1.多态的概念
通俗来说,就是多种形态,
具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状
态
PS:我们以打印机的例子来说,不同的打印机去打印同一个文件会得到不同的结果
2.多态实现的条件
1.
必须在继承体系下
2.
子类必须要对父类中方法进行重写
3.
通过父类的引用调用重写的方法
多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法(下面通过一个简单的代码来演示)
package test3; /** * @Author: chenqj5 * @CreateTime: 2024/09/25 * @Description: */ public class Animal { private int age; String name; public Animal(int age, String name) { this.age = age; this.name = name; } public void eat() { System.out.println(name + " 吃饭"); } }
package test3; /** * @Author: chenqj5 * @CreateTime: 2024/09/25 * @Description:当Cat在调用父类的收就会重写父类 */ public class Cat extends Animal { public Cat(String name, int age) { super(age, name); } @Override public void eat() { System.out.println(name + "吃鱼"); } }
package test3; /** * @Author: chenqj5 * @CreateTime: 2024/09/25 * @Description: */ public class Dog extends Animal { public Dog(int age, String name) { super(age, name); } @Override public void eat() { System.out.println(name + "吃骨头"); } }
package test3; /** * @Author: chenqj5 * @CreateTime: 2024/09/25 * @Description: */ public class TestAnimal { /** * @description:调用 animal.eat() 时,实际执行的将是传入对象的 eat 方法,取决于对象的具体类型(Cat 或 Dog),体现了多态的特性 * @author: chenqj * @date: 2024/9/25 9:51 * @param animal * @return: void **/ public static void eat(Animal animal) { animal.eat(); } public static void main(String[] args) { Cat cat = new Cat("小黄",10); Dog dog = new Dog(10,"小白"); eat(cat); eat(dog); } }
PS:顺便在这里讲解一下重写和重载的区别
即:方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。
静态绑定
:也称为前期绑定
(
早绑定
)
,即在编译时,
根据用户所传递实参类型
就确定了具体调用那个方法。典型代 表函数重载。
动态绑定
:也称为后期绑定
(
晚绑定
)
,即在编译时,不能确定方法的行为,需要
等到程序运行时
,才能够确定具体 调用那个类的方法。
3.向上转型
向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用
语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型() (这是直接赋值的写法,比如传参,返回值这些都可以向上转型)
//以上面的代码为例
Animal animal = new Cat("小黑",10); -----直接赋值 animal.eat();//此时是调用的父类Animal中的eat方法
===============================================
方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象public static void eat(Animal animal) { animal.eat(); }==========================================
作返回值:返回任意子类对象public static Animal eat() {Cat cat = new Cat("小黄",10); return cat; }
问题:那么向上转型有什么用呢?
其实用处很大,特别是对于以后代码复杂的时候,如果你想扩展的时候应该怎么解决呢?
以上面的代码为例,如果子类想新增一个睡觉的功能,此时我们只需要在父类中新增这么一个功能就好了,不需要修改原有的代码逻辑
Animal:
缺点: 不能调用到子类特有的方法
子类特有的方法:
此时向上转型的过程中是无法调用的
4.向下转型
将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的 方法,此时:
将父类引用再还原为子类对象即可
,即向下转换
接着上面向上转型的缺陷,向下转型确实是可以解决这个问题(但是不安全,类似于一个大范围转换为小范围,会有数据的损失)
向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。
Java
中为了提高向下转型的安全性,引入 了
instanceof
,如果该表达式为
true
,则可以安全转换。
PS:此时animal中引用的是Cat对象
所以:+结果肯定是报错的(类型转换错误)
安全的写法:
5.多态的优点
我们先看这样一段代码:
package test4;
/**
* @Author: chenqj5
* @CreateTime: 2024/09/25
* @Description:
*/
public class Shape {
public void draw() {
System.out.println("画图形!");
}
}
class Rect extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("♦");
}
}
class Cycle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("●");
}
}
class Flower extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("❀");
}
public static void main(String[] args) {
Rect rect = new Rect();
Cycle cycle = new Cycle();
Flower flower = new Flower();
String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
for (String shape : shapes) {
if (shape.equals("cycle")) {
cycle.draw();
} else if (shape.equals("rect")) {
rect.draw();
} else if (shape.equals("flower")) {
flower.draw();
}
}
}
}
使用多态优化过后:
package test4;
/**
* @Author: chenqj5
* @CreateTime: 2024/09/25
* @Description:
*/
public class Shape {
public void draw() {
System.out.println("画图形!");
}
}
class Rect extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("♦");
}
}
class Cycle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("●");
}
}
class Flower extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("❀");
}
public static void main(String[] args) {
// Rect rect = new Rect();
// Cycle cycle = new Cycle();
// Flower flower = new Flower();
// String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
// for (String shape : shapes) {
// if (shape.equals("cycle")) {
// cycle.draw();
// } else if (shape.equals("rect")) {
// rect.draw();
// } else if (shape.equals("flower")) {
// flower.draw();
// }
// }
//
// }
Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),
new Rect(), new Flower()};
for (Shape shape : shapes) {
shape.draw();
}
}
}
代码的简洁度显而易见
6.多态的缺点
代码的运行效率降低
1.
属性没有多态性
当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性
2.
构造方法没有多态性(看一段代码理解)
package test5;
/**
* @Author: chenqj5
* @CreateTime: 2024/09/25
* @Description:
*/
public class B {
public B() {
// do nothing
func();
}
public void func() {
System.out.println("B.func()");
}
}
class D extends B {
private int num = 1;
@Override
public void func() {
System.out.println("D.func() " + num);
}
public static void main(String[] args) {
D d = new D();
}
}
结果:
PS:
Java 的构造器执行流程是:
- 首先,父类构造器执行。
- 然后,才会执行子类的构造器和初始化子类的实例变量。
- 构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法
-
B 的构造方法中调用了 func 方法 , 此时会触发动态绑定 , 会调用到 D 中的 func(因为在
B
的构造器中调用了D
的func()
方法,而此时D
的构造器还未执行,num
变量仍然处于未初始化状态) -
此时 D 对象自身还没有构造 , 此时 num 处在未初始化的状态 , 值为 0. 如果具备多态性, num 的值应该是 1.
-
所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了 final 和 private 方法。