1.囚徒困境
因为都要考虑对方的策略,最后双方会都选择坦白,但上帝视角来看,都不坦白却使双方利益最大化,揭示了个体理性与集体理性之间的矛盾,以个体利益出发往往不能利益最大化。
2.博弈的概念
三要素:
1.博弈的参与者(局中人)大于等于2
2.参与人的策略 结果
3.收益(payoff 支付)收益是结果的函数
因此我们一般在确定这3点的基础上建立博弈模型。
3.博弈的分类
有限无限:参与人策略有限叫做有限博弈,反之无穷博弈,有限博弈总可以用博弈矩阵画出结果。
零和常和:博弈各方收益相加的结果为0称为零和博弈,相加为常数则为常和博弈,相加结果不一则为变和博弈,囚徒困境就是一个很明显的变和博弈。
静态动态:同时做决策称之为静态博弈,这里的同时并非时间概念意义上的顺序先后,而是指一方做决策的时候并不知道另一方的决策。如囚徒困境,投标。而下棋,拍卖等就是一种动态博弈。重复博弈是指每一次博弈都是静态的,但是这种博弈重复好多次,可以看做静态和动态的结合。
完全信息不完全信息:完全信息指博弈参与者知道另一方所有策略的集合。
完美信息不完美信息:对于动态博弈来说,如果参与者知道前面博弈过程的全部信息,叫做完美信息动态博弈,反之不完美信息动态博弈。
理性:博弈方是个人理性的是指各方都选择个人利益的最大化,但实际情况中可能选择结成同盟确保集体的利益最大化,这样就构成了集体理性。
合作:一般存在着约束协议的博弈叫做合作博弈。