C语言 扫雷小游戏

1.扫雷小游戏分析和设计

1.1 扫雷小游戏的玩法

  • 游戏可通过控制台实现游玩或退出
  • 游戏的棋盘为9*9(可调整)
  • 随机布置十个雷(可调整)
  • 排查位置不是雷,就显示周围有几个雷
  • 排查位置是雷,结束游戏,返回菜单
  • 把所有不是雷的地方找出,游戏胜利

1. 2 扫雷小游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

扫雷过程中,我们需要将雷的位置、排查的位置等信息存储下来,需要一定的数据结构来存储信息。
我们要在9*9的棋盘上排雷,所以需要一个数组来存放信息。
在这里插入图片描述
雷就用1来表示,非雷就用0
在这里插入图片描述
当我们排查某个坐标时,会统计它周围八个位置的雷的数量,但是当我们排查棋盘边缘的位置时,访问周围的八个位置必然会越界,所以我们可以将数组预留出一圈非雷的位置,以防止越界的发生。
在这里插入图片描述

当我们排查某一坐标时,若周围共一个雷,那这个位置就应该显示1,那这又和雷无法区别,所以我们需要两个数组,一个数组用来存放雷的信息(mine数组),一个数组展示给玩家(show数组),我们选择将其中元素全初始化为‘*’,为了保证两数组类型一致,我们将mine数组初始化为‘0’

在这里插入图片描述

1.2.2 文件结构的分析

为了方便管理以及后续的拓展,我们将整个小游戏分为三个文件来实现,分别用到一个头文件和两个源文件。

game.h//用来定义数据和声明函数等
game.c//游戏中函数的实现
test.c//游戏中的测试逻辑

2.扫雷小游戏代码实现

game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

//行数
#define ROW 9
#define ROWS ROW + 2

//列数
#define COL 9
#define COLS COL + 2

//雷数
#define EASY_COUNT 9

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS]);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS]);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);

game.c

#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], char set)
{
	for (int i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for (int n = 0; n < COLS; n++)
		{
			board[i][n] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS])
{
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (int m = 0; m <= COL; m++)
		printf("%d ", m);
	printf("\n");
	for (int i = 1; i < ROWS - 1; i++)
	{	
		printf("%d ", i);
		for (int n = 1; n < COLS - 1; n++)
		{
			
			printf("%c ", board[i][n]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS])
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//产生随机坐标
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//统计周围雷数量
int CountMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
	int win = 0;
	while (win < COL * ROW - EASY_COUNT)
	{
		DisplayBoard(show);
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && x <= COL)
		{
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				system("cls");
				show[x][y] = CountMine(mine, x, y) + '0';
				win++;
			}
			else
			{
				system("cls");
				printf("你踩到雷了,游戏结束~~\n");
				DisplayBoard(mine);
				system("pause");
				system("cls");
				break;
			}
		}
		else
		{			
			system("cls");
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");

		}
		if (win == COL * ROW - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你!!所有地雷均已排除!\n");
			DisplayBoard(mine);
			system("pause");
			system("cls");
		}
	}
}

test.c

#include "game.h"
//打印菜单
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******* 1.play *******\n");
	printf("******* 0.exit *******\n");
	printf("**********************\n");
}
//实现游戏
void game()
{
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(show, '*');
	InitBoard(mine, '0');
	//布置雷
	SetMine(mine);
	//排查雷
	FindMine(mine, show);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		system("cls");
		if (input == 1)
			game();
		else if (input == 0)
			break;
		else
			printf("输入错误,请重新输入");
	}
	while (input);
	return 0;
}
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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