动态内存管理

目录

1.为什么存在动态内存分配

2.动态内存函数的介绍

2.1malloc和free

2.2calloc

2.3realloc

3.常见的动态内存错误

3.1对NULL指针的解引用操作

3.2对动态开辟空间的越界访问

3.3对非动态开辟内存使用free释放

3.4 使用free释放一块动态开辟内存的一部分

3.5 对同一块动态内存多次释放

3.6 动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)

4.一些测试题

4.1题1目:

4.2题2目:

4.3题3目:

4.4题4目:

5.c/c++程序的内存开辟

6.柔性数组

6.1柔性数组的特点和使用:

6.2柔性数组的优势


1.为什么存在动态内存分配

我们已经知道的内存开辟方式有,直接使用类型在栈区上直接创建变量以及使用数组的方式来开辟多个空间。

int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间

但是上述的开辟空间的方式有两个特点:

1.空间开辟的大小是固定的。

2.数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。

但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了,这时候就只能试试动态存开辟了。

2.动态内存函数的介绍

malloc、calloc、realloc这三个函数都是在堆区上开辟空间的,空间使用完之后都要释放,free是用来专门释放动态开辟空间的函数。

2.1malloc和free

C语言提供了一个动态内存开辟的函数:

void* malloc (size_t size)

这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。

如果开辟成功,则返回一个指向这块开辟好空间的起始位置的指针。

如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。

返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。

如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。

C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:

void free (void* ptr);

free函数用来释放动态开辟的内存。

如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。

如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。

malloc和free都声明在 stdlib.h 头文件中

注:free释放掉的空间不会主动把指针置为空(NULL),所以我们要主动把指针置为空(NULL),如果不主动置为NULL,指针会保留上一次指向的地址,直接拿去使用就会造成非法访问空间,以免误操作所以需要主动置为NULL。

2.2calloc

C语言还提供了一个函数叫 calloc , calloc 函数也是用来动态内存分配。原型如下:

void* calloc (size_t num, size_t size);

函数的功能是为 num 个数,大小为 size(大小) 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。

与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回起始地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。

2.3realloc

realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。

有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时候内存,我们一

定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。

函数原型:

void* realloc (void* ptr, size_t size);

ptr 是要调整的内存地址。

size 调整之后新大小。

返回值为调整之后的内存起始位置。

这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。

注:如果传的是空指针就是直接分配一块新空间,和直接调用malloc是一样的

realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
情况1.原有空间之后有足够大的空间

情况2.原有空间之后没有足够大的空间

情况1:

当是情况1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。

情况2:

当是情况2 的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间

来使用。这样函数返回的是一个新的内存起始地址,并且释放掉旧空间的地址。

注:realloc扩容失败返回空指针NULL。

由于上述的两种情况,realloc函数的使用就要注意一些。

3.常见的动态内存错误

3.1对NULL指针的解引用操作

因为动态内存函数在开辟空间的时候有可能开辟失败返回空指针NULL,如果不加以判断直接使用的话就会造成野指针非法访问空间。

在使用动态内存函数的时候一定要判断返回的指针为不为空。

3.2对动态开辟空间的越界访问

我们只开辟了40个字节,换算一下就是10个整型,但我们循环40赋值次就造成了越界访问。

3.3对非动态开辟内存使用free释放

禁止对非动态开辟内存进行free释放。因为a是在栈区上开辟的空间。

3.4 使用free释放一块动态开辟内存的一部分

p不再指向动态内存的起始位置,因为自增运算符改变了p指向的起始位置向后移动了因此只释放了一部分内存。

3.5 对同一块动态内存多次释放

根据这两张图如果释放完之后不把指针置为空的话下一次如果忘记有没有释放过这个指针进而造成重复释放带来的错误,所以在我们使用动态内存的时候一定要把指针置为空NULL以免报错养成良好习惯。

3.6 动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)

在函数里面使用动态函数开辟空间就要及时释放,否则出了函数的作用域,函数栈帧被销毁就无法找到之前所在堆区上开辟空间的地址了。

忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。

切记:动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放 。

记得进行注释说明,提醒使用者以免别人误操作。

4.一些测试题

4.1题1目:

void GetMemory(char* p)
{
    p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
    char* str = NULL;
    GetMemory(str);
    strcpy(str, "hello world");
    printf(str);
}

int main()
{
    Test();
    return 0;
}

运行Test函数的测试结果是什么?

运行什么也没有输出直接挂掉了。

4.2题2目:

char* GetMemory(void)
{
    char p[] = "hello world";
    return p;
}
void Test(void)
{
    char* str = NULL;
    str = GetMemory();
    printf(str);
}

int main()
{
    Test();
    return 0;
}

运行Test函数的测试输出结果是什么?

4.3题3目:

void GetMemory(char** p, int num)
{
    *p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
    char* str = NULL;
    GetMemory(&str, 100);
    strcpy(str, "hello");
    printf(str);
}

int main()
{
    Test();
    return 0;
}

这题没有进行free,没有释放申请开辟的空间。

4.4题4目:

void Test(void)
{
    char* str = (char*)malloc(100);
    strcpy(str, "hello");
    free(str);
    if (str != NULL)
    {
        strcpy(str, "world");
        printf(str);
    }
}

int main()
{
    Test();
    return 0;
}

虽然没有报错但是这也是一个非法访问空间,因为在拷贝之前str已经被释放了,因为没有吧str置为空保留着上一次的数据,期间也没有执行其他语句或者函数来破坏这个函数栈帧,所以判断不为空执行来了if语句,所以使用完申请的空间要主动把str置为空NULL才行。

5.c/c++程序的内存开辟

C/C++程序内存分配的几个区域:

  1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结
    束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是
    分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返
    回地址等。
  2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分
    配方式类似于链表。
  3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
  4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。

实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁所以生命周期变长。

6.柔性数组

C99 中,允许结构体中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。

列如:

struct S
{
    int n;
    char arr[0];//数组的大小是未知的 - 柔性数组成员
};

有些编译器会报错无法编译可以改成:

struct S
{
    int n;
    char arr[0];//数组的大小是未知的 - 柔性数组成员
};

6.1柔性数组的特点和使用:

1.结构中的柔性数组成员前面必须最少一个是其他成员。

2.sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。

3.包含柔性数组成员的结构体用malloc()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构体的大小,以适应柔性数组的预期大小。

struct S
{
    int n;
    char arr[];//数组的大小是未知的 - 柔性数组成员
};

int main()
{
    printf("使用之前大小:%d\n", sizeof(struct S));
    struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 10 * sizeof(char));
    if (ps == NULL)
    {
        perror("malloc");
        return;
    }
    ps->n = 100;
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        ps->arr[i] = 'q';
        printf("%c ", ps->arr[i]);
    }
    //增容
    struct S* ptr = (struct S*)realloc(ps, sizeof(struct S) + 20 * sizeof(char));
    if (ptr != NULL)
    {
        ps = ptr;
        ptr = NULL;
    }
    else
    {
        perror("realloc");
        return 1;
    }
    printf("\n使用之后大小:%d\n", sizeof(ps));
    //释放
    free(ps);
    ps = NULL;

    return 0;
}

6.2柔性数组的优势

上述的结构体也可以设计为:

struct S
{
    int n;
    char* arr;
};

int main()
{
    int i = 0;
    struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
    if (ps == NULL)
    {
        perror("ps::malloc");
        return;
    }
    ps->n = 100;

    ps->arr = (char*)malloc(sizeof(char) * 10);
    if (ps->arr == NULL)
    {
        perror("ps->arr::malloc");
        return;
    }
   
    //增容
    char* temp = (char*)realloc(ps->arr, sizeof(char) * 20);
    if (temp == NULL)
    {
        perror("temp::realloc");
        return;
    }
    else
    {
        ps->arr = temp;
        temp = NULL;
        
    }

    //输出
    for (i = 0; i < 20; i++)
    {
        ps->arr[i] = 'q';
        printf("%c ", ps->arr[i]);
    }
    //释放
    free(ps->arr);
    ps->arr = NULL;
    free(ps);
    ps = NULL;

    return 0;
}

上述代码1和代码2可以完成同样的功能,但是方法1的实现有两个好处:

第一个好处是:方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给
用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你
不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好
了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。

第二个好处是:这样有利于访问速度
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正
你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)

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