Linux input输入子系统

Linux input

更多内容可以查看我的github

Linux输入子系统框架

请添加图片描述Linux输入子系统由驱动层、核心层、事件处理层三部分组成。

  • 驱动层:输入设备的具体驱动程序,负责与具体的硬件设备进行交互,并将底层的硬件输入转化为统一的事件形式,向核心层发送
  • 核心层:连接驱动层和事件处理层,负责对下层提供驱动层借口,向上层提供事件处理接口
  • 事件处理层:负责对输入事件进行处理,并将处理结果传递给应用程序
  • 层的设备抽象出对应的接口提供给应用层。将底层设备的触发的事件通过这个接口传达给应用层。

核心层的代码在 linux/drivers/input/input.c 中实现

重要结构体

input_dev

这个结构体属于驱动层,描述了一个具体的input设备,记录相关的硬件信息,事件位图等,

struct input_dev {
	const char *name;       // 设备名称
	struct input_id id;     // 设备id,存储输入设备的总线、厂商等信息
    ...
    unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];     // 支持事件类型
	unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];   // 按键位图
	unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];   // 相对位移位图
    ...
    struct list_head	h_list;     // 内核链表头
	struct list_head	node;       // 内核链表节点
};

Linux设备支持的事件类型:

事件类型编码事件描述
EV_SYN0x00同步事件
EV_KEY0x01按键事件(鼠标,键盘等)
EV_REL0x02相对坐标(如:鼠标移动,报告相对最后一次位置的偏移)
EV_ABS0x03绝对坐标(如:触摸屏或操作杆,报告绝对的坐标位置)
EV_MSC0x04其它
EV_SWx05开关
EV_LED0x11按键/设备灯
EV_SND0x12声音/警报
EV_REP0x14重复
EV_FFx15力反馈
EV_PWR0x16电源
EV_FF_STATUS0x17力反馈状态
EV_MAX0x1f事件类型最大个数和提供位掩码支持
input_handler

这个结构体属于事件处理层,描述一个事件处理器

struct input_handler {

	void *private;
    // 事件处理函数
	void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
	void (*events)(struct input_handle *handle,
		       const struct input_value *vals, unsigned int count);
	bool (*filter)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
    
    // 设备匹配函数
	bool (*match)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev);

    // 设备连接函数,匹配成功后连接
	int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);
	void (*disconnect)(struct input_handle *handle);
	void (*start)(struct input_handle *handle);

	bool legacy_minors;
	int minor;
	const char *name;

    // 设备支持列表
	const struct input_device_id *id_table;

	struct list_head	h_list;
	struct list_head	node;
};
input_handle

这个结构体属于核心层,描述一个配对的input设备和input设备处理器

struct input_handle {

	void *private;
    
	int open;               // 打开标志
	const char *name;       // 名称

	struct input_dev *dev;
	struct input_handler *handler;

	struct list_head	d_node;
	struct list_head	h_node;
};
input_handle_list
struct input_handle_list {
	struct list_head	list;
	struct input_handle	*first;
	struct input_handle	*last;
};
两条重要链表

在 input.c 中,全局维护了两条重要的链表,分别是输入设备链表和事件处理器链表

static LIST_HEAD(input_dev_list);
static LIST_HEAD(input_handler_list);
总结

上面结构体的链表的关系如下面两图所示(这个图好难画-.-,就在网上找了一个,原文连接

请添加图片描述

请添加图片描述

当我们使用input_register_device()注册一个设备的时候,就会将设备添加到input_dev_list链表中,同时便利input_handler_list进行匹配,匹配成功就会调用input_handler->connect()函数进行连接

事件相关结构体

input_event

事件的输入就是以一个input_event为基本单位的

struct input_event {
	struct timeval time;  /* 事件发生的时间 */
	__u16 type;           /* 事件总类型 */
	__u16 code;           /* 事件子类型 */
	__s32 value;          /* 事件的值 */
};
evdev_client
struct evdev_client {
	unsigned int head;
	unsigned int tail;
	unsigned int packet_head; /* [future] position of the first element of next packet */
	spinlock_t buffer_lock; /* protects access to buffer, head and tail */
	struct fasync_struct *fasync;
	struct evdev *evdev;
	struct list_head node;
	int clk_type;
	bool revoked;
	unsigned int bufsize;
	struct input_event buffer[];
};
  • head:表示客户端缓冲区中下一个要读取的事件的索引。当客户端从缓冲区读取事件时,它会从 buffer[head] 开始读取,并递增 head 的值。因此,head 指向的是最老的未读取事件的位置。
  • tail:表示客户端缓冲区中下一个要写入的事件的索引。当输入事件到达并需要被缓冲时,它将被写入到 buffer[tail] 的位置,并递增 tail 的值。因此,tail 指向的是最新的未写入事件的位置。

实际上,evdev_client 实现了一个环形队列,head是头指针,tail是尾指针,这两个指针都是以 input_event 为单位移动的。

packet_head 与 head 和 tail 不同, 它以数据包(多个input_event)为单位,主要负责记录缓冲区的入口偏移量。

buffer 就是循环队列数组,即缓冲区

所以,根据这些变量我们可以知道,当循环队列满的时候,head = tail;当循环队列空的时候,packet_head = tail

evdev
struct evdev {
	int open;   // 设备打开计数
	struct input_handle handle; 
	wait_queue_head_t wait;     // 等待队列,没有事件时进程睡眠
	struct evdev_client __rcu *grab;    // 事件响应

    // 客户端链表,可以有多个进程访问设备
	struct list_head client_list;
	spinlock_t client_lock; /* protects client_list */
	struct mutex mutex;
	struct device dev;
	struct cdev cdev;
	bool exist;
};
总结
  • input_event: 表示一个输入事件
  • evdev_client: 表示一个用户空间的应用程序或实体设备与输入设备之间的连接
  • evdev: 输入设备驱动程序的接口实现,应用程序可以通过evdev与evdev_client之间的交互,实现输入事件的读取和输入

流程

这部分建议阅读源码

在输入设备驱动(input_dev)中,一般通过轮询或者中断方式获取事件的原始值,经过一些处理后,通过input_event()函数将数据上报给核心层(input_core)。

在核心层中,通过input_handle_event()input_pass_values()对数据进行处理(type、code、value),然后使用input_to_handler()函数将数据上报给事件处理层(input_handler),在input_to_handler()中,使用input_handler结构体中的事件处理函数(event、events、filter)上报,这些函数可以在evdev.c的1235行的evdev_handler中找到。

在事件处理层中,通过evdev_events()evdev_pass_values()为事件加上时间戳,完成了一个完整的input_event,然后使用__pass_event()将事件传递给用户空间(evdev_client的buffer中)

__pass_event()中,事件input_event会被填充到evdev_clientbuffer中。对于用于空间的应用程序,可以通过read()函数调用内核空间的evdev_read()函数,然后调用evdev_fetch_next_event()函数从环形缓冲区中读取input_event事件

  • 33
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值