哈喽小伙伴们,本期文章为大家带来的是关于结构体和枚举的相关知识,话不多说,让我们一起来看看吧
目录
1. 结构体
1.1 什么是结构体
当我们在便编写程序的时候,会用到很多种类型的数据,比如:int,char,double,float,short,long等数据类型,但这些数据类型都是C编译器自带的,那我们能不能自己定义数据类型呢?
答案当然是可以的。这就不得不提出本期的主角,结构体。结构体就是一种可以自定义的数据类型,它可以将不同的数据类型封装成一个整体,具体的封装内容由用户根据需求指定。
1.2 结构体的声明
知道了结构体可以自定义类型,但它是如何声明的呢? 结构体的声明可以分为两种,一种是完全声明,一种是不完全声明。
1.2.1结构体的完全声明
strcut 结构体名
{
成员变量;}; //分号一定不能丢!!
例如描述一个学生的例子:
struct Stu
{
char name[20];//姓名
char no[20];//学号
int grade;//成绩
}s;//结构体全局变量
int main()
{
struct Stu s1;//结构体局部变量
return 0;
}
变量s和s1都是结构体Stu的变量,只不过两者略有差别,s是全局变量,而s1是局部变量。
如果觉得定义结构体局部变量时比较麻烦,可以使用 typedef 来简化
typedef struct Stu
{
char name[20];//姓名
char no[20];//学号
int grade;//成绩
}stu;
int main()
{
stu s1;
return 0;
}
不过值得注意的是,这里的stu与上段代码中的s是完全不同的,stu是结构体名称,而s是结构体变量,千万不要将这两者混淆。
1.2.2 结构体的不完全声明
结构体的不完全声明也可以称作匿名结构体。匿名结构体顾名思义,就是没有名称,它的定义为
struct
{
成员变量;}结构体变量名;//这里的变量名一定不能省略!!
struct
{
char name[20];//姓名
char no[20];//学号
int grade;//成绩
}s;
注意:这里的s也是一个结构体全局变量,对于匿名结构体来说,它的变量名是一次性的,因为它没有结构体名,无法再重新定义。
1.3 结构体的自引用
结构体的自引用就是在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员,自引用方式有两种
//第一种
struct Node
{
int data;
struct Node*next;
};
//第二种
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
自引用的使用方法是数据结构中链表的知识,这里就不展示如何使用了
1.4 结构体内存对齐
1.4.1 什么是内存对齐
了解了结构体的声明和基本使用,下面我们来看看结构体在内存中是怎么存储的
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
}s;
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(struct S));
return 0;
}
这个结构体的大小是多少呢? 让我们来看看运行结果
运行结果为12,这与我们以为的6相违背,那么结果为12的原因是什么呢,这就要提到接下来的主角,结构体的内存对齐了。
首先我们要先了解结构体内存对齐的基本规则
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。(vs编译器的默认对齐数是8,gcc环境下没有默认对齐数)
3. 结构体总大小为最大对齐数的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
接下来我们来看看上述结构体在内存中是如何存放的
再来看看这个结构体的大小
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(struct S));
return 0;
}
这个结构体内容与上个结构体内容一样,只不过位置发生了变化,那他的内存大小会发生变化吗?我们来分析分析
分析出来该结构体大小为8,8到底正不正确呢,我们运行程序来看看
显然,8是正确的。
由上可知,S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别,因此,我们在设计结构体的时候,让占用空间小的成员尽量集中在一起,这样既满足了对齐,又节省了空间。
1.4.2 为什么存在内存对齐
大部分参考资料上说的是:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问
总的来说,结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
1.5 修改默认对齐数
前面提到,VS的默认对齐数是8,那么可不可以修改默认对齐数呢?答案是可以的
修改默认对齐数需要用到#pragma 这个预处理指令
#program pack(8)//修改默认对齐数为8
#program pack()//恢复默认对齐数
#program pack(1)//修改默认对齐数为1
因此,结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数,不过,修改默认对齐数时,不是任意数都可以的,得是2的n次方
2. 位段
2.1什么是位段
位段的声明与结构体是类似的,由两点不同
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int或者是 char (属于整形家族)类型
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
比如:
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));
return 0;
}
那么位段的大小又该如何计算呢?
2.2位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在
3.枚举
3.1 什么是枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。 性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
这就是枚举
3.2 枚举的定义
enum 枚举名
{
常量名, //这里是逗号不是分号!常量名 //最后一个变量名后面没有符号!
}; //分号不能省略
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
3.3 枚举优点
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量
3.4 枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
int main()
{
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异
return 0;
}