跟着狂神学java(2)---GUI

一.GUI编程 (GUI 图形用户界面编程)

组件

窗口
弹窗
面板
文本框
列表框
按钮
图片
监听事件
鼠标
键盘事件
破解工具

1. 简介

GUI核心技术:Swing AWT

1.不流行:界面不美观
2.需要 jre 环境
为什么要学习?MVC的基础
1.可以写出自己心中想要的小工具
2.工作时也可能需要维护到Swing界面,概率极小
3.了解MVC架构,了解监听

2.AWT(抽象的窗口工具)

2.1Awt介绍

。。new 类
1.包含了很多类和接口,用于GUI
。。Eeclipse:java写
2.元素:窗口,按钮,文本框
3.java.awt(包)
在这里插入图片描述

2.2 组件和容器

按Ctrl+鼠标左键
在这里插入图片描述
左下角再alt+7
在这里插入图片描述
会出来
在这里插入图片描述

2.2.1.Frame

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

package lesson01;

import java.awt.*;
public class TestFrame {
    public static void main(String[] args) {
        //Frame对象,JDK,看源码
        Frame frame = new Frame("我的第一个java图形界面窗口");
        //需要设置可见性
        frame.setVisible(true);
        //设置窗口大小
        frame.setSize(400,400);
        //设置背景颜色
        //new Color;ctrl+鼠标左键
        frame.setBackground(new Color(87, 220, 216));
        //弹出初始位置
        frame.setLocation(200,200);//左上角(0,0)点
        //设置大小固定
        frame.setResizable(false);


    }
}

上面蓝色的框可以最小化但不能关闭

package lesson01;

import java.awt.*;

public class TestFrame2 {
    public static void main(String[] args) {
        //展示多个窗口 new
        MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
        MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
        MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.red);
        MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.MAGENTA);


    }
}
class MyFrame extends Frame{
    static int id = 0;//可能存在多个窗口,我们需要一个计数器

    public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color) {
        super("Myframe"+(++id));
        setBackground(color);
        setBounds(x,y,w,h);
        setVisible(true);

    }

}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.2.2.面板Panel

package lesson01;

import java.awt.*;

//Panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        //布局
        Panel panel = new Panel();

        //设置布局
        frame.setLayout(null);//不设置默认为空
        //坐标
        frame.setBounds(300,300,500,500);
        frame.setBackground(new Color(7, 255, 2));
        //panel设置坐标,相对于frame
        panel.setBounds(50,50,400,400);
        panel.setBackground(new Color(178, 23, 23));
        //frame.add(panel)
        frame.add(panel);
        frame.setVisible(true);


    }
}

在这里插入图片描述
下面的代码解决了关闭

package lesson01;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;

//Panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        //布局
        Panel panel = new Panel();

        //设置布局
        frame.setLayout(null);//不设置默认为空
        //坐标
        frame.setBounds(300,300,500,500);
        frame.setBackground(new Color(7, 255, 2));
        //panel设置坐标,相对于frame
        panel.setBounds(50,50,400,400);
        panel.setBackground(new Color(178, 23, 23));
        //frame.add(panel)
        frame.add(panel);
        frame.setVisible(true);
        //监听事件,监听窗口关闭事件 System.exit(0)
        //适配器模式:
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口点击关闭要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

2.2.3 三种布局管理器

1.流式布局

package lesson01;

import java.awt.*;

public class TestFlowLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        //组件-按钮
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");
        //设置为流式布局
        frame.setLayout(new FlowLayout());
        frame.setSize(200,200);
        //把按钮添加上去
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);
        frame.setVisible(true);

    }
}

在这里插入图片描述
左侧:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
右侧
在这里插入图片描述

2.东西南北中

package lesson01;

import java.awt.*;

import static javax.swing.SwingConstants.EAST;

public class TestBorder {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");
        Button east = new Button("East");
        Button west = new Button("West");
        Button south = new Button("South");
        Button north = new Button("North");
        Button center = new Button("Center");
        frame.add(east,BorderLayout.EAST);
        frame.add(west,BorderLayout.WEST);
        frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
        frame.setSize(200,200);
        frame.setVisible(true);
    }
}

在这里插入图片描述

3.表格式布局 Grid

package lesson01;

import java.awt.*;

public class TestGridLayout{
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestGridLayout");
        Button btn1 = new Button("btn1");
        Button btn2 = new Button("btn2");
        Button btn3 = new Button("btn3");
        Button btn4 = new Button("btn4");
        Button btn5 = new Button("btn5");
        Button btn6 = new Button("btn6");
        frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
        frame.add(btn1);
        frame.add(btn2);
        frame.add(btn3);
        frame.add(btn4);
        frame.add(btn5);
        frame.add(btn6);
        frame.pack();//java函数
        frame.setVisible(true);
    }
}

在这里插入图片描述
总结:
1.Frame 是一个顶级窗口
2.Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
3.布局管理器:流式,东西南北中,表格
4.大小,定位,背景颜色,可见性,监听
练习:

package lesson01;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestBorder01 {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("thenewone");
        frame.setLocation(300,400);
        frame.setSize(300,400);
        frame.setBackground(Color.BLACK);
        frame.setVisible(true);
        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));

        Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
        Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));

        p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
        p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
        p2.add(new Button("p2-btn-1"));
        p2.add(new Button("p2-btn-2"));
        p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);
        p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
        p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);
        p4.add(new Button("2.1"));
        p4.add(new Button("2.2"));
        p4.add(new Button("2.3"));
        p4.add(new Button("2.4"));
        p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);
        frame.add(p1);
        frame.add(p3);
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

在这里插入图片描述

2.2.4 事件监听

事件监听:当发生某个事情的时候,要干什么(鼠标监听,键盘监听等)

package Demo02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public abstract class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮的时候,发生一些事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button();
        //因为addAction需要一个Listener,所以需要构造一个ActionListener
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);
        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();
        WindowClose(frame);//关闭窗口
        frame.setVisible(true);
    }
    //关闭窗体的事件
    private static void WindowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}
class MyActionListener implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("aaa");
    }
}

可以关闭窗口,点击几次按钮就输出几次aaa
在这里插入图片描述
多个按钮共享一个事件:

package Demo02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestActionTwo {
    public static void main(String[] args) {
        //两个按钮实现同一个监听
        //开始 停止
        Frame frame = new Frame("开始-停止");
        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");
        button2.setActionCommand("button2-stop");
        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);
        frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}
class MyMonitor implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("按钮被点击了:msg"+e.getActionCommand());
        if(e.getActionCommand().equals("start")){
            
        }
    }

}

2.2.5 输入框TextField监听

package Demo02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestText01 {
    public static void main(String[] args) {
        //启动
        myFrame myFrame = new myFrame();
    }
}
class myFrame extends Frame {
    public myFrame(){
        TextField textField = new TextField();
        add(textField);
        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        //按下enter就会触发这个输入框的事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);
        setVisible(true);
        pack();//自适应,窗口大小可拉伸
    }
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField field=(TextField) e.getSource();//获得一些资源,返回了对象
        System.out.println(field.getText());//获得输入框的文本
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

package Demo02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestText01 {
    public static void main(String[] args) {
        //启动
        myFrame myFrame = new myFrame();
    }
}
class myFrame extends Frame {
    public myFrame(){
        TextField textField = new TextField();
        add(textField);
        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        textField.addActionListener(myActionListener2);
        //设置替换编码
        textField.setEchoChar('*');
        setVisible(true);
        pack();
    }
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField field=(TextField) e.getSource();//获得一些资源,返回了对象
        System.out.println(field.getText());//获得输入框的文本
    }
}

运行结果:隐藏输入内容,回车不清空
在这里插入图片描述
3.

package Demo02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestText01 {
    public static void main(String[] args) {
        //启动
        myFrame myFrame = new myFrame();
    }
}
class myFrame extends Frame {
    public myFrame(){
        TextField textField = new TextField();
        add(textField);
        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        textField.addActionListener(myActionListener2);
        //设置替换编码
        textField.setEchoChar('*');
        setVisible(true);
        pack();
    }
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField field=(TextField) e.getSource();//获得一些资源,返回了对象
        System.out.println(field.getText());//获得输入框的文本
        field.setText("");//null是对象,而" "是一个字符串
    }
}

运行结果:回车输入框的内容会清空
在这里插入图片描述

2.2.6 简易计算器,组合+内部类回顾复习

oop:组合,大于继承

class A extends B{
    
}
组合:
class A{
    public B b;
}

以下此代码运行失败:

package Demo02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TextCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}
//计算器类
class Calculator extends Frame {
    public Calculator() {
        //需要三个文本框
        TextField num1 = new TextField(10);
        TextField num2 = new TextField(10);
        TextField num3 = new TextField(20);
        //一个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MycalculatorListener(num1,num2,num3));
        //一个标签
        Label label = new Label("+");
        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }
}
//监听器类
class MycalculatorListener implements ActionListener{
    //获取三个变量
    private TextField num1,num2,num3;
    public MycalculatorListener(TextField num1,TextField num2,TextField num3) {
       this.num1=num1;
       this.num2=num2;
       this.num3=num3;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(num1.getName());
        int n2 = Integer.parseInt(num2.getName());
        num1.getText();//String类型
        //2.将这个值加法运算后放到第三个框
        num3.setText(""+(n1+n2));
        //3.清除前两个框
        num1.setText("");
        num2.setText("");
    }
}

完全改造为面向对象:(运行成功)

package Demo02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ComponentListener;

//简易计算器
public class TextCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}
//计算器类
class Calculator extends Frame {
    //属性
    TextField num1,num2,num3;
    //方法
    public void loadFrame(){
        num1 = new TextField(10);
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(20);
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");

        button.addActionListener(new MycalculatorListener(this));

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }
}
//监听器类
class MycalculatorListener implements ActionListener{
    //获取计算器这个对象,在一个类中组合另一个类;
    Calculator calculator = null;
    public MycalculatorListener(Calculator calculator) {
       this.calculator = calculator;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得加数和被加数
        //2.将这个值加法运算后放到第三个框
        //3.清除前两个框
        int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
        calculator.num3.setText(""+(n1+n2));
        calculator.num1.setText("");
        calculator.num2.setText("");
    }
}

运行:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
内部类:
更好的包装

package Demo02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ComponentListener;

//简易计算器
public class TextCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}
//计算器类
class Calculator extends Frame {
    //属性
    TextField num1,num2,num3;
    //方法
    public void loadFrame(){
        num1 = new TextField(10);
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(20);
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");

        button.addActionListener(new MycalculatorListener());

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }
    //监听器类
    //内部类最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法
    private class MycalculatorListener implements ActionListener{

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //1.获得加数和被加数
            //2.将这个值加法运算后放到第三个框
            //3.清除前两个框
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
            num3.setText(""+(n1+n2));
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }
}

2.2.7画笔

package lesson03;

import java.awt.*;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new Mypaint().loadFrame();
    }
}
class Mypaint extends Frame{
    public void loadFrame(){
        setBounds(200,200,600,500);
        setVisible(true);
    }
    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
    }
}

运行结果:

在这里插入图片描述
2.空心圆

package lesson03;

import java.awt.*;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new Mypaint().loadFrame();
    }
}
class Mypaint extends Frame{
    public void loadFrame(){
        setBounds(200,200,600,500);
        setVisible(true);
    }
    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //去掉super.paint(g); 有些的父类有初始化所以不能去掉,这个可以去掉
        //画笔需要有颜色,可以画画
        g.setColor(Color.red);
        g.drawOval(100,100,100,100);//空心圆
    }
}

在这里插入图片描述
3.实心圆

package lesson03;

import java.awt.*;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new Mypaint().loadFrame();
    }
}
class Mypaint extends Frame{
    public void loadFrame(){
        setBounds(200,200,600,500);
        setVisible(true);
    }
    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //去掉super.paint(g); 有些的父类有初始化所以不能去掉,这个可以去掉
        //画笔需要有颜色,可以画画
        g.setColor(Color.red);
        //g.drawOval(100,100,100,100);
        g.fillOval(100,100,100,100);//实心圆
    }
}

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4.矩形

package lesson03;

import java.awt.*;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new Mypaint().loadFrame();
    }
}
class Mypaint extends Frame{
    public void loadFrame(){
        setBounds(200,200,600,500);
        setVisible(true);
    }
    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //去掉super.paint(g); 有些的父类有初始化所以不能去掉,这个可以去掉
        //画笔需要有颜色,可以画画
        g.setColor(Color.red);
        //g.drawOval(100,100,100,100);
        g.fillOval(100,100,100,100);
        g.setColor(Color.green);
        g.fillRect(150,200,200,200);
    }
}

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5.最初的颜色

package lesson03;

import java.awt.*;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new Mypaint().loadFrame();
    }
}
class Mypaint extends Frame{
    public void loadFrame(){
        setBounds(200,200,600,500);
        setVisible(true);
    }
    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //去掉super.paint(g); 有些的父类有初始化所以不能去掉,这个可以去掉
        //画笔需要有颜色,可以画画
        //g.setColor(Color.red);
        //g.drawOval(100,100,100,100);
        g.fillOval(100,100,100,100);
        //g.setColor(Color.green);
        g.fillRect(150,200,200,200);
        //养成习惯,画笔用完将他还原到最初的颜色
    }
}

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2.2.8 鼠标监听

目的:想要实现鼠标画画

package lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");
    }
}
//鼠标自己的类
class MyFrame extends Frame {
    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
    ArrayList points;

    public MyFrame(String title){
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);
        //存鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();
        setVisible(true);
        //鼠标监听器针对这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());
    }
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画需要监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.blue);
            g.fillOval(point.x, point.y,10,10);

        }
    }
    //添加一个点到界面上面
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }
    //适配器模式
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        //鼠标按下,弹起,按住不放,
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
            //这里我们点击的时候就会在界面上点上一个点!
            //这个点就是鼠标的点
            frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
            //每次点击鼠标都需要重新画一遍
            frame.repaint();//刷新
        }
    }
}

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2.2.9 窗口监听

package Demo02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}
class WindowFrame extends Frame {
    public WindowFrame() {
        setBackground(Color.blue);
        setBounds(100,100,200,200);
        setVisible(true);
        addWindowListener(new MyWindowListener());
    }
    class MyWindowListener extends WindowAdapter{
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            setVisible(false);//隐藏窗口(隐藏并不是真正的关闭),通过按钮,隐藏当前窗口,
            System.exit(0);//正常退出
            //System.exit(1);非正常退出

        }
    }

}

在这里插入图片描述
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2.只隐藏但不结束:
在这里插入图片描述
3.

package Demo02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}
class WindowFrame extends Frame {
    public WindowFrame() {
        setBackground(Color.blue);
        setBounds(100,100,200,200);
        setVisible(true);
        //addWindowListener(new MyWindowListener());
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {//匿名内部类
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.out.println("你点击了关闭");
            }
        });
    }
    //内部类
    class MyWindowListener extends WindowAdapter{
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            setVisible(false);//隐藏窗口(隐藏并不是真正的关闭),通过按钮,隐藏当前窗口,
            System.exit(0);//正常退出
            //System.exit(1);非正常退出

        }
    }

}

在这里插入图片描述
4.

package Demo02;

import com.sun.scenario.effect.impl.sw.java.JSWBlend_SRC_OUTPeer;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}
class WindowFrame extends Frame {
    public WindowFrame() {
        setBackground(Color.blue);
        setBounds(100, 100, 300, 200);
        setVisible(true);
        //addWindowListener(new MyWindowListener());
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //关闭窗口
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.out.println("windowClosing");
                System.exit(0);
            }
            //激活窗口
            @Override
            public void windowActivated(WindowEvent e) {
                System.out.println("windowActivated");
            }

        });
    }
}

在这里插入图片描述
5.隐藏又打开

package Demo02;

import com.sun.scenario.effect.impl.sw.java.JSWBlend_SRC_OUTPeer;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}
class WindowFrame extends Frame {
    public WindowFrame() {
        setBackground(Color.blue);
        setBounds(100, 100, 300, 200);
        setVisible(true);
        //addWindowListener(new MyWindowListener());
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //关闭窗口
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.out.println("windowClosing");
                System.exit(0);
            }
            //激活窗口
            @Override
            public void windowActivated(WindowEvent e) {
                WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
                source.setTitle("被激活了");
                System.out.println("windowActivated");
            }

        });
    }
}

在这里插入图片描述

2.2.10 键盘监听

package Demo02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

//键
public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}
class KeyFrame extends Frame{
    public KeyFrame(){
        setBounds(1,2,300,400);
        setVisible(true);
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获得键盘按下的键是哪一个
                //super.keyPressed(e);
                //获得键盘的码
                int keyCode = e.getKeyCode();
                System.out.println(keyCode);//不需要去记忆这些值,直接使用静态属性VK_XXX
                if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
                    System.out.println("你按下了上键");
                }
                 //根据按下的不同操作产生不同的结果
            }
        });
    }
}

在这里插入图片描述

3.Swing

3.1窗口,面板

1。

package lesson04;

import javax.swing.*;

public class JFrameDemo {
    //init(); 初始化
    public void init(){
        JFrame frame = new JFrame("这是一个JFrame窗口");
        frame.setVisible(true);
        frame.setBounds(100,100,200,200);
        //关闭事件
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        //建立一个窗口
        new JFrameDemo().init();
    }
}

在这里插入图片描述
2.

package lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JFrameDemo {
    //init(); 初始化
    public void init(){
        //顶级窗口
        JFrame jf = new JFrame("这是一个JFrame窗口");
        jf.setVisible(true);
        jf.setBounds(100,100,200,200);
        jf.setBackground(Color.blue);
        //设置文字 JLabel
        JLabel label = new JLabel("欢迎来到java世界");
        //容器,实例化
        jf.getContentPane();
        //关闭事件
        jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        jf.add(label);
    }
    public static void main(String[] args) {
        //建立一个窗口
        new JFrameDemo().init();
    }
}
package lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JFrameDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        new MyJFrame2().init();
    }
}
class MyJFrame2 extends JFrame{
    public void init(){
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(10,10,200,300);
        JLabel label = new JLabel("欢迎来到java世界");
        this.add(label);
        //让我们的文本居中
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);//setHorizontalAlignment 设置水平居中
        //获得一个容器
        Container container = this.getContentPane();
        container.setBackground(Color.yellow);
    }
}

3.2 弹窗

JDialog 用来被弹出,默认被关闭,(写关闭会被提醒)

package Demo02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {
    public DialogDemo(){
        this.setVisible(true);
        this.setSize(700,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //JFrame 放东西,需要一个容器
        Container container = this.getContentPane();
        //绝对布局
        container.setLayout(null);
        //按钮
        JButton button = new JButton("点击弹出一个对话窗");//创建
        button.setBounds(30,30,200,50);
        //点击这个按钮的时候弹出一个弹窗
        button.addActionListener(new ActionListener() {//监听器
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //弹窗
                new MyDialogDemo();
            }
        });
        container.add(button);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new DialogDemo();
    }

}
//弹窗的窗口
class MyDialogDemo extends JDialog{//Dialog 一般提醒,警告
    public MyDialogDemo() {
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,500,500);
        //this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);可以被关掉不用写
        Container container = this.getContentPane();
        container.setLayout(null);
        container.add(new Label("学习java"));
    }
}

3.3 标签

label

new JLabel("xxx");

图标ICON

package Demo02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//图标是一个接口,需要实现类,Frame(一个类)需要继承
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {
    private int width;
    private int height;
    public IconDemo(){}//无参构造
    public IconDemo(int width,int height){
        this.width=width;
        this.height=height;
    }
    public void init(){
        IconDemo iconDemo = new IconDemo(15, 15);
        //图标放在标签上,也可以放在按钮上
        JLabel label = new JLabel("icontest", iconDemo, SwingConstants.CENTER);
        Container container = getContentPane();
        container.add(label);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new IconDemo().init();
    }
    @Override
    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
        g.fillOval(x,y,width,height);
    }

    @Override
    public int getIconWidth() {
        return this.width;
    }

    @Override
    public int getIconHeight() {
        return this.height;
    }
}

在这里插入图片描述

图片

package Demo02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class ImageIconDemo extends JFrame {
    public ImageIconDemo(){
        //获取图片的地址
        JLabel label = new JLabel("ImageIcon");
        URL url= ImageIconDemo.class.getResource("tx.jpg");
        ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);//命名不要冲突
        label.setIcon(imageIcon);
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
        Container container = getContentPane();
        container.add(label);
        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        setBounds(100,200,200,200);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ImageIconDemo();
    }
}

在这里插入图片描述

3.4 面板

package lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JPanelDemo extends JFrame {
    public JPanelDemo(){
        Container container = this.getContentPane();
        container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));//后面两个数是参数的意思,间距
        JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(1,3));
        JPanel panel2 = new JPanel(new GridLayout(1,2));
        JPanel panel3 = new JPanel(new GridLayout(2,1));
        JPanel panel4 = new JPanel(new GridLayout(3,2));
        panel1.add(new JButton("1"));
        panel1.add(new JButton("1"));
        panel1.add(new JButton("1"));
        panel2.add(new JButton("2"));
        panel2.add(new JButton("2"));
        panel3.add(new JButton("3"));
        panel3.add(new JButton("3"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        container.add(panel1);
        container.add(panel2);
        container.add(panel3);
        container.add(panel4);
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JPanelDemo();
    }
}

在这里插入图片描述
JScrollPanel (滚动条)

package lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrollDemo extends JFrame {
    public JScrollDemo(){
        Container container = this.getContentPane();
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,150,150);
        //文本域
        JTextArea textArea = new JTextArea(20, 50);
        textArea.setText("欢迎学习");
        //Scroll面板
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
        container.add(scrollPane);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollDemo();
    }
}

在这里插入图片描述

3.5 按钮

package lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo01 extends JFrame {
    public JButtonDemo01(){
        Container container = this.getContentPane();
        //将一个图片变成一个图标
        URL resource = JButtonDemo01.class.getResource("tx.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(resource);
        //把这个图标放在按钮
        JButton button = new JButton();
        button.setIcon(icon);
        button.setToolTipText("图片按钮");//提示文本
        //add
        container.add(button);
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo01();
    }
}

在这里插入图片描述

·单选按钮
package lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo02 extends JFrame{
    public JButtonDemo02(){
        Container container = this.getContentPane();
        //将一个图片变成一个图标
        URL resource = JButtonDemo01.class.getResource("tx.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(resource);
        //单选框
        JRadioButton radioButton01 = new JRadioButton("JRadioButton01");
        JRadioButton radioButton02 = new JRadioButton("JRadioButton02");
        JRadioButton radioButton03 = new JRadioButton("JRadioButton03");
        //由于单选框只能选择一个,分组,一个组中只能选一个
        ButtonGroup group = new ButtonGroup();
        group.add(radioButton01);
        group.add(radioButton02);
        group.add(radioButton03);
        container.add(radioButton01,BorderLayout.CENTER);
        container.add(radioButton02,BorderLayout.NORTH);
        container.add(radioButton03,BorderLayout.SOUTH);
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo02();
    }
}

在这里插入图片描述

package lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo02 extends JFrame{
    public JButtonDemo02(){
        Container container = this.getContentPane();
        //将一个图片变成一个图标
        URL resource = JButtonDemo01.class.getResource("tx.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(resource);
        JRadioButton radioButton01 = new JRadioButton("JRadioButton01");
        JRadioButton radioButton02 = new JRadioButton("JRadioButton02");
        JRadioButton radioButton03 = new JRadioButton("JRadioButton03");
        
        container.add(radioButton01,BorderLayout.CENTER);
        container.add(radioButton02,BorderLayout.NORTH);
        container.add(radioButton03,BorderLayout.SOUTH);
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo02();
    }
}

在这里插入图片描述

复选按钮
package lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo03 extends JFrame {
    public JButtonDemo03(){
        Container container = this.getContentPane();
        //将一个图片变成一个图标
        URL resource = JButtonDemo01.class.getResource("tx.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(resource);
        //多选框
        JCheckBox checkBox01 = new JCheckBox("checkBox01");
        JCheckBox checkBox02 = new JCheckBox("checkBox02");
        container.add(checkBox01,BorderLayout.NORTH);
        container.add(checkBox02,BorderLayout.SOUTH);
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo03();
    }
}

在这里插入图片描述

3.6 列表

下拉框
package lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestComboboxDemo01 extends JFrame {
    public TestComboboxDemo01(){
        Container container = getContentPane();
        JComboBox status = new JComboBox();
        status.addItem(null);
        status.addItem("正在上映");
        status.addItem("即将上映");
        status.addItem("已下架");
        container.add(status);
        
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestComboboxDemo01();
    }
}

在这里插入图片描述

列表框

1.数组

package lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestComboboxDemo02 extends JFrame {
    public TestComboboxDemo02(){
        Container container = getContentPane();
        //生成列表的内容
        String[] contents = {"1","2","3"};//静态
        //列表中需要放入内容
        JList jList = new JList(contents);
        container.add(jList);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestComboboxDemo02();
    }
}

在这里插入图片描述
2.

package lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;

public class TestComboboxDemo02 extends JFrame {
    public TestComboboxDemo02(){
        Container container = getContentPane();
        //生成列表的内容
        //String[] contents = {"1","2","3"};
        //列表中需要放入内容
        Vector contents = new Vector();
        JList jList = new JList(contents);
        contents.add("xiaom1");
        contents.add("xiaom2");
        contents.add("xiao3");
        container.add(jList);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestComboboxDemo02();
    }
}

在这里插入图片描述
应用背景
选择地区,或者一些单个选项(多个可使用下拉框,可节省内存布局)
列表,展示信息,动态扩容

3.7 文本框

文本框
在这里插入图片描述

package lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;

public class TestTextDemo01 extends JFrame {
    public TestTextDemo01(){
        Container container = getContentPane();
        JTextField textField = new JTextField("hello");
        JTextField textField2 = new JTextField("world",20);
        container.add(textField,BorderLayout.NORTH);
        container.add(textField2,BorderLayout.SOUTH);
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo01();
    }
}

密码框

package lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestTextDemo02 extends JFrame {
    public TestTextDemo02(){
        Container container = getContentPane();
        //面板
        JPasswordField passwordField = new JPasswordField();
        passwordField.setEchoChar('*');
        container.add(passwordField);
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo02();
    }
}

在这里插入图片描述

文本域

package lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrollDemo extends JFrame {
    public JScrollDemo(){
        Container container = this.getContentPane();
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,150,150);
        //文本域
        JTextArea textArea = new JTextArea(20, 50);
        textArea.setText("欢迎学习");
        //Scroll面板
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
        container.add(scrollPane);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollDemo();
    }
}

贪吃蛇

帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧。连起来是动画,拆开就是静态的图片
键盘监听
定时器Timer
在这里插入图片描述
note:
1.定义数据
2.画上去
3.监听事件
键盘
事件

package snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class Startgame {
  public static void main(String[] args) {
      JFrame frame = new JFrame();
      frame.setBounds(10,10,900,720);
      frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
      frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
      //正常游戏界面都应该在面板上
      frame.add(new GamePanel());
      frame.setVisible(true);
  }
}
package snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    //相对路径 tx.jpg
    //绝对路径 前+/  相当于当前的项目
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food= new ImageIcon(foodURL);

}
package snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//定义蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[600];//蛇的Y坐标 25*25
    String fx = "R";//初始方向向右
    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random=new Random();
    int score;//成绩
    //游戏当前的状态:开始,停止
    boolean isStart = false;//默认不开始
    boolean isFail=false;//游戏失败
    //定时器
    Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次,以毫秒为单位
    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点的键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length=3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx = "R";//初始方向向右
        //把食物随机分布在界面上
        foodx=25+25*random.nextInt(34);//34=850/25
        foody=75+25*random.nextInt(24);
        score=0;
    }
    //绘制面板,游戏中的所有大小,都使用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.BLACK);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("分数"+score,750,50);
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//头初始化向右,通过方向来判断
        }
        else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//头初始化向右,通过方向来判断
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//头初始化向右,通过方向来判断
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//头初始化向右,通过方向来判断
        }
        for (int i = 1; i <length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);

        }
        //游戏状态
        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        if(isFail==true){
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("失败,按下空格重新开始",300,300);
        }
    }


    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if(isFail){
                //重新开始
                isFail=false;
                init();
            }else{
                isStart=!isStart;
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx="D";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx="L";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx="R";
        }
    }
    //事件监听---需要通过固定的事件来刷新,1s十次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart&& isFail==false){//如果游戏是开始状态就让小蛇动起来
            //吃食物
            if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                length++;//长度加一
                score+=10;//分数加十
                //再次随机食物
                foodx=25+25*random.nextInt(34);//34=850/25
                foody=75+25*random.nextInt(24);
            }
            //移动
            for (int i = length-1; i > 0; i--) {//后一节移到前一节的位置
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
            //控制走向
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0]=snakeX[0]+25;
                if(snakeX[0]>850) {snakeX[0]=25;}//边界判断
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0]=snakeX[0]-25;
                if(snakeX[0]<25) {snakeX[0]=850;}//边界判断
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0]=snakeY[0]-25;
                if(snakeY[0]<75) {snakeY[0]=650;}//边界判断
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0]=snakeY[0]+25;
                if(snakeY[0]>650) {snakeY[0]=75;}//边界判断
            }
            //失败判定,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i <length ; i++) {
                if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }

            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//定时器开始
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }


}

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