C++:独占指针(unique_ptr)的理解

引入

在C++中,动态内存的管理是通过运算符new/delete来完成的:

  • new:在动态内存中为对象分配空间,并且返回一个指向该对象的指针,我们可以选择返回对象对其进行初始化;
  • delete:接受一个动态对象的指针,销毁该对象,并且释放与之关联的内存。

动态分配的对象的生命周期与它们在哪里创建是无关的,只有当显式地被释放时,这些对象才会销毁。

当我们对动态内存的使用不当时,会出现很多麻烦:

  1. 有些内存资源已经被释放,但指向它的指针并没有改变指向(成为了野指针),并且后续还在使用;
  2. 有些内存资源已经被释放,后期又试图再释放一次(重复释放同一块内存会导致程序运行崩溃);
  3. 没有及时释放不再使用的内存资源,造成内存泄漏,程序占用的内存资源越来越多。

为了更容易同时也更安全的使用动态内存,C++11提供了智能指针来管理动态对象。智能指针的行为类似于常规指针,重要的区别在于它负责自动释放所指向的对象。

原理

当我们创建一个类对象时,会自动调用类的默认构造函数。当类对象超出作用域时,会自动调用析构函数来释放资源。

智能指针的实现原理是通过RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)技术来管理动态分配的内存。它通过在对象的构造函数中获取资源,在对象的析构函数中释放资源,来保证资源的正确使用。

unique_ptr

unique_ptr是独占指针,在同一时刻他只允许一个指针指向对象。

std::unique_ptr<int> u1(new int(2));
auto u2=std::make_unique<int>(2);

由于unique_ptr的独占性,不允许对unique_ptr进行拷贝和赋值。

unique_ptr(const unique_ptr&)=delete;
unique_ptr& operator=(const unique_ptr&)=delete;

可以利用std::move将对象所有权从一个unique_ptr转移给另一个unique_ptr。转移后,原来的unique_ptr将不再拥有对内存的控制权,将变为空指针。

//1.使用release来转移
std::unique_ptr<Test> u1=std::make_unique<Test>(11);
std::unique_ptr<Test> u2(u1.release());

//2.使用move来转移
std::unique_ptr<Test> u1=std::make_unique<Test>(11);
std::unique_ptr<Test> u2(std::move(u1));

由于unique_ptr不能被拷贝,所以把unique_ptr作为参数类型会报错

void testUniquePtr(std::unique_ptr<Test> &ptr) {
	
}

如果函数的参数不是引用类型,并且外部不再需要使用该指针,我们可以使用move()或者release()把该对象的控制权转移,将其交由调用的函数管理

void testUniquePtr(std::unique_ptr<Test> ptr) {

} //作用域结束,将会释放ptr所指向的对象

int main(){
	std::unique_ptr<Test> up = std::make_unique<Test>(100);
	//将对象的唯一控制权交给了函数
	//函数结束后,对象被释放
	testUniquePtr(std::unique_ptr<Test>(std::move(up)));
	return 0;
}

如果想把把unique_ptr作为参数返回时,可以调用其move()方法,同时还可以把返回的unique_ptr转换为shared_ptr

//使用move操作,而非拷贝构造函数
std::unique_ptr<Test> test(int i) {
	return std::make_unique<Test>(i);
}

int main(){
	//使用move给up赋值,而非拷贝构造函数
	std::unique_ptr<Test> up = test(100);
	//可以把一个对象的控制权交由shared_ptr来管理
	std::shared_ptr<Test> sp = test(100);
	return 0;
}

自定义删除器

unique_ptr的模板类型为:

template<typename __Tp,typename __Dp=default_delete<__Tp> >
class unique_ptr{
......
};

模板的参数,第一个为unique_ptr关联的原始指针类型,后者为删除器,默认值为default_delete、删除器是unique_ptr类型的组成部分,可以是普通函数指针、函数对象或者lambda表达式。当需要自定义删除器时,我们需要指定其类型,即__Dp不可省略,我们可以通过decltype来获得其类型。

//1.函数指针
void myDeleter(Test* p){
    delete p;
}

std::unique_ptr<Test,decltype<&myDeleter) > ptr1(new Test(),myDeleter);

//2.函数对象
class MyDeleter{
public:
    void operator()(int *p){
        delete[] p;
    }
};
std::unique_ptr<int[],MyDeleter> p2(new int[100],MyDeleter());

//3.lambda表达式

std::unique_ptr<int,void(*)(int*)> p3(new int(1),[](int *p){ delete p;});

常用函数

get():返回智能指针中保存的原生指针

reset():释放原生指针,并将原指针置空

reset(q):释放原生指针,使智能指针指向新的原生指针。

swap(p,q):交换智能指针p和q的原生指针

独占指针unique_ptr不需要维护引用计数和原子操作,因此比共享指针shared_ptr所消耗的内存更少,性能也更好。

template<class T>
class Unique_Ptr{
private:
    T* m_p;
public:
    explicit Unique_Ptr(T* p=nullptr):m_p(p) {
    }

    ~Unique_Ptr(){
        if(m_p)
            delete m_p;
    }

    Unique_Ptr(const Unique_Ptr& )=delete;
    Unique_Ptr& operator=(const Unique_Ptr&)=delete;

    //移动构造函数
    Unique_Ptr(Unique_Ptr&& that) noexcept :m_p(that.m_p){
        that.m_p=nullptr;
    }

    //移动赋值函数
    Unique_Ptr& operator=(Unique_Ptr&& that) noexcept {
        if(this!=&that){
            if(m_p!=nullptr){
                delete m_p;
            }
            m_p=that.m_p;
            that.m_p=nullptr;
        }
        return *this;
    }
    
    void swap(Unique_Ptr& that) noexcept {
        std::swap(m_p,that.m_p);
    }
    
    T* get() const noexcept {
        return m_p;
    }
    
    T* release() noexcept {
        T* tmp=m_p;
        m_p=nullptr;
        return tmp;
    }

    void reset() noexcept {
        if(m_p!=nullptr)
            delete m_p;
        m_p=nullptr;      
    }

    void reset(T* p) noexcept {
        if(m_p!=nullptr)
            delete m_p;
        m_p=p;
    }

    T& operator*() noexcept {
        return *m_p;
    }

    T* operator->() noexcept {
        return m_p;
    }

    explicit operator bool() const noexcept {
		return m_p != nullptr;
	}

	bool operator==(Unique_Ptr const& that) const noexcept {
		return m_p == that.m_p;
	}

	bool operator!=(Unique_Ptr const& that) const noexcept {
		return m_p != that.m_p;
	}
   
   
};

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