多态方法的具体操作实施和知识点讲解

项目二、学生喂养三种动物:猫、狗和鸟

动物类(Animal):属性(name、age)方法(speak、move、eat)
1.猫类(Cat)继承动物类,添加新方法(play)
1.狗类(Dog)继承动物类,添加新方法(play)
1.鸟类(Bird)继承动物类,添加新方法(play)
1.学生类(Student)属性(name)、方法(feed(animal))

(一)编程实现

1.创建动物类.在net.lixin.p03.t03包里创建Animal

在这里插入图片描述
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2.继承动物类,创建猫类

-在net.lixin.p03.t03包里创建Cat
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3.继承动物类,创建狗类

–在net.lixin.p03.t03包里创建Dog
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4.继承动物类,创建鸟类

-在net.lixin.p03.t03包里创建Bird
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5.创建学生类

-在net.lixin.p03.t03包里创建Student
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-针对于不同的动物定义不同的喂养方法,这样就无法体现多态
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-应该定义一个喂养方法,传入的是动物·对象,而不是具体的猫对象、狗对象和1鸟对象
-Student类的feed()方法,参数是Animal对象,可以指向猫、可以指向狗、也可以指向鸟,然后调用animal.move()与animal.eat()时就会根据传入的不同动物而呈现不同的形态。Java提供了一个关键字instanceof,用来判断一个对象是否时某个类(或接口)的实例或者子类实例。
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6.创建测试学生类

-在net.lixin.p03.t02包里创建TestStudent
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-在第15行、第20行与第25行分别是创建猫、狗与鸟的对象,注意,指向的都是父类Animal变量animal1、animal2、animal3.传入学生对象的feed()与eat()方法时,程序在编译时会自动识别具体的子类对象,从而选择性地调用对应的方法,这就是Java多态性的体现/由此可见,多态不仅解决了方法同名的问题,而且还有效地提高程序的可扩性和维护性。
-美中不足的是:运行结果中没有显示出各种动物的玩法
-修改Student类,直接添加一句==animal.play()==是子类新增方法,父类调用时会报错,但是报错了该怎么解决呢?
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-此时,我们利用对象的向下转型(downcasting)
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-再次运行测试学生类,查看结果
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(二)知识点讲解

1.定义:在Java中,多态是指不同类的对象在调用同一个方法时所呈现出的多种不同行为。
2.说明:通常来说,在一个类中定义的属性和方法被其他类继承或者重写后,当把子类对象直接赋值给父类引用变量时,相同引用类型的变量调用同一个方法所呈现出的多种不同形态。
3.作用:通过多态,消除了类与类之间的关系,大大提高了程序的可扩性和可维护性
4.注意:Java的多态性是由类继承,方法重写以及父类引用指向子类对象体现的。由于一个父类引用指向子类对象体现的。由于一个父类可以有多个子类,多个子类可以重写父类的方法,并且多个不同子类对象也可以·指向同一个父类。这样程序只有在运行时才能知道具体代表的是哪一个子类对象,这就体现多态性。

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