animal:

缺点: 不能调用到子类特有的方法

子类特有的方法:

 此时向上转型的过程中是无法调用的

4.向下转型

将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的 方法,此时: 将父类引用再还原为子类对象即可 ,即向下转换

接着上面向上转型的缺陷,向下转型确实是可以解决这个问题(但是不安全,类似于一个大范围转换为小范围,会有数据的损失)

向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。 Java 中为了提高向下转型的安全性,引入 了 instanceof ,如果该表达式为 true ,则可以安全转换。
PS:此时animal中引用的是Cat对象
所以:+结果肯定是报错的(类型转换错误)
安全的写法:

5.多态的优点 

我们先看这样一段代码:

package test4;

/**
 * @Author: chenqj5
 * @CreateTime: 2024/09/25
 * @Description:
 */
public class Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("画图形!");
    }
}
class Rect extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("♦");
    }
}
class Cycle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("●");
    }
}
class Flower extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("❀");
    }
    

    public static void main(String[] args) {
        Rect rect = new Rect();
        Cycle cycle = new Cycle();
        Flower flower = new Flower();
        String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
        for (String shape : shapes) {
            if (shape.equals("cycle")) {
                cycle.draw();
            } else if (shape.equals("rect")) {
                rect.draw();
            } else if (shape.equals("flower")) {
                flower.draw();
            }
        }

    }
}


 使用多态优化过后:

package test4;

/**
 * @Author: chenqj5
 * @CreateTime: 2024/09/25
 * @Description:
 */
public class Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("画图形!");
    }
}
class Rect extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("♦");
    }
}
class Cycle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("●");
    }
}
class Flower extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("❀");
    }


    public static void main(String[] args) {
//        Rect rect = new Rect();
//        Cycle cycle = new Cycle();
//        Flower flower = new Flower();
//        String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
//        for (String shape : shapes) {
//            if (shape.equals("cycle")) {
//                cycle.draw();
//            } else if (shape.equals("rect")) {
//                rect.draw();
//            } else if (shape.equals("flower")) {
//                flower.draw();
//            }
//        }
//
//    }
        Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),
                new Rect(), new Flower()};
        for (Shape shape : shapes) {
            shape.draw();
        }
    }
}



 代码的简洁度显而易见

6.多态的缺点

代码的运行效率降低
1. 属性没有多态性
当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性
2. 构造方法没有多态性(看一段代码理解)
package test5;

/**
 * @Author: chenqj5
 * @CreateTime: 2024/09/25
 * @Description:
 */
public class B {
    public B() {
// do nothing
        func();
}
    public void func() {
        System.out.println("B.func()");
    }
}
class D extends B {
    private int num = 1;
    @Override
    public void func() {
        System.out.println("D.func() " + num);
    }
    public static void main(String[] args) {
        D d = new D();
    }
}


结果:

PS:
Java 的构造器执行流程是:

  • 首先,父类构造器执行。
  • 然后,才会执行子类的构造器和初始化子类的实例变量。
  • 构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法
  • B 的构造方法中调用了 func 方法 , 此时会触发动态绑定 , 会调用到 D 中的 func(因为在  B 的构造器中调用了  D 的  func() 方法,而此时  D 的构造器还未执行, num 变量仍然处于未初始化状态)
  • 此时 D 对象自身还没有构造 , 此时 num 处在未初始化的状态 , 值为 0. 如果具备多态性, num 的值应该是 1.
  • 所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了 final private 方法。
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