java的核心思想就是OOP(面向对象编程)
什么是面向对象
面向对象的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据
回顾方法的定义
package kuang.java1.oop;
import java.io.IOException;
//方法一定是在类里面的
//Demo01就是一个类,是用class修饰的
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名字(参数){
//方法体
return 返回值;
}
*/
public String sayHello(){
return "hello";
}
public void hello(){
return;
}
public int max(int a,int b){
return a>b?a:b;
}
//数组下标越界:Arrayindexoutofbounds
public void readFile(String file) throws IOException{
}
}
回顾方法的调用
a和b都是静态,a调用b,ok
此情况不行:
两种情况:
值传递和引用传递:
类与对象的创建
package kuang.java1.oop.Demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;//未赋值默认为null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
package kuang.java1.oop.Demo02;
//一个项目有一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类是抽象的,需要实例化
//类实例化后返回一个对象
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name="小明";
xiaoming.age= 3 ;
xiaohong.name = "小红";
xiaohong.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
}
}
构造器
package kuang.java1.oop.Demo02;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//作用
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦调用了有参构造,
//无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//alt+insert 生成构造器
}
package kuang.java1.oop.Demo02;
//一个项目有一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
}
}
alt+insert 构造器 选时按住ctrl可以多选
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.使用new关键字,本质是在调用构造器
2.用来初始化值
注意:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参
快捷键:
Fn+alter+insert
创建对象内存分析
小结类与对象
1.类与对象
类是一个模板,抽象;
对象是一个具体的实例;
2.方法:定义,调用
3.对象的引用:
引用类型:基本类型(8大基本类型)
对象是通过引用来操作的:栈—>堆(地址)
4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
默认值:
数字:0/0.0;
char:u0000;
boolean:false;
引用: null;
属性定义:修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
5.对象的创建和使用:
必须使用new关键字创造对象,需要有构造器 Person kuangshen = new Person();
对象使用:对象的属性 kuangshen.name
对象方法:kuangshen.sleep()
6.类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装
package kuang.java1.oop.Demo04;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("qin");
System.out.println(s1.getName());
}
}
package kuang.java1.oop.Demo04;
//private :私有
public class Student {
//属性私有
private String name;
private int id;
private char sex;
//提供一些可以操作这个属性的f方法
//提供public的get,set方法
//get获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
1.封装(数据的隐藏)
(1)该暴露给用户的暴露给用户,该隐藏的程序细节隐藏。程序设计要追求“高内聚,低耦合”,高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
(2) 通常,应禁止直接访问 一个对象中数据的实际表示,而应该通过接口来访问,这称为信息隐藏。
记住:属性私有,get/set
2.快捷键:alt+insert 自动生成get set 方法
3.封装的意义:
(1)提高程序的安全性,保护数据
(2)隐藏代码实现细节
(3)统一接口
(4)系统可维护增加
方法名和参数列表相同则为同一个方法
继承
1.本质:是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
2. extends是“扩展”,子类是父类的扩展。
3.java中只有单继承,没有多继承。
4.继承是类与类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等。继承关系的两个类,一个为子(派生类),另一种为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。子类和父类之间,从意义上来讲应具有"is a"的关系。
5.快捷键:Ctrl+H 打开了
在java中,所有的类都默认直接或者间接继承Object类
子类继承父类,就会拥有父类的全部方法
Super详解
私有的东西无法被继承
super 注意点:
1.super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3. super 和this 不能同时调用构造方法
this:
1.代表的对象不同:
this :本身调用者这个对象
super :代表父类对象的引用
2.前提:
this :没有继承也可以使用
super :只能在继承条件才可以使用
3.构造方法
this ();本类的构造
super ():父类的构造
方法重写
静态方法和非静态方法有区别
静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
非静态方法:重写
重写的关键词是public,不能是私有的
重写:
需要有继承关系,子类重写父类的方法
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小,public>Protected>private
4.抛出的异常:可以被缩小但不能扩大:ClassNotFoundException–>Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须一样,方法体不同
为什么需要重写:
1.父类的功能子类不一定需要或者不一定满足
alt+insert:Override
多态
1.动态编译:类型:可扩展性
2.对象能执行哪些方法,主要看对象左边对象的类型,和右边关系不大
3.子类能调用的方法都是自己的或者继承父类的,父类虽然可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
4.高转低,也有强制转换,父类转化为子类
5.同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多
注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类有联系,String Person类型转换异常 ClassCastException
3.存在条件:有继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象
Father f1 = new Son();
不能重写的方法 :
1.static 方法,属于类,不属于实例
2.final 常量池
3.private
package kuang.java1.oop.Demo07;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package kuang.java1.oop.Demo07;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
package kuang.java1.oop.Demo07;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
//一个对象的实际类型是确定的
//可以指向的引用类型就不确定了:
//父类的引用指向子类
//Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//父类型可以调用子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
s2.run();
//对象能执行哪些方法,主要看左边的类型,和右边关系不大
//子类重写父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
s1.eat();
//s2.eat();错误写法
}
}
instanceof和类型转换
package kuang.java1.oop.Demo07;
public class Teacher {
public static void main(String[] args) {
//Object > String
//Object > Person > Student
//Object > Person > Teacher
Object object = new Student();
//System.out.println(X instanceof Y);存在父子关系编译通过
System.out.println(object instanceof Student);//ture
System.out.println(object instanceof Person);//ture
System.out.println(object instanceof Object);//ture
System.out.println(object instanceof Teacher);//false 注意是object,小写的o对象
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("=================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//ture
System.out.println(person instanceof Person);//ture
System.out.println(person instanceof Object);//ture
//System.out.println(person instanceof Teacher);false
//System.out.println(person instanceof String);false
}
}
1.判断两个类是否存在父子关系
System.out.println(X instanceof Y)能不能编译通过就看X和Y是否存在父子关系(结果是true/false)
X和Y所指的类型有关系也通过
Object >String
Object>Person>Teacher
Object>Person>Student
2.类型转换
父为高,子为低
3.父类引用指向子类的对象
子类转换为父类,向上转型,自动
父类转换为子类,向下转型,需要强制转换,会丢失一些方法
方便方法调用,减少重复的代码,简洁
package kuang.java1.oop.Demo07;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型转化:父与子
// 高 低
Person obj = new Student();
//student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法
Student student = (Student) obj;
student.go();
//((Student) obj).go();
Person person = student;
//子类转换为父类可能会丢失自己本来一些方法
}
}
static关键字
静态属性
静态方法
静态代码块
package kuang.java1.oop.Demo08;
public class Person {
//2.
//赋初始值,和对象同时产生,在构造方法之前
{
//也可以写代码,匿名代码块
System.out.println("匿名代码块");
}
//1.最早执行,和类一起记载
static {
//静态代码块,匿名代码块
//可加载初始化数据
//类一加载就执行,永久只执行一次
System.out.println("匿名静态代码块");
}
//3.
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("=============");
Person person2 = new Person();
}
}
其他知识:
final修饰的类不能被继承,没有子类
抽象类
特点:不能new出来(抽象不能实例化),只能靠子类去实现,约束
有抽象方法必须在抽象类中,抽象类可以写普通方法
抽象的抽象:约束
存在的意义:提高开发效率
接口
1.普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范,自己无法写方法,专业的抽象,只能约束,约束和实现分离,面向接口编程
2.接口就是规范,定义的是一组规则,接口本质就是契约,就像法律一样,制定好大家都要遵守,是面向对象的精髓,是对对象的抽象
3.声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
4.接口中所有定义都是抽象的,接口中的方法不写默认public
5.接口都需要有实现类,实现了接口中的类,就需要重写接口中的方法
作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现。。可使多人用不同的实现方式实现一个接口
3.方法public abstract ; 常量 public static final int AGE=99
4.接口不能实例化,接口中没有构造方法
5.接口可以实现多个,implements
6.必须重写接口中的方法
内部类
类的内部再定义一个类
一个java类可以有多个class类,但只能有public类
没有名字初始化类,不用将实例保存到实变量中