【自定义类型】结构体(内存对齐)+枚举

哈喽小伙伴们,本期文章为大家带来的是关于结构体和枚举的相关知识,话不多说,让我们一起来看看吧

目录

1. 结构体

1.1 什么是结构体

1.2 结构体的声明

1.2.1结构体的完全声明

1.2.2 结构体的不完全声明

1.3 结构体的自引用

1.4 结构体内存对齐

1.4.1 什么是内存对齐

 1.4.2 为什么存在内存对齐

1.5 修改默认对齐数

2. 位段

2.1什么是位段

 2.2位段的跨平台问题

3.枚举

3.1 什么是枚举

3.2 枚举的定义

3.3 枚举优点

3.4 枚举的使用


1. 结构体

1.1 什么是结构体

      当我们在便编写程序的时候,会用到很多种类型的数据,比如:int,char,double,float,short,long等数据类型,但这些数据类型都是C编译器自带的,那我们能不能自己定义数据类型呢?

       答案当然是可以的。这就不得不提出本期的主角,结构体。结构体就是一种可以自定义的数据类型,它可以将不同的数据类型封装成一个整体,具体的封装内容由用户根据需求指定。

1.2 结构体的声明

      知道了结构体可以自定义类型,但它是如何声明的呢?  结构体的声明可以分为两种,一种是完全声明,一种是不完全声明。

1.2.1结构体的完全声明

strcut 结构体名

{
        成员变量;

};  //分号一定不能丢!!

例如描述一个学生的例子:

struct Stu
{
	char name[20];//姓名
	char no[20];//学号
	int grade;//成绩

}s;//结构体全局变量
int main()
{
	struct Stu s1;//结构体局部变量
	return 0;
}

变量s和s1都是结构体Stu的变量,只不过两者略有差别,s是全局变量,而s1是局部变量。

如果觉得定义结构体局部变量时比较麻烦,可以使用 typedef 来简化

typedef struct Stu
{
	char name[20];//姓名
	char no[20];//学号
	int grade;//成绩

}stu;
int main()
{
	stu s1;
    return 0;
}

      不过值得注意的是,这里的stu与上段代码中的s是完全不同的,stu是结构体名称,而s是结构体变量,千万不要将这两者混淆。

1.2.2 结构体的不完全声明

 结构体的不完全声明也可以称作匿名结构体。匿名结构体顾名思义,就是没有名称,它的定义为

struct

{
        成员变量;

}结构体变量名;//这里的变量名一定不能省略!!

struct
{
	char name[20];//姓名
	char no[20];//学号
	int grade;//成绩
}s;

注意:这里的s也是一个结构体全局变量,对于匿名结构体来说,它的变量名是一次性的,因为它没有结构体名,无法再重新定义。

1.3 结构体的自引用

结构体的自引用就是在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员,自引用方式有两种

//第一种
struct Node
{
    int data;
    struct Node*next;
};

//第二种
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

自引用的使用方法是数据结构中链表的知识,这里就不展示如何使用了

1.4 结构体内存对齐

1.4.1 什么是内存对齐

了解了结构体的声明和基本使用,下面我们来看看结构体在内存中是怎么存储的

struct S1
{
	char c1;
	int i;
    char c2;

}s;
int main()
{
    printf("%d\n",sizeof(struct S));
    return 0;
}

这个结构体的大小是多少呢? 让我们来看看运行结果

 

 运行结果为12,这与我们以为的6相违背,那么结果为12的原因是什么呢,这就要提到接下来的主角,结构体的内存对齐了。

首先我们要先了解结构体内存对齐的基本规则

1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处

2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

(vs编译器的默认对齐数是8,gcc环境下没有默认对齐数)

3. 结构体总大小为最大对齐数整数倍
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

接下来我们来看看上述结构体在内存中是如何存放的

再来看看这个结构体的大小

struct S2
{
	char c1;
    char c2;
	int i;
	

};
int main()
{
	printf("%d\n",sizeof(struct S));
	return 0;
}

 这个结构体内容与上个结构体内容一样,只不过位置发生了变化,那他的内存大小会发生变化吗?我们来分析分析

 分析出来该结构体大小为8,8到底正不正确呢,我们运行程序来看看

显然,8是正确的。 

由上可知,S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别,因此,我们在设计结构体的时候,让占用空间小的成员尽量集中在一起,这样既满足了对齐,又节省了空间

 1.4.2 为什么存在内存对齐

 大部分参考资料上说的是:

1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常

2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问

总的来说,结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

1.5 修改默认对齐数

前面提到,VS的默认对齐数是8,那么可不可以修改默认对齐数呢?答案是可以的

修改默认对齐数需要用到#pragma 这个预处理指令

#program pack(8)//修改默认对齐数为8
#program pack()//恢复默认对齐数
#program pack(1)//修改默认对齐数为1

因此,结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数,不过,修改默认对齐数时,不是任意数都可以的,得是2的n次方

2. 位段

2.1什么是位段

位段的声明与结构体是类似的,由两点不同

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int或者是 char (属于整形家族)类型 
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

比如:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A));
	return 0;
}

那么位段的大小又该如何计算呢?

 

 2.2位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

3.枚举

3.1 什么是枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。                                                                   性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举

这就是枚举

3.2 枚举的定义

enum 枚举名

{
          常量名//这里是逗号不是分号!

          常量名 //最后一个变量名后面没有符号!

}//分号不能省略

{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量

enum Day//星期
{
    Mon,
    Tues,
    Wed,
    Thur,
    Fri,
    Sat,
    Sun
};
enum Sex//性别
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

例如:

3.3 枚举优点

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量

3.4 枚举的使用

enum Color//颜色
{
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=4
};

int main()
{
    enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异
    return 0;
}

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