博弈
双方或多方为争取自己在某一特定情况下的最大利益而进行的决策。
四个基本要素:
- 参与者、决策主体、竞争者。至少是两主体方。
- 利益。
(1)利益的冲突是博弈的原因,所以利益是博弈的目的。
(2)利益越大,博弈程度越大。 - 策略。
(1)策略应具有多个选择。
(2)策略是博弈过程中的核心,是获得利益的手段。 - 信息。
(1)信息是制定策略的依据,能左右某些博弈的结果。
(2)获取信息途径。
(3)鉴别信息正确与否。
(4)分析挖掘信息价值,即找出与此次博弈有关的、有用信息。
先验知识:博弈方均为理性人,会选择对自己利益最大的策略。
由这个理性人假设,我们可以得到一个后验的原理:理性人在博弈过程中,只在乎自己利益最大,而无所谓别人的利益情况。 如下,不存在妒忌时,会毫不犹豫选择决策2。
嫉妒可能会导致合作的失败,如果上图中是两人在同一条件下,如果自己妒忌别人的收益而不选择去进行合作,合作便不会发生、失败了。但作为理性人,双方都会选择对自己最大利益的决策,从而达成合作。
一个群体的理性度测试
对一个群体提出类似于这样的一个问题:请给你你们所有人给出的数字0~100的平均值的
2
3
\frac{2}{3}
32,理论上,如果他们足够“理性”的话最后的结果应该是0。
但不论从经济学还是博弈论中,理性人的理性应在道德之内才能算是真正的理性。
分类:
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根据博弈方是否受约束于同一个协议下:
(1)合作博弈:博弈方达成一个特定的约束性的协议,为争取在协议内各参与者达到利益的平衡,尽可能的各方满意。(2)非合作博弈:博弈方不具有一个特定的约束性的协议,不受约束性地争取自己利益的最大化。
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根据在博弈过程中信息是否具有时间序列性 :
(1)静态博弈:博弈结果只取决于博弈规则
① 策略同时选择。如:两人面对面猜拳
② 策略虽不同时选择,但先前的行为不会影响到后来的行为决策。如:网络上的先后次序猜拳,利用骰子比大小(不论先后顺序)、随机抽签。(2)动态博弈:时间序列数据对未来的决策可能会具有一定的作用。如:股票、棋牌
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根据博弈方对信息的掌握程度:
(1) 完全信息博弈:完全掌握博弈过程中的所有信息。
(2)不完全信息博弈:根据博弈结果,即博弈方最后的获益情况 -
根据博弈方收益情况
(1) 负和博弈:博弈方均负收益,或总收益为负,总利益减少。无获利者:两败俱伤。如:战争、“冤冤相报何时了”。
(2)零和博弈:有获益方就有损失方,且收益量与损失量相等,利益总量不变。如:赌博、股票。
(3)正和博弈:博弈方均获益,是合作博弈中好的情况:双赢。
负和博弈、零和博弈都是因为博弈方之间的利益冲突,如果消去这样的冲突,便解决了这两个博弈。 -
根据博弈次数:
(1)一次性博弈:博弈方将全力争取自己的利益。如:一锤子买卖。
(2) 无限次重复博弈:博弈方需要考虑到后续的博弈利益,会留有一定的利益空间。如:商家对老客户的优惠。